【Enlisted/从军】6月重大版本更新公告0.1.22.16 【06/02/2021】
官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/130-update-0-1-22-16-0-1-22-14-xbox-0-1-22-12-playstation-en/#!/
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前言
在本次更新中,我们将为玩家提供新的工兵建造物品奖励,这个奖励则会适用于建造有用的物品,同时还有新的AI士兵的改进、【传令兵】炮击的平衡以及许多其他更改变动,当然这些变动也包括基于各位玩家的反馈,例如改变像新的战区的图标,新战区图标将不再挡住玩家屏幕上的视野,更正了坦克着火的伤害与坦克的速度,最后小口径HE榴弹对于步兵的伤害得到一定加强!
同时我们还在莫斯科战役中,我们增加了一个新的地图,即【征服模式】麦斯基伐木场。
正文
AI士兵优化
AI士兵不再能够透过火焰喷射器的火焰而对后面的敌人进行索敌与击杀。
AI士兵的翻越障碍能力得到增强。
改善了AI士兵手榴弹的投掷情况。AI士兵在投掷手榴弹的时候不再从敌人的坦克上移开视线(当真有人让AI去用投掷物攻击坦克?)
改进AI士兵的寻路能力,具体内容如下:
AI士兵在爬过障碍物时不会在空中出现所谓“滑行”的现象。
改进了AI士兵的寻路能力和在水中寻找通往对岸的路径搜索能力。
AI士兵在篱笆、栏杆中寻找出路离开的能力增强。
【柏林歌剧院】地图里AI爬窗的能力得到增强。
武器装备变动
【诺曼底战役】美军勃朗宁BAR 1918A2机枪增加了快慢机设定,使用快慢机后的该武器大约为350RPM射速。
地图模式变动
在【莫斯科战役】中增加了一个新的地图,即【征服模式】麦斯基伐木场地图。
改善了【柏林战役】中的【入侵】威廉大道的战区位置。
【训练模式】:增加了通勤车辆以便让玩家能够在整个训练场中快速移动。



【柏林战役】在一些地图中,地图预设的场景铁丝网数量有所减少。
在【入侵模式】麦斯基伐木场地图中增加了新的掩体。
在【入侵模式】麦斯基伐木场地图中,一些场景物体变成了可被摧毁、可被破坏的。
经济与经验系统
对于仍处于锁定状态的战役,玩家可以看到科技树解锁内容。(例如当前你没购买柏林战役,但你可以看柏林战役的解锁内容)
现在在“规格”视图窗口中看到车辆升级改进的内容。(没读懂啥意思233)
如果这些防空气球在次要任务目标中,那么击毁防空气球则可以获得正确的奖励。
增加提升士兵【Rank】的指令券。(没读懂啥意思)
建造可供盟友使用的有用物品时,工兵将获得额外的经验奖励,具体明细如下:
如果敌人的士兵或车辆玩家被造的反坦克炮杀死或被协助杀死。
当铁丝网伤害敌人时。
当盟军从你的补给箱中取出弹药时。
当玩家在战区点里建造沙袋,且友军在沙袋附近作战时,建造者会加经验。
建造任何物体的工兵也会得到一点额外的奖励。
所有额外的工兵奖励都将在结算界面中单独显示出来。
界面交互系统
在载具内可以使用快速信息菜单。

在击杀信息中添加显示【被真人杀死敌兵】的信息。
增加了新战役等级解锁时获取对应奖励的提示信息。
友军标记得到增强。当玩家附近有友方士兵例如玩家冲楼时,这些友方士兵的标识则不隐藏。这样有助于玩家更好地进行敌我识别。
在【教程】中,如果玩家士兵没有投掷物了,则会弹出一个【没有投掷物】的提示信息。
高级帐户购买界面重新设定。增加了购买不同期限高级账号的选项。
1 天 110【军饷金币】
7 天 400【军饷金币】
15 天 600【军饷金币】
30 天 990【军饷金币】
90 天 1990【军饷金币】
365 天 3990 【军饷金币】

