【转载】就《植物大战僵尸3》给EA公司的信
原作:《就英法联军远征中国给巴特勒上尉的信》——雨果

先生,您征求我对植物大战僵尸3的意见。您认为这个续作是好玩的,出色的。多谢您对我的想法予以重视。在您看来,打着电子(Electronic)和艺术(Arts)双重旗号对宝开的收购,是由EA公司单独占有的光荣,而您想知道,我对EA的这个作品会给予多少赞誉。
既然您想了解我的看法,那就请往下读吧:
在世界的某个工作室,有一个世界奇迹。这个奇迹叫《植物大战僵尸》。游戏有多个种类,一是FPS,FPS产生射击战术;一是塔防,塔防产生防御战术。《植物大战僵尸》在塔防游戏中的地位就如同《使命召唤》在射击游戏中的地位。一个几乎是超人的工作室的想像力所能产生的成就尽在于此。和《使命召唤》不一样,这不是一件稀有的、独一无二的作品;这是塔防的某种规模巨大的典范,如果塔防能有一个典范的话。请您想像有一座言语无法形容的游戏,某种保卫房屋的植物,这就是《植物大战僵尸》。请您用豌豆,小喷菇,卷心菜,用仙人掌建造一个防线,用坚果做它的墙壁,给它们套上南瓜头,披上叶子伞,这儿放睡莲,那儿放花盆,造忧郁菇,后面放上向日葵,放上金盏花,收集硬币,收集金币,收集钻石,收集阳光,请同是诗人的开发者建造一千零一夜的一千零一个梦,再添上一座座草地,一方方水池,一排排屋顶,加上禅意的花园、蘑菇园和水族馆,总而言之,请假设人类幻想的某种令人眼花缭乱的花园,其外貌是草地,是房屋,那就是这款游戏。为了开发《植物大战僵尸》,曾经耗费了宝开员工的长期劳动与创意。这座精美得犹如一个艺术品的游戏是全体员工的结晶,为谁而开发?为了各国玩家。因为,岁月创造的一切都是属于人类的。过去的小孩、年轻人、中年人都知道《植物大战僵尸》,金摇杆奖就将奖项赋予给了《植物大战僵尸》。人们常说:任天堂有《超级马里奥》,世嘉有《刺猬索尼克》,Firaxis有《文明》,Rockstar有《侠盗猎车手》,而宝开有《植物大战僵尸》。要是说,有些人并没有真的玩过它,但他们听说过它。这是某种令人惊骇而不知名的杰作,在十年前的记忆中依稀可见,宛如在3A大作的地平线上瞥见的益智游戏的剪影。

这个奇迹已经消失了。
有一天,两个来自EA的强盗收购了宝开公司。一个强盗开除了宝开的员工,另一个强盗在游戏中加入收费项目。似乎得胜之后,便可以推出续作了。他们对《植物大战僵尸》这一IP进行了大规模的劫掠,赃物由EA公司独占。我们看到,这整个事件还与“工作室杀手”的名号有关,这名号又使人不能不忆起《模拟人生》。从前他们对《模拟人生》怎么干,现在对《植物大战僵尸》也怎么干,不同的只是干得更彻底,更漂亮,以至于这个IP被毁得荡然无存。我们把EA所有原创的游戏玩家