过往时代:47. 殉汝之身,铸吾之魂!——伊莱

目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 配置&说明
六. 适配套装
七. 闲聊篇
八. 实战视频


一. 魂印
自身死亡后有50%的几率复活:第1次复活后消除对手的能力提升状态且令自身3回合内造成的伤害提升100%;第2次复活后吸取对手的能力提升状态且令自身3回合内造成的伤害提升150%;第3次复活后吸取并反转对手的能力提升状态,且令自身3回合内造成的伤害提升200%(每场战斗最多复活3次):
关于复活的判定,详情可见“沐怜”的专栏,图片如下:

其他说明:
①. 3条增伤效果均与套装之间为叠乘运算;
②. 回合增伤不属于回合类效果,不可被断;
③. 对手存在免疫消强&吸强效果时不可进行消强&吸强,但可进行反转强化;
④. 对手存在免弱效果时不可进行反转强化效果;
⑤. “吸取并反转对手的能力提升状态”判定顺序如下:吸取强化并进行拓印→将拓印的强化效果反转为弱化并赋予对手,因此并不会出现吸强之后无法进行反转的情况。
不是羁绊胜似羁绊,来自沐怜的超级加强也间接地抬了伊莱一手,使伊莱从薛定谔的四命摇身一变成为了伪·必定四命,同时也是当前赛尔号中可复活次数最多的精灵。毒液三命压体时空界神?吃我四命伊莱第五!不过伊莱的复活次数全看沐怜能抗几次伤,幸亏沐怜有弹伤,要不然“沐伊组合”很有可能会被战王大象等超高输出直接来个一穿三。
复活过后的增伤也相当不错,只可惜伊莱和时空相同,一旦被机盖弹死就只能通过重生将其复活之后再次进行魂印复活,无法做到双螳螂那样直接对着机盖表姐大力输出。
除了该魂印自带的效果之外,来自【凄骨之印】的复活后立即解控也可以拦截并快速击杀各种控场高输出精灵,这么一看伊莱当个送命拦截也不错(只不过送的命可能会比较多)。
既然词条是复活而不是回血或残留1血之类的描述,那么伊莱在复活之后自然也和灵神&朱雀一样,体力&PP值全部回满,避免因击杀&清PP同时产生导致因为嗑药再失一命的情况发生。配合魂印的消强/吸强,伊莱在自身为高强化时甚至可以直面帝佛接大象。
二. 技能组
1. 第五技能“凄骨影杀阵”:必中;
①. 双倍吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手下1回合先制-3:
绑定自身,可被对手在当回合内&下回合开始时断掉,可看做不受束缚控影响的先制+3。
②. 自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%,先出手时效果翻倍:
该增伤与银翼套装之间为叠加运算,可配合表姐+绿火对BOSS大力输出。
由于该技能并非为变威力,因此先判定伤害,后判定吸强。不过当对方存在强化时却可以先判定成功吸取强化,后判定自身处于强化并进行伤害翻倍(强化状态当然不会对伤害产生影响)。
③. 未击败对手则自身下1次攻击技能必定致命一击:
战王第五相同词条,该效果为全队受益,无论双方是否切换精灵,下次攻击均会触发暴击。
该技能除了吸强减先制以外,全部效果PVE有效(这就是当时我会买伊莱的原因所在)。
2. 制敌技能“恶灵相向”:(命中率:97%)
①. 造成的伤害高于300则免疫下1次受到的异常状态:
高伤次免对伊莱来说很不错,魂印重生和属性带来的两段增伤令其极易获得;
与其他精灵相同,该次免不可传承。
②. 造成的伤害低于300则自身攻击+2,速度+2:
高伤&低伤判定均为裸伤,早于护盾&辛之守护,早于犀牛受击回满血,
3. 强化属性“碎骨为铠”:必中;
①. 全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍:
②. 4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害:
③. 下2回合自身所有技能先制+2:
中规中矩的“脱裤子放屁”式强化翻倍、还算可以的无低体翻倍式百分比吃月亮、不绑定肉眼可见增伤的不咋地先制...也就这样吧,如果不是为了回血的话伊莱很少会用到这一技能。
4. 防御属性“碾血为土”:必中;
①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
②. 4回合自身不受能力下降技能影响:
4回合弹控和免弱的组合,杜绝了来自弱化产生的异常以及异常产生的弱化,两者也算是相辅相成。但免弱并不能免疫混索的魂印压强化,也不能在弱化时直接解除弱化。
果然,伊莱是没有必中解弱/反弱效果存在的。不过第五双倍吸强&魂印复活吸强也可以弥补这一点。
③. 3回合自身受到攻击则使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力的1/3:
是个低级被动控,被对手断回合攻击技能命中时均不可触发。但无论怎么说,这至少是个被动控,利用信息差可着劲儿地阴人玩还是很爽的。
④. 下2回合对手受到的伤害提高100%:
与其他增伤效果之间为叠乘运算,可极大地提升伊莱未经过复活时的输出能力。
5. 先制技能“冥牙嗜”:(命中率:97%)先制+3;
①. 消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内攻击技能MISS:
该效果绑定自身,可被对手在生效范围内断掉。先出手时在当回合&下回合生效,后出手时在下2回合生效。
断回合100%闪避确实是个很不错的效果,但当前多数精灵的断回合不仅绑定必中,甚至还绑定控场,因此这一效果在现环境下也只能针对一下年费团了(尴尬的是除了天尊之外,其他的年费团对于伊莱而言都比较难以应对)。
②. 50%的几率造成的攻击伤害提升100%,若出手时自身为满体力则几率翻倍:
概率增伤翻倍,满体则增伤的概率翻倍未满,适合配合强化的续航+先制使用。
三. 种族值

