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「鬼打·天凤位的麻雀机理」Part3-2 进攻牌整体的确认

2020-08-04 15:31 作者:浪速雀庄  | 我要投稿


Q2       对于手牌A,摸上的牌分别是这些的时候,应该打什么?

①    中(生牌) ②4m ③5m ④发(河中现1枚) ⑤8s ⑥3m

 

Q3       对于手牌B,打2s的话能听牌的进张是58m36p,打3s的话能听牌的进张是45678m3456p。假定打2s和打3s的情况下,到听牌为止全部都是有效进张的话,到听牌为止一共需要打出几条筋上的生牌?

 

Q4       对于手牌C,应该打什么?

 

       “到听牌为止至少要打出什么危险度的牌”是攻防判断中非常重要的一点。被他人先制立直对麻将来说是压倒性的不利状况,自己想要和牌的话:

·安全打掉不要的牌

·自己进入听牌状态

·在听牌对攻中获胜

       就不得不跨越这些障碍。与之相比对手不管是场上打出待牌或是自摸都可以获胜、就算听的是愚形也是天差地别。作为弃和的基准有:

·自己手牌的向听数、进张数

·自己手牌的打点

       这两点可以说是最初的重要基准,而将“维持现状必须要打什么危险牌”+“听牌时必须要打什么危险牌”作为一个整体来确认,则是与弃和判断基准相对应的对攻判断基准。对攻要打出的危险牌每多1张,选择对攻的局收支就会随之大幅下降。

 

Q2解答       ①2s②4m③2s④发⑤8s⑥2s

       问题在于是否要在1向听时打出会点坎张·双碰的8s加上其他牌来对攻。即使是愚形听牌,有2600的话就可以打8s对攻追立,但1向听的时候由于和8s作为一个整体的“之后还有什么牌不得不打”的问题存在而导致情况完全不同。即使现状要打的牌的危险度也就一般般,但根据这之后是否会有更加危险的牌要打,也将导致到听牌为止的放铳风险是否值得的判断变得完全不一样。事实上这之后还必须要把摸上的所有不要牌都打出去才能达到听牌。

       虽然是筋牌但留有2种愚形可能的8s仍是相当危险的牌,因而不妨当作0.5筋。光是在现状下切出就是相当的负担了,要是还有像3m这样的生筋在手牌碍事,下一巡再随便摸上什么生牌就已经是不得不打2条生筋因而完全不值得对攻。

       要是大概率会变成这样的话,还要在1向听多余3m浮牌的情况下,特意把不是安牌的8s“强打出去”就是自找麻烦了。要是有像5m这样的两无筋生牌在手牌碍事的话那就绝对绝对不能对攻,即使是生张的中,在字牌的危险度变高的中盘的话也是相当难打出去的吧。反正手里有2枚现物,就打现物弃和吧。

       在至少要打2种非安牌对攻的前提下,要想以1向听对攻的话,至少要打像4m这种“除了双碰就点不了”这种程度的牌。虽然也是筋牌,但是放铳率完全不一样。场上现1的发的话因为放铳率相当低,1向听的话也可以稍微随意一点的打出去吧。

       和⑤选择拆8s对子类似,在1向听面临坎张·双碰两边都可以选择但要切不安全的筋牌的时候,只用打1种牌的情况的对攻成功率会大幅上升。弃和的时候确实也很看重能打2巡的牌,同理由于整体的放铳率下降了,对攻的成功率也就因而上升了。

       另外,选择打2种牌的话,接下来摸到其他的危险牌的话就又变成有2种危险牌要对攻的情形了。但是,选择打1种2枚对攻的话就算接下来摸到别的危险牌也可以安全保证1向听。也就是说,这种更易维持1向听的选择,比起可能马上被迫弃和的打2种牌对攻的选择,更有机会变成听牌。

 

Q3解答

打2s       1向听的时候打安牌

       自摸5m8m3p6p时听牌打4s 1筋,共计1筋。

打3s       1向听时打3s 1筋

       自摸6m时听牌打安牌,共计1筋。

       自摸4m7m3p6p时听牌打6m 1筋,共计2筋。

       自摸5m8m4p5p时听牌打4p5p都是2筋,共计3筋。

       (自摸5m8m听牌后要换别的单骑时打4p5p 2筋,共计5筋)

       “之后还有什么牌不得不打”是非常重要的,出现形状尚未确定的搭子选择的情况,也要不得不尽量减少之后要打的危险牌。因此,这里做了根据搭子的选择在1向听+听牌时要打出什么危险牌的比较。

       打3s的时候,正如在问题中可以确认的,进张数虽然变多了,但是作为1向听就要打出1筋的结果,可以预见听牌时要对攻平均1筋以上。

       与之相对,打2s的话1向听到听牌的进张少了4m6m7m4p5p但是现状打的是安牌并且听牌时只用对攻1筋。

       正如没有其他立直家的时候会把愚形听牌进张和低打点的进张看作“低质量的进张”一样,已有他家立直的时候则应把“要打的筋数较多的进张”看作“低质量的进张”。打3s的话几乎全都是不得不对攻2筋以上的低质量进张,与之相对打2s虽然进张数略有减少,但是因为听牌时只用对攻1筋,和打3s相比进张的质量拉开了很大差距。面临可以选择搭子的情况时,“选择对攻牌尽量少的路线”是基本准则。为了贯彻这个准则,一个不漏的确认摸上什么有效牌时要打什么危险牌吧。

 

Q4解答 7m

       2向听的情况下即使形状稍好,和1向听相比也更加不倾向对攻。即使好形确定还有打点,第10巡手里要是还有2张无筋浮牌的话也只能放弃了。对攻的代价实在是太大了。要是因为是现物所以随意打出9p的话,7p就变成了浮牌,接下来再摸到没法过的牌的话就难以对攻了。比起好形确定,还是优先减少要对攻的筋数打79m,后面摸到没法过的牌也可以安全的维持手牌的形状,这样更易维持向听的话也就更易和牌。

 

系统18 -不要轻易打筋牌对攻-

       即使现状打了筋牌,作为一个整体的另一半要是有无筋牌不得不打的话,总体上只是能预见到的对攻牌就已经实质相当于1.5筋,大多数的情况下都不值得冒风险对攻。既然如此现状的筋牌也不完全是安牌就不要打了。大致估计的结果,1向听12巡1筋,10巡1.5筋,8巡2筋,6巡2.5筋,多余的生筋达到这个数量,就相当难以对攻了。

 

系统19 -寻找对攻生筋更少的路线-

       特别是中盘以后,是否会+1生筋的区别可以说是关系生死。只要形状和打点没有特别大的变化,在有多种路线可以选择的情况下还是应该尽量减少对攻的生筋,以不将危险牌变为浮牌为目标来选择就是对攻的原则。另外,为了寻找这种路线,考验的是“以不打特定的牌为前提的牌理”的水平。增强自己对牌形的理解吧。


翻译:SC

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