为什么电子游戏不应该横向对比价格

每个人在精神文化生活上获得满足的方法有很多,比如我爸我妈就是刷抖音,我平时就是打游戏看看小说,那么他们抖音刷的爽,我打游戏打得爽,这个爽感就是精神获得满足的体现吧
但是,达到这个爽点或者说满足需要的过程每个人都是不一样的,这也就是大叔说的精神层面的满足无法量化。
但是,“我觉得你成本不高,你凭什么卖的贵”的想法在我这儿是不存在的。我依然会选择横向比价的原因不是成本高低,游戏开发的成本高低实际和玩家没关系的。最开始游戏出第一版公测之前开发的成本是不需要玩家承担的,拿的是资方的钱,不掏玩家兜的。既然成本高低跟玩家没关系又何必拿这个做比价的依据呢。
我比价的原因是因为我为游戏付费一定要付出时间成本和金钱成本。时间成本看不见摸不着,而金钱成本是可以的。既然付出金钱了,花钱就一定要考虑一个性价比的。比如我一个月能在游戏里付出300元,而这300元怎么花是我该考虑的。无所谓游戏,还是吃的,还是用的,只要花钱了都想让钱花到刀刃上吧。而想花到刀刃上的最简单的做法就是比价。