新的半透明战区的图标,新战区图标将不再挡住玩家屏幕上的视野
【物资券】上现在有士兵等级或武器类型的图标。(没看懂啥意思)
进入【荣誉升级】菜单时,自动选择主界面显示的那个班组的研发内容与研究树。
大厅界面中的飞机和坦克的视觉效果得到了改进。
对游戏UI图标(HUD)做了一些调整,使游戏UI图标(HUD)在屏幕上显得更小。
现在当玩家使用高级小队、高级账号获取经验时,该部分经验则单独标出展示。
游戏玩法与其他改动
所有武器的长度都被暂时缩短了,因为武器长度与场景互动的机制出现问题,【老版本】当玩家开镜、关镜时候会出现鬼畜现象。例如【老版本】在地堡内以瞄准模式行走时则出现鬼畜与无法开镜问题。而【新版本】这将会极大程度改善这个问题。
在使用“跟我来”快速信息后,玩家标记将在小地图上闪烁。
现在拿【工兵建造锤】和拿【刀】的速度一样。
现在治疗过程不会被打断,如果玩家移动那么它只会在移动期间暂停。
油箱爆炸不会立即摧毁坦克载具。
对坦克模块的火灾伤害已经降低。现在火焰不会像老版本那样将伤害迅速蔓延到车内其他模块之中。
坦克车内的部分特定模块将有防火的特性,例如弹药在车体着火时不会那么快就殉爆。
同一个油箱模块只能诱发一次着火。
增加了地图中【场景废弃车辆】的耐久性,现在在经受更多的轰炸与伤害后该【场景废弃车辆】才会被破坏。
如果工兵造的复活点附近有交战,则该复活点无法使用。。
现在当选择一个重生点时,玩家界面视角移动得更慢。
【传令兵】呼叫炮击时间由30s一轮修复为48s一轮。
音效变动
增加了实验性的声音延迟效应(多普勒效应),这种延迟随玩家与声源的距离而变化。例如,远处的爆炸声或狙击手的枪声可能比实际发生的时间晚一些。
AI士兵们现在发出【战吼】的频率降低,(大概只有40%)
其他BUG修复
修复了坦克HE炮弹对步兵造成的破片伤害。此修复将显著增加20-45毫米坦克炮弹的伤害,并且其伤害半径增加30%。
现在,即使是半满的弹匣也会从供应箱中重新装满。(换弹癌福音)
在【练习模式下】,玩家现在不用等60秒就可以使用飞机了。
修复了任务“瓦克斯废墟(入侵)”和“修道院(入侵)”中的车辆复活点,现在车辆复活不会卡入建筑物中。
修复了入侵模式下战区内士兵受到伤害后导致的复活点的失效的情况。
现在,如果你点了200%耐力技能,复活时则是200%满耐力(老版本则只有100%的耐力)
修复了玩家移动相机太快时的鬼影问题。
修复了某些情况下无法放置地雷的问题。
修复了关于“只剩下一个占领点”的错误语音消息。
一些衣物如衣领将不再阻碍玩家视野。
在【训练模式】中玩家将不能再引爆弹药箱。
修复了允许摧毁盟军集结点的Bug。
现在火焰喷射器火焰在水下会熄灭。
现在枪管将不再陷入墙壁物体之中。
玩家对地上捡起来的武器进行补给时,现在将看到正确的提示信息。

修正了一个允许玩家无限期补给【Panzerfaust 60铁拳】的bug。
修复了击杀信息bug,例如击杀者死掉后,被击杀者才死掉所造成的击杀信息与击杀计算的bug。
修正了手榴弹模型在切换武器时闪烁的bug。
修正了【诺曼底登陆战役】中坦克在海滩上乱晃动的bug。
【柏林战役】M4A2 76谢尔曼坦克,修复了指挥官的潜望镜不能随炮塔旋转的Bug。
修复了某些消息以错误颜色显示的bug。
修复了炸弹爆炸时发生的卡顿问题。
【游戏机平台】迫击炮的固定瞄准辅助。
【游戏机平台】改进了使用手柄时对班组的管理操作。
结语
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