917开售还等吗:详解NVIDIA RTX 30系如何游戏渲染通杀
9月2日,NVIDIA CEO黄仁勋在发布会上表示,RTX 30系列是多年来的工程结晶,实现了史上前所未有的性能飞跃。并称之为1999年以来PC游戏最大的突破。

首先来看游戏表现,到底有没有夸大宣传:
RTX 3080跑《DOOM永恒》帧数,4K下最高比RTX 2080 Ti高50%
NVIDIA的RTX 30系GPU,30比20只差一代,GPU算力却坐上了火箭,NVIDIA在国外视频平台上放出了RTX 3080性能评测视频:在4K分辨率下运行DOOM Eternal的表现,相比RTX 2080 Ti有大幅度的帧数提升。


据分析,在这个游戏中,RTX 3080与RTX 2080 Ti的性能差距达到了50%,此前RTX 2080 Ti被NVIDIA定位在4K游戏卡,实际上大多数游戏不打开DLSS,跑60fps也吃力,但这次RTX 3080可能真正提供4K/60fps输出的真4K游戏卡。
其次渲染制作表现:
NVIDIA RTX 30系GPU 3D渲染速度最高提升2倍

在RTX 30系GPU中,全新Ampere架构的第二代RT Core,以及更强更多的CUDA单元数量,为3D渲染器性能表现加码,从NVIDIA 3D软件渲染性能评测来看,RTX 3080在Blender、Arnold、V-Ray等支持RTX技术的GPU渲染器中,都有两倍于RTX 20系速度的优秀表现。

据悉,本次升级后的RTX技术为3D渲染器加入了动态模糊效果的硬件加速支持,以往这类效果的渲染费GPU又费时间,全新RT core加成后,Blender Cycles使用RTX 30系显卡来渲染最高速率能达到RTX 20系的5倍。
另外RTX 30系GPU有新的第三代Tensor Core,也带来更高AI降噪、重构图的处理速度,而且基于AI运算的超采样技术,DLSS现在也可以应用到创意软件了,D5 Render和SheenCity将会是首个支持DLSS技术,终于进行实时缩放渲染平面设计场景图。
除了Ampere架构的核心,RTX 30系显卡还最高配备了达到24GB的GDDR6X显存(RTX 3090),这对于吃显存的创意软件,特别是一些大型3D建模,以及8K视频剪辑,这类会有多个应用同时交互使用的工作流会有帮助,而且这次新GPU还支持了PCI-E 4.0,有利于超高分辨率HDR视频的处理,加上支持AV1编码的第七代NVENC,最高支持8K HDR的视频流式播放等等。
说了这么多,其实最令人兴奋的是价格!此次加量不加价被称为等等党的胜利,3080将在9月17日正式发售,你是要再等等还是先剁为敬?不然再看一遍黄老板的厨房发布会冷静冷静?
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