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《如龙:极2》这是雅库扎的春天,也是粉丝们的春天

2022-01-20 18:09 作者:Moupflowers  | 我要投稿

众所周知,《人中之龙》系列是世嘉公司旗下一颗常青的招财树,而该系列的台柱子桐生一马不仅是一个孤高无敌的雅库扎,也更是一个令人惨不忍言的超级背锅侠。没有比较就没有伤害,回头看看别人家的台柱子,哪一个不是在游戏里吃香喝辣然后被粉丝和公司供起来,而他却一直遭受着编剧的折磨和粉丝的怜惜。这也就导致除开换了主角而又充满了欢声笑语的《如龙7》,我们好像很难在如龙的其他正传中获得释怀。不过今天要为大家所介绍的《如龙:极2》却是桐生一马的春天,同时也是一部趣味性拉满而又附带了“真结局”的作品。

这不仅是系列的巅峰,更是“真结局”!

在为游戏的具体部分作介绍之前,请诸位看官先花一点时间把如龙系列各个作品及其衍生品的关系搞清楚。为了方便理解,在此放出一张较为完整的树状图,供各位看官们参考。

在了解了历代作品的关系之后,就可以对《如龙:极2》做一个概述性的认知了。

首先,这一部作品是针对《如龙2》的完全重制版本。《如龙2》距发售至今已有16年之久,其游戏性放在今天已经毫无竞争力,主要是因为引擎的落后导致了它的外表不能与今天的玩家审美相匹配。所以想要让当代玩家获取完整的故事体验,它就必须被完全重制。有幸的是,玩家对于如龙系列的呼声依然高涨,而且《如龙:极2》诞生在《如龙6》之后,此时的如龙制作组已经在六代上已经试水了沿用至今的第三代龙引擎,并且取得了很好的反响。这一切的条件叠加到一起,就让作品重制的天时、地利与人和一应俱全,为《极2》的巨大成功打下了先决条件。

其次,《如龙2》的剧本质量本身过硬,而且《如龙2》就应该是桐生一马的“真结局”。《如龙1》和《如龙2》的编剧是大名鼎鼎的驰星周,他是一名冷硬派小说的代表作家,而且写作水平一直在线,创作了例如《不夜城》、《长恨歌》跟《镇魂歌》这样精彩的小说,玩家们大可以放心的享受《如龙2》的故事。不过更应该提出的是,因为《如龙2》的结局已经较为圆满,可以给粉丝们一个满意的答案了,所以如龙工作室之后的编剧就不再是驰星周了。然而玩家们对如龙新作高涨的呼吁让世嘉不得不发行新作,此时的编剧也就变成了“低血压治疗专家”横山昌义,这两点因素就让桐生一马的故事被“强行续命”,使其被从圆满的结局中抽离了出来,转而被更为扭曲且凄惨的遭遇所折磨。所以,《如龙2》的剧情才是真正意义上的“结局”,后面有关于桐生一马的剧情诸位看官当成“同人作品”来看待就好了。(我个人的观点是只认可0、1、2、4、7这五部作品的剧本,其他都是垃圾)

苦尽甘来的历程

在上文的树状图中我们可以知道,《极2》的剧本虽然很早,但是它的诞生时间很晚,如龙系列的老粉丝们可以说是被横山昌义“狗尾续貂”般的续作折磨十年之久。所以能在挨过这痛苦的折磨之后玩到最新颖、最符合人设的如龙佳作,可谓是“久旱逢甘霖,他乡遇故知”一般的惊喜了。接下来,就为诸位看官们详细的谈一谈这款作品的优秀之处。

千万不要饿肚子玩它

上文提到,本作使用的是最新的第三代龙引擎,而在此引擎的加持之下,玩家们肉眼可见的最大变化就是这一代作品的人物和场景建模有了“质”的飞跃,无论是人脸的还原还是城市的各细节展现,都达到了一代、二代引擎无法媲美的程度。

虽然本作中的地图与《如龙2》相比删去了一个名为“新星町”的地图且支线任务也少了一部分,但是现有的大阪地图与《0》的大版相比倒是精细了许多,而“老伙计”神室町也展现出了历代都未曾拥有的活力。地图中的大街小巷的饭店活跃了起来,让城市多了更多的烟火气息;许多高楼大厦也大多能让玩家进出探索,让它们不再是空洞的背景板;街上来来往往的行人与主角的互动也为丰富,随之让支线任务和小游戏变得更有趣了起来。

不过要说到新地图里最让我流连忘返的地方,那就是地图里的饭店了。无论是可以光顾的还是不可以光顾的饭店,它们的细节都十分的到位,显眼的招牌、精致的菜色和诱人的建模都在时刻引诱我的眼睛去盯着它们,然后对着电脑屏幕流哈喇子。

