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化身博士与游戏

2019-10-03 12:03 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

本文首发于微信公众号——游戏故事汇,本人为文章作者及微信公众号管理者,请勿转载,谢谢。

1884年,当英国的史蒂文森完成了自己的著作——《化身博士》时,他绝对不会想到这部作品能给这个世界带来怎样的震撼,他不会想到这部作品会成为心理学小说的先驱,更不会想到这部作品里面主角的名字——“Jekyll and Hyde”会成为双重人格这一特殊精神疾病的代称。

我们都知道人之所以为人是因为人的善恶都呈现在人的身上,善恶本是一体,人类的伟大在于善恶之间的抉择,但是假如善恶被彻底分割了呢?这就是《化身博士》的魅力,当善恶被彻底分开,这个存在还能算是人吗?

就像是狼人在人性与兽性之间的挣扎一样,化身博士也挣扎于善与恶,而善恶的碰撞正是最吸引观众的,在其后的几十年里,这部作品被屡次改编为舞台剧,电影乃至电视剧,对于这样一部出色的作品,电子游戏当然不会放过,可惜的是似乎这些作品也被“杰克和海德”的诅咒所纠缠。

最经典的一版莫过于1931年由弗雷德里克演的这版

第一款《化身博士》游戏,应该是1988年出品的《化身博士》,没错这款游戏就是被喷神喷的体无完肤的那款游戏,关于这款游戏喷神已经说的够多了,废物一样的杰克不知道为什么被全镇人追杀,猛男一样的海德四处击杀一些不知道从哪来的怪物?我能理解制作者打算做出区别让两个人展示出不一样的效果,不过从表现来看,制作者的意图彻底毁掉了这款游戏的游戏性,更何况杰克无用的手杖和海德过多的敌人,实在无法给玩家任何游戏享受。

或许这款游戏最大的功绩就是促成了喷神的诞生?

可能是因为这款游戏的糟糕表现,下一款关于化身博士的游戏就要到2010年的《化身博士》,这款游戏虽然标榜自己是一款ACT游戏,但是实际上这款游戏其实是一款AVG游戏,只是有一些ACT元素罢了,这款游戏最有意思的就是杰克和海德切换,两个人擅长不同的东西,为了过关,玩家必须掌握两个人的切换。但是这些小花招无法掩饰这款游戏本身的中庸,事实上这款游戏不是一款烂游戏,但是绝对算是一款无聊的游戏,属于那种玩起来让人提不起兴趣的作品,因此这款游戏最后被淹没在2010年,某种意义上或许这款游戏还不如它的那位遗臭万年的前辈啊。

平庸有些时候比失败更可怜

其实化身博士改编的游戏也并非完全没有精品,手机平台上的《迈哲木:化身博士》就是很优秀的作品,作为一款剧情向作品,游戏采用的是典型的维多利亚风格,优秀的立绘和出色的场景设计搭配着精致的画面和动听的bgm,把一个工业革命时期的伦敦雾都形象地展现出来,让玩家充分体验到了《化身博士》善恶对撞的魅力,而且最难能可贵的是这款游戏是一款免费游戏,虽然一些支线剧情和成就需要氪金,但是假如你只是想享受一个故事的话,那么不用氪金也能充分体验善恶对撞的魅力。我衷心的期望,就像是善与恶的对比,如果说《化身博士》曾经的垃圾作品作为海德出现的话,那么这款游戏就应该是杰克,盛极必衰,无论海德曾经多么的猖狂,最后杰克都会出现阻止他。

另外说句题外话,虽然《化身博士》本身的游戏并不怎么出众,但是单纯作为一个亚文化却在游戏圈混的风生水起,在型月世界观下的小说——《Fate prototype 苍银的碎片》作为Berserker初登场,凭借儒雅的外貌和良好的性格(杰克),让他拥有了不俗的人气,因此这一形象也被型月世界观下的手游——《Fate/Grand Order》采用,在游戏里的表现也还算是不错。

当然了,除了作为英灵的化身博士,作为皮肤的化身博士也很有意思,比如《王者荣耀》的扁鹊皮肤——化身博士,只是不知道为什么当我看到这个皮肤的样子,莫名的想到了蒙多?或许是因为扁鹊也好,蒙多也罢都是Doctor吧!

有病就得治

《化身博士》的魅力到底是什么能够百年来传唱不衰,或许就是因为它让人们看到了人类最原始的善恶对决,哪怕时间过得再长,人类对于自身的思考始终都不改变,为了这种思考,这份善与恶的对决难道不是我们最想看到的吗?最后引用《化身博士》原文的一段话——“要是善与恶能分别放在不同的个体之中,那么生活就能摆脱掉所有那些无法忍受的东西。那恶的一面可以自行其是,完全摆脱掉它那高尚的孪生兄弟的远大抱负和无限悔恨;而那善的一面则可以稳稳当当、平平安安地走他那辉煌之道,行他的善事,不用再担心会被什么外来的恶行搞的身败名裂、遗恨终身。这些互不相容的柴薪被捆绑在一起,——这对水火不相容的孪生兄弟在良心这痛苦的子宫里互相对抗”

现在散场灯关上 红色布幕该下降了!


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