和沐怜较为类似的种族值分配,本攻都是138,并且伊莱带有多段增伤,叠满之后逆克制倍数强杀天敌也并无不可。
防御107&特防109,确实不行,不过伊莱有4命复活,直接被对面打死还能触发魂印增伤,看来是因祸得福了。
速度133,对于伊莱而言勉强够用,第五吸强减先制直接刷攻速也完全可以(来自多命机制赋予的超强底气)。
体力168,对于有了沐怜之后的伊莱而言,刷体也行,不刷体也行。可惜没有时空界神的第五换血,不然巅峰中将又会出现一名毒液大害。
总和725,但伊莱可是19年的精灵啊,为何这一种族值到了22年还是没有任何变化呢?
四. 属性
1. 克制面:


与沐怜的克制面大致相同,只不过在次元衍生系的基础上加了个暗影衍生系,次元衍生系相关精灵见下图。

暗影衍生系精灵如下:
暗影·神秘:科罗丽娜、万神寂灭·克罗诺斯、索格瑞亚、恐魇·逆势麒麟;
光·暗影:终末大天使;
暗影·龙:苦痛龙魇;
战斗·暗影:裁罪魔剪·塞泽丝、墨影星魂;
草·暗影:松茑;
暗影·电:飒雷孤影·喵佐、塞娅、伶谣、昔兰尼加;
地面·暗影:僧行、沙丘之狭、暗岩·格莱奥丹;
水·暗影:缚影·炼狱魔神;
飞行·暗影:魂王·暗翼影、遨天之煞、遨天魔煞;
混沌·暗影:混沌布莱克、混沌蒂亚斯、混沌魔尊、混沌伊洛维奇、混沌暗王霍德尔、缥缈幽芙;
邪灵·暗影:邪魂大祭司、燃魂巨兽、伊莱(我狠起来连我自己都秒);
圣灵·暗影:时钟诛机;
冰·暗影:柯尔霍德、沐怜(我对你那么好,你就是这么对我的吗?)
既然伊莱可复活多次,那么像诛机这种爆攻精灵和喵佐这种控狗精灵自然也不必担心,不过终末大天使这种弹伤精灵倒是很有可能直接把伊莱一直弹死,因此需要额外注意。
但比较要命的一点在与——邪灵·暗影对神灵系的0.125倍克制使得爆攻伊莱即便叠满增伤也无法对免弱的圣灵谱尼&启灵元神造成伤筋动骨的伤害,还是别想着用伊莱打这两位爹妈了。
2. 被克制面:




被克制面也与沐怜大致相同,多了轮回、王、机械·次元、混沌·次元四系。
轮回的两位都不免弱,三次复活后产生的超高能力差&超级增伤足以让伊莱逆4倍克制秒帝君&莫伊莱,但莫伊莱可对伊莱产生弱化,因此莫伊莱之间4个先手打死伊莱也很有可能(真·莫·伊莱)。
王系的重生之翼、X·神迹存在免弱效果且具备高减伤,伊莱未必能像秒帝君那样秒重生,但同样具备免弱却不具备减伤的圣萨就未必了,更何况圣萨素以身板脆而闻名于PVP。
贝贝&剑圣输出较高,并且剑圣的魂印还可以利用伊莱进行引爆,因此伊莱很有可能被剑圣直接弹死无法复活。
混元天尊?这俩对线,天尊保底脱层皮,伊莱保底丢条命。
为什么伊莱有时会被直接弹死无法复活,但有时被弹死后却又可以复活?
问题在于伊莱的“伪4命”机制上:当伊莱被弹死的当回合对方未出手,则伊莱无法继续通过魂印复活,但被重生复活后可继续通过魂印复活;当伊莱被弹死的当回合对方已出手,则伊莱可继续通过魂印复活(如大天使的先手弹伤)。
五. 配置&说明
伪4命的伊莱嘛,攻速攻体都可以,但当沐怜死的过快时很可能导致伊莱命数较少,因此刷攻体可以更保险。
建议性格:固执、开朗
建议特性:强袭>颤栗、静电>阴森、带电>坚硬

本人刻印配置为:征战之意志*2+决战之狩猎(征战系列分配的都比泰坦好)
可在“冥牙嗜”、“碾血为土”、“碎骨为铠”三个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石,只要运气好,伊莱一回合控出三种异常就不是事儿。
图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜
抗性方面,红抗刷满(就算是4命精灵也不能轻敌)。
如果是放在之前的话,或许我会推荐其他的抗性,但是当前缔笙当道,伊莱的机制也刚好不被缔笙克制,因此55冰封抗直接创死缔笙才是当前环境下的王道。
副抗性...用的不算太多,真要选择的话那就选麻痹抗吧,打打带弱化的飞王和受击控的腐蚀套还是很不错的。至于其他抗性——配合沐怜的伊莱有复活解控,自然不必太过在意(虽然星皇会穿死伊莱使其无法复活,但能打星皇的精灵多了去了,没有必要让伊莱背负这么多)。

六. 适配套装
和时空界神大致类似,毒液银翼零度浴火这类增伤套无疑是最适合伊莱单体的套装。
但不要忘记一点,伊莱的强度至少一半来自沐怜,因此可以让沐怜多抗几次伤的套装才是真正的王道,因此皇御笑傲耀世这类高防套才是最适合“沐伊体系”的套装,时空套输出过低,故不在考虑范围内。
七. 闲聊篇
沐怜对伊莱的提升绝对是超乎寻常的,足以将伊莱从原先的下水道强度提升到一线行列,但问题在于伊莱作为19年的巅峰姬,距离上次回归结束已数个月,回归时间也并不固定,并不是所有玩家都可以玩“沐伊体系”。
除此之外,沐怜的提升可并不是如同羁绊一样完全固定在了伊莱身上。“沐伊体系”一旦有任何一人被ban,那么对这套阵容的打击将是巨大的。或许ban掉伊莱对于沐怜而言还不算什么,但沐怜被ban的话伊莱便会重回下水道行列,令对手达成“伪4ban”的操作。
联想到年初的“华翼罗象”8V6体系,“沐伊体系”也可在此基础上增添其他的复活精灵,华子&重生自不必多说,愈灵·克丽娅、怨恚魂王、圣光灵神、炽羽炎凰·朱雀等多命/概率多名的一二线精灵亦可加入到该体系中。
nV6的优势显而易见,但缺陷也难以掩盖。这些精灵都有着相同的特点,那就是单独的一只精灵难以像核级精灵一样,在拥有着多重定位的基础上还能成为对应行列的佼佼者。因此在配合时不仅需要参考ban位,更应该注重不同精灵之间的配合。如华子通过圣剑重铸复活,而高输出的伊莱刚好可以担当此位;重生的亲爹萨特也可以用杰特洛这类非复活类强拦截进行抵挡(不过重生最好还是送掉),etc.
伊莱只是“百花齐放”时代下重焕光彩的一员,她本身的强度对巅峰而言微不足道,但由“沐伊体系”引发的“nV6体系”,或许将像曾经的“华翼罗象”一样撼动巅峰。

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