来自亲爹的疼爱

在《如龙6》的开发后,制作组用血的教训证明了一个事实:再优秀的引擎也带不动一个饱受争议的剧本,优秀的作品不光应该拥有好的“硬件”,更要有优秀的“软件”才行。本作剧本的相关信息已在上文中提及,作为桐生一马亲爹的编剧肯定不会在“真结局”的这一作品里狠狠的“坑儿子”。

首先,桐生一马在本作中遇到了值得相互厮守一生的伴侣狭山薰,二人的感情故事穿插在紧张刺激的主线流程中,不仅充当了非常良好的节奏调节器,也让饱受编剧折磨的老粉丝们如愿以偿的吃了一把甜到心里的蜜糖,同时极2的结局也狠狠的打了后来某位“对剧本抱有独到理解”的编剧的脸。(我死也不认可3代的剧本,那就是一张擦屁股的纸)

其次,在六代中的堂岛大吾在结局里对桐生一马喊了一声“爹”,让有些玩家可能有点摸不着头脑,甚至有点想笑。不过本作补齐了桐生一马和堂岛大吾的故事,完整的讲述了桐生扶持大吾上位的情节,能够加深玩家对这一对“父子”关系的理解。更值得一提的是,泽村瑶在本部作品里完美诠释了什么叫父亲的贴心小棉袄,与五代、六代的“带孝女”泽村瑶形成了鲜明的对比。

最后,本部作品的大BOSS也是历代最具实力、最能拿得出手的反派了,同时他也是一个十分具有个人魅力的人物。与某些前作相比,那些硬凑出来的反派简直是“人中之屑”一般的存在,根本不配拿出来做桐生的对手。

爽的远不止干架

虽然本作是一个典型的ACT作品,但是单纯的从格斗的角度来说,本作同六代的差距并不明显,而且与《极》、《0》两代相比还少了战斗风格上的变化,不过这依然不会妨碍本作成为系列的巅峰之作。首先,虽然少了战斗风格的变换,但是熟练掌握了新的技能系统以后就会发现非常容易触发QTE处决,从而提升游戏的观赏性和流畅性。

其次,因为游戏的整体气氛并不沉重,这就使得游戏中的支线任务也变得逐渐有趣起来,而最值得一提的就是夜店和真岛建筑这两条长的像“主线”的支线了。在夜店的剧情线中,桐生将会扮演“妈妈桑”来打理一家公关俱乐部,以“成为大阪第一”为目标而奋斗。虽然这条线几乎与主线毫无交集,但它的剧情不仅衔接了《0》中真岛夜店的剧情,为老粉丝们带来了很大的惊喜,还给玩家们了一个可以和以著名日本爱情动作片的“老师们”为原型的女公关小姐亲密互动的机会。

最后,《极2》的重制加入了真岛吾郎的篇章。这是一个在作品“极”化后才新加入的部分,它讲述的是桐生卸任四代会长离开东城会后一年内的故事,它很好的填补了在原剧本中这空白的一年,让真岛吾朗的形象更为丰满,也让如龙的故事更加的完整。需要注意的是,玩家在此模式中虽然不能培养真岛的个人能力,而且能使用的战斗风格也仍然只有一种,不过真岛那“打架像尬舞”一样的风格被完美的保留了下来,并且打起来无比的丝滑。

总结

综上所诉,《极2》讲述了一个非常优秀的故事,它本身也具有很高的可玩性,再加上《如龙7》的转型和《审判》(如龙外传)系列迟迟未能登录PC的原因,就使得《极2》成为了玩家能够在PC上玩到的最优秀的一部如龙ACT正传。不过说到底仍要注意的是,我并不建议新粉丝把《极2》当成一部入坑的作品来体验,而是建议各位新粉丝先去体验《如龙:极》和《如龙0》,再来尝试这部作品。如果时间和经济有限的话,《极》可以忽略。因为《极》本身故事的体量并不大,靠着本作自带的前情提要足矣获取足够的前作背景。但是在本作中登场的大量人物与《如龙0》中的人物有直接的对应(特别是真岛吾朗),如果直接体验《极2》的话就会迷失在茫茫的人际关系之中,而且也没办法好好的体验《极2》独有的“真岛篇”新增剧情,从而错失很多的惊喜。

最后的最后,希望看官们都能获得愉快的游戏体验并享受最原汁原味的如龙故事,同时也希望这篇测评能够为您提供一些微不足道的帮助!

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤

此文由@坚韧不拔的子艾君撰写,收录于Steam榨汁屋鉴赏家。

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