一.总篇

1.关于战役:萨拉海尔编年史第一卷是由鬼画桃符和风动舞相随及其他一众提供帮助与支持的人员共同努力制作的付费RTS战役(详情可以在bilibili搜索鬼画桃符Rebirth,其他渠道暂不清楚),目前已发布正式版(3月10号已发布)该战役开创了一系列全新机制:
(1)军阶和士气,能在战斗中给与玩家很大的帮助与麻烦,十分有趣;
(2)剧情方面,也是很用心,全新的、庞大的世界观,性格鲜明的人物,丰富多彩的种族,错综复杂的人物关系和种族关系,特殊的谜语和意象章节,奠定萨拉海尔的传奇与史诗,详情请看作者附带设定集;
(3)难度方面分四个梯度,相比阿克恩传奇、官方战役等RTS战役,萨拉海尔无论是对入坑RTS的萌新,还是想挑战极限的RTS大佬都有对应挑战难度,不会说十分枯燥或者劝退;
(4)优良的游戏体验,如突破魔兽原有视距的限制、修复战役攻速bug及存档提示等,让你在游玩过程中如鱼入水;
一句话,玩RTS战役不玩萨拉海尔,就如同西方不能没有耶路撒冷,3D区*****咳咳…扯远了,总体来说萨拉海尔十分优秀,非常推荐体验,(不止30元的体验)。下面介绍一下机制,请耐心看完,本攻略以1.0.0正式版,1.0.0正式版,1.0.0正式版为基准进行教学(魔兽版本为1.26)! 本攻略兼容大部分版本,部分重要版本改动,攻略者会特别指出,进行说明。
2. 功勋系统
(1) 定义:萨拉海尔的部队拥有功勋系统,每个士兵都会有对应的功勋,功勋会给士兵提高一定的属性,更高级的功勋还好附带特殊技能,大幅提升部队战斗力;士兵可以通过击杀敌人得到功勋,功勋累计到一定程度就会提升功勋,英雄击杀随机分配功勋到该英雄附近的士兵,建筑击杀无功勋,

提升军阶时系统左下角会有提示。
3. 士气系统
(1)定义:萨拉海尔的英雄和部队的攻击速度和移动速度会受士气系统的影响(建筑物不受影响),合理运用士气系统可以大幅提高战力,详细请看下面说明 :


(2) 士气等级:士气分7个等级,可以在单位状态处查看,如下图:

士气等级提升或降低时,画面左下角会有提示。
4. 荣誉与星级系统
(1)定义:荣誉是一种珍贵的有限资源,用来购买荣誉装备,进而提升战力,降低通关难度;荣誉的获取来源于星级,点击画面右上角计分版可查看当前荣誉值,详见下面说明:

(2)补充说明:每关最多可获得3星,困难难度和地狱难度下可额外获得1星;荣誉值可以保存至二周目乃至多周目,大幅降低二周目和多周目通关难度。
5. 难度系统
(1)定义:分为4个梯度,简单、正常、困难、地狱,(前提是不开秘籍,攻略作者在此不推荐开无敌秘籍,会丧失游戏性,剧情党请无视)其中地狱难度在第六章解锁,解锁条件为前五章拿到的星级达到十八星及以上。
(2)详细说明:
① 简单难度:最容易通关的一档,建议萌新及剧情党选择此难度,该难度下,敌人的开局科技(后面章节还是会有一定科技)基本上很低或者没有,科技攀升速度慢,且进攻波次较弱,我方初始士气较高。
②正常难度:中等偏上难度,建议有RTS基础的玩家,但偏向于养生、手残、割草的玩家选择,中后期章节下,敌人开局有一定科技(前期章节基本没有),科技攀升速度正常,进攻波次一般,我方初始士气较高。
③困难难度:高等难度,建议有RTS基础,且有意挑战高难的玩家选择,该模式下,敌人开局有一定科技,中后章节下,敌人的可能出生即高军阶,久经战阵或者精锐都有可能(随机),科技攀升更快,进攻波次强悍,我方初始士气低;通关星级+1。
④地狱难度:最高难度,这个难度就不比多说了,想玩最高难度、满星级通关?!或者完美主义者、强迫症玩家,这个难度通通满足你(开秘籍的玩家请无视)。该模式下,敌人开局有一定科技,中后章节下,敌人的可能出生即高军阶,久经战阵或者精锐都有可能(随机),科技攀升更快,进攻波次强悍,我方初始士气低,某些敌人有额外强化;通关星级+1,通关所有章节最高难度后,有隐藏奖励(二周目皮肤,改变科技树,不喜欢玩二周目,对皮肤无兴趣的玩家就不必选了)
6. 视距系统
(1)定义:萨拉海尔战役能够改变玩家视距,突破原有魔兽的视距限制,更好地帮助玩家体验游戏。
(2)详细说明:

游戏内输入对应指令即可改变视距。
7.一些补充
(1)攻速BUG:萨拉海尔第一卷战役修复了魔兽战役敏捷攻速BUG,是指英雄无论通过装备和等级成长获得多少敏捷度,其带来的攻速提升到了下一关后都会归零,该BUG其实对RTS影响不大,而对RPG类战役影响更大(多数时候因为你携带了敏捷、攻速装备感觉不是很明显,但下了装备就会变很慢),鬼画大佬的对战役圈的重大贡献,所以说鬼画什么时候把以前的血色、重生等战役优化下…
(2)杂谈:萨拉海尔第一卷是鬼画除了以往的RPG战役外的RTS的优秀之作,相比阿克恩传奇、花仙的几部曲等RTS战役,可以说开创了独树一帜的RTS战役,如军阶和士气,英雄兵种、平衡方面也做得较好;以及一些能改进的地方,比如科技树方面,特别是建筑物(士气和军阶无法影响建筑),仍有进步空间;空军,可能是因为空军容易破坏平衡,所以空军的设计都比较保守,我方能用空军也就两章,敌方空军只有哥布林和兽人;部分章节 完美通关难度过大,如第六章,打起来过于坐牢,没有二周目的欲望,以及劝退强迫症玩家等等,还有其他一些小问题,希望战役作者越做越好。
(3)攻略说明:本攻略由攻略作者Sogol独立完成,部分打法思路和解析参考借鉴自bilibili UP主Scarlet、赤梦,UP主Iris.伊瑞斯,UP主爱玩游戏的侠梦,部分机制说明来自战役作者鬼画桃符,部分剧情说明来自战役作者风动舞相随,最终解释权归攻略作者:Sogol 所有,该攻略只会发布在鬼画战役会员 新2群QQ群及bilibili平台上,转载请标明出处,否则一律视为盗版侵权,会适时跟进版本看作者心情,不作更新承诺,请勿催更(攻略作者有时没有这么多时间更新),随缘。
(4)版本问题:再次强调本攻略以1.0.0正式版,1.0.0式版,1.0.0正式版为基础进行教学!(魔兽版本1.26)本攻略兼容大部分版本,部分重要版本改动,攻略者会特别指出,进行说明,会适时跟进版本,看攻略作者心情,不作更新承诺,请勿催更,随缘。
