客观且合理的期待星空(Starfield)——为什么我相信 "It just works."
星空直面会结束了,45min 的干货,基本展示了游戏的每一个模块。没有看的可以看看B站的搬运【中文字幕】星空Starfield直面会全流程。但我注意到,有很多不了解B社的玩家对游戏有不合理的期待或者过度的贬低。我觉得我应该讲讲我的观点,希望能使大家对星空有合理的预期。
总共有三个部分:可以预计有哪些问题、明明有这么多问题我们为什么选择相信星空、我期待星空有哪些内容。

先泼冷水——可以预计有哪些问题
BUG
这几年的大作就没几个是首发无BUG的,有开创历史的《赛博朋克2077》和连外挂都放弃了的《战地2042》,哪怕是《塞尔达:王国之泪》首日也无法流畅运行。貌似就老头环正常点?(宫崎英高跌落神坛)
那么,B社和微软这两大BUG大厂强强联手,首发必定BUG漫天。《上古卷轴》巨人航空

1000颗星球
B社!陶德!1000颗星球!《辐射3》有200个结局!“看见那座山了吗?你可以爬上去”!
!客观的说,吹牛可不是B社独家,波兰蠢驴的史诗巨作——《赛博朋克2077》也声称“无脚本演出”。毕竟你在发布会不整点噱头真没人看你。
现在大家都知道,技术上限就那样,GPT和英伟达的H100才碰到了全实时剧情的门槛,这还是这两年刚刚出的技术,等应用在3A大作上还早。你可以期待任何东西,就不应该期待这1000颗星球(题外话,英伟达实时生成的那段视频效果真的不错,我很期待业界发展 将AI加入游戏开发!英伟达发布GH200超极计算机 )
不算出色的画质和射击手感
画质和手感从来不是B社的强项,我最担心出现“画质和顽皮狗(最后生还者2)比,射击手感和使命召唤比”的要命评价。
客观的来说,画质相较B社自己的前作肯定是巨大的提升,射击手感相较《辐射4》必然有所改进,但你要是玩田忌赛马式的比较,我只能说“确实!”,不然呢?确实比不了啊。但这会影响我继续捡垃圾吗?ε=( o`ω′)ノ

信陶,爱陶,等陶——为什么我依旧期待《星空》
因为它是 Bethesda 的最新力作,那个制作了《上古卷轴:天际》的 Bethesda,那个即使《辐射4》是“一坨”我也玩的不亦乐乎的 Bethesda
我很难向没玩过B社作品的玩家解释,为什么B社的开放世界如此独特。或许只有B社自己的那句,“做你自己,这是属于你的故事”才最贴切。
create any character you want and explore with unparalleled freedom as you embark on an epic journey
都是B社了,这你能不打个MOD吗!?
乔布斯有一句名言:“顾客不知道自己想要什么(People don't know what they want)。” 但我要说——“游戏真的会自己长出来!”

从你进入游戏的一瞬间,鼠标能触碰的么一个点,MOD都能修改。玩腻了《辐射4》的铁管武器?打个MOD,现代武器任君选。

连BUG都能修!
我不太担心B社的BUG,或者是B社为什么有胆量留着一众祖传BUG发售,都是MOD社区给它惯的╰(‵□′)╯

我想要二次元o(〃^▽^〃)o

我想瑟瑟……,咳咳,前面的区域自己去探索吧。
这些我们都做过,熟练了
看似很多内容,很多东西在《上古卷轴》和《辐射》都有影子。我发现很多人都希望3A大作与大公司能有巨大的创新,我认为这不合理。大公司已经没有勇气去花大代价试错了,特别是Xbox 已经是主机市场的弱者,B社的口碑才好一点点。将自己从未尝试的领域作为主打产品就是下一个《红霞岛》,我之所以对星空有信心,正是因为我没看见陶德准备整大活,1000颗星球除外,没人会期待这个。其他的部分,都是B社的老本行,熟练了。

我期待星空什么?
很明显,B社从《辐射4》吸取的教训,比如:改进枪械手感(找了做DOOM的同事帮忙)、主角取消配音(这确实不是退步,当年辐射4主角加入配音导致一种MOD无法正常工作)、点的技能终于又能影响剧情了(这是很多人从《辐射:新维加斯》转到《辐射4》最不满意的地方,辐射4主角点口才技能只能用来讨价还价)
可能会出现的随机地图,这是我的推测


这似乎是同一个地点,但出现了不同的建筑。我推测类似 MInecraft 里的沙漠神殿和丛林神庙这种建筑机制,在特定类型的地方可能随机生成建筑。不过我推测,B社将可以建筑和地点分成了可以随机生成和不可随机生成两种,小建筑随机生成,大建筑与剧情相关固定地点。

最后,为了防止话说的太满,以一句“星空!褒姒!”结尾吧。