【设计师笔记】Y4S2.3

我们平衡团队的宗旨是持续改善游戏体验与游戏整体平衡。从幻镜行动起所搜集的统计数据在以下的调整细项中扮演不可或缺的角色。
社区反馈也同样会督促游戏做出平衡调整,这些反馈经常被作为一项指标,协助指出特定问题。基于内部工具收集的数据进行谨慎分析,数据会告诉我们需要调整的地方。我们会让你深入了解这些统计数据,并解释为什么做出这些特定的调整。
进攻方

防守方

注:这些统计数据使用干员选取率来推测干员的禁用率。
当前状态
TWITCH
随着幻镜行动的推出,我们增加了F2突击步枪的后座力。因此,她的选取率现在达到了更能被接受的程度:出场率从每回合的60%降至43%。然而,她的战损比仅从1.25降至1.17,她依然是一位非常致命的进攻方。
FROST
与Twitch 的F2 后座力一同调整的是Frost,我们降低了迎宾踏垫的生命值,这导致Frost 的迎宾踏垫在幻镜行动推出后更容易被摧毁,它们被摧毁的频率从之前的68% 提升到现在的75%。
KAID
为了增加Kaid 的灵活度,我们在他的装备栏增加了遥控炸药。这个选项愈加受到欢迎,比起风城行动期间有51% 的人携带倒刺铁丝网,现在则有65% 的人选择携带遥控炸药。
即将进行的改动
GLAZ
- Glaz 的专注计量条(热成像)现在改为需要6 秒才会完全耗尽(原为2.5 秒)。
- Glaz 的专注计量条(热成像)会在转身达到120° 后才开始消耗(原为90°)。
我们在第4 年2 赛季为Glaz 进行调整,根据搜集到的统计数据,我们对Glaz 所做的调整似乎矫枉过正而导致他不被玩家选用且威力不足。
我们计划在他移动时稍微调整惩罚,让他可以同时守住数个角度,现在可以将你的视角转动最高120° 而不受到惩罚。
JACKAL
- 降低Jackal 标记期间的标记次数至4 次。(原为5 次)。
Jackal 与Lion 所处的情况类似。许多来自玩家的评论与反馈都表示他的能力稍有失衡。
我们发觉到他被视为最恼人的进攻方之一;我们开始着手寻找解决这个状况且不会让他变成一名无关紧要的干员的方法。
这项调整应该能让受到追踪的敌人有更多存活的机会,并减少因为其技能而让人产生的负面游戏体验。
ECHO
- 缩短Echo 的超声波冲击时间至7 秒(原为10 秒)。
Echo 显然是目前游戏最可靠且最有效率的守点干员。我们的目标是降低他的声波冲击能力。
我们也希望Echo 会更少地被禁用,因为他很有用,但他在目前的版本却是恼人的根源。
盾牌干员
- 使用防弹盾牌时增加腰射弹道扩散。
- 现在用防弹盾牌近战攻击时,会让敌人进入倒地但未死亡(DBNO)状态。
防弹盾牌是让玩家感到懊恼的一个主要来源,并导致许多特定状况产生非预期的结果。借着减少腰射准确度,我们想要避免装备盾牌的干员无须暴露自己就能轻易爆头得分的情形。
将盾牌近战攻击由致命调整为非致命是为了防止玩家冲撞其他干员以从中获利。我们想要加强团队游戏性,并在玩家使用这些干员时将此发挥到最大。
MAVERICK
- 提高Maverick 的突破用发焰设备声音。
自从推出Maverick 以后,他的装备所发出的声音被认为过小。
我们决定稍微调整他的发焰装置声音大小并录制一份新的样本,这样或许可以让防守方更容易听见。告诉我们你的想法吧!
Nøkk
- 增长HEL 装置的时间至12 秒。(原为10 秒)。
我们想要提升Nøkk 的表现,让她使用起来更有效率。
我们决定延长她的能力时间,以便让玩家发挥她的完整潜能。
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来源:https://rainbow6.ubisoft.com/siege/zh-tw/news/detail.aspx?c=tcm:268-352473-16&ct=tcm:268-76770-32
润色:R6s.cn译制组