Blender和UE也可以实时同步了?

快捷键一律CTRL+W
(这个快捷键也是关闭B站网页键,不信试试,马哒)
UE实例发送至BL

实例集合就到BL里面了

实时视口

开启后就可以同步

静态网格关键帧传输至定序器

做好关键帧后,选择推送实例动画

UE里会出来这么个东西

双击它

进入定序器就可以播放了

UE网格物体发送至BL

发送过来了
另外,如果在BL中删掉网格物体,在UE中二次发送,好像就没有东西了诶

直接编辑

然后发送回去

UE中就同步了

布尔也可以

后面实例集合那没看懂??这个作者能不能出个手册,或者视屏里吱一声啊啊啊
BL网格物体发送至UE
同样创建物体后发送即可

但是在UE中原点还是老毛病偏移

静态网格动画
在BL中设置时间长度
添加动画

然后上传UE

UE导入后直接就可以看到了

骨骼动画没看懂(主要是还没学BL骨骼,欠着学了补)
BL流体导入UE
在BL中做好流体动画,记得把帧数多拉点


点全部烘焙,烘焙好直接能看到效果

同时选中,创建资产

选择几何缓存

导出到UE


在UE中播放就能看到

BL加载UE材质
模型导入BL后,点重载材质


等一会就下来了
切换一下模式,就能看到了

还能把材质传回UE

对当前纹理涂画,上传回UE


但是上面两个上传至UE的方式都可以?呃 谁知道有啥区别啊
拷贝节点至UE

BL中节点

在UE新建着色器,CTRL+V粘贴
然后自己改改节点什么的

单独选择贴图,发送到UE也是可以的

BL贴图烘焙
选择要烘焙的节点

UE模型导入SP
选择

点击sp界面

上好材质后发送到UE

点击查找位置

在UE里就能看到

烘焙好贴图后,发送至UE,就有展UV的效果了



点上材质,UE直接贴好


sp贴图导入BL
在BL中导入模型后检查贴图,删掉多余的部分

导入贴图


BL中改变的网格物体同步到SP

点击push mesh

就可以上传过来了

同理,点击push asset上传到UE


BL制作法线贴图纹理
建一个集合,把要做贴图的模型放进去

然后选择ex这一行

点开底部日志


在sp里先导入模型

编辑——烘焙贴图

把路径粘进去

然后烘焙,猴子就过来了

UE贴图烘焙
把材质丢上去

烘焙好以后点这个🔍

就能看到了

工作流小记
(因为还没工作所以流不动,先记一下)
选择物体打组

点分别创建,不会把所有东西堆到一个OBJ里,是分开的

(分开导出的话,零部件的原点位置好像在打组的组原点上)

如果不点的话,就是酱一坨

骨骼还没学,学了来补,真的