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DNF杂谈:105史诗关键伤害属性整理与单部位强度排行(不包括武器)

2022-03-11 12:05 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:abc121406489

前言
现在的装备总结贴都是图片为主,很不利于查看信息,而且装备描述又臭又长,所以将105固定史诗(除武器外)的属性做了简单的一番整理,拒绝胡里花哨的描述,只留下和伤害相关的最核心的属性,毕竟大多数玩家只关心伤害,并提供了单件装备的粗略的提升倍率参考。
先对图表以及相关的计算做些说明,如图所示,



1、图2中的伤害增加指图1中的“1”所指的数值, 而触发型伤害增加指图1中“2”所指的词条中需要触发的数值,其实有些词条中的伤害增加量不用触发,但也归类到触发型伤害增加中;

2、为了简略,绝大部分需要叠加的属性都直接给的叠满后的属性,比如图1所示的装备,触发型伤害增加我会直接写593*5=2965,只是会简单标注触发条件,但失效条件一般不会标注;

3、图表是按提升倍率降序排列;

4、为了简略,和伤害没有直接关系的属性都不会标注;

5、收集的仅仅是装备词条1级时的数据,而实际上,根据主播在韩服直播的情况来看,不管是伤害增加还是触发型伤害增加,都会随着词条等级增长,所以理论上不需要太担心升满级后触发型伤害增加会被稀释成狗;

6、一套等级1的105SS,不算武器在内,且不考虑触发条件,伤害增加的总量在32434-104229之间,平均值为57151,

而武器的话(数据来源全职业105武器数值基础统计(全职业补齐),沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区),CP武器范围2372-8892,全职业平均值6719,制式武器是统一5336,考虑再三还是用制式武器的数值计算

一套105SS提供的伤害增加平均值为57151+5336=62487,计算时会先减去当前部位的平均伤害增加值再进行计算;

7、110版本仅吃冒险团给的10属强,不算装备本体(称号不算)提供的属强,拉满的属强数值应该是327,一套105SS能提供的属强至多为320点,且必须是火强。也就是105版本属强范围在327-647之间,由于105很多装备加的属强其实很低甚至没有,有些触发方式又过于反人类,除掉当前在计算的装备后,认为取350属强为基准计算比较合适;

8、由于不知道110版本(巴卡尔开之前)奶毕业后,COLG平均奶量能到多少,先按10万+5K提升20%算,即12万力智+6000三攻,

110版本系统奶数值如何也未知,就按C进图2.2万力智+3300三攻算,系统奶公式假设仍为1.35*力智+一个常数,
总和为14.2万力智,9300三攻(主要用来算附魔套的单件提升用);

9、附魔套左槽的3所攻,现已融入整体倍率公式中计算;

10、单件装备提升率,均是在装备完全触发情况下计算得出(触发难度不考虑)。

CD词条、异常伤害增加、技能等级提升和基础精通相关提升等,不加入计算中。

技攻词条,只考虑在不改变技能无色消耗量、CD、MP消耗量等的情况下,依然可以对全技能无差别提升的(破招与否为条件的也不算入无差别提升),

并且忽略装备的固有属性(也就是同部位装备都有的那条相同的技攻以及四维)。、旧词条部分,以及属强对国服特色词条的影响(因为这个影响的推导公式,墨羽狼和韩国的人推导的公式系数差别较大)。  现已把删除线部分考虑进去。

11、105SS所有和CD有关的词条均添加了不对觉醒生效的说明;

12、备注中一般是对前边一些没写明的情况的说明。

上衣


下装


护肩


腰带


鞋子

项链


手镯


戒指


左槽


右槽


耳环


总结
表格的提升率仅供单件装备提升的简单对比,前言的红字部分请务必注意,没计算进提升率的属性,请自行根据自己职业的实际情况算入。全套搭配还请自行考虑,或者等待别的大佬给答案。

要我说,只要单件够强,我就是感电,出血,高蓝耗,手搓混着穿又怎么了。把提升不太行的部位,换成用来辅助强力提升的部位触发效果就完事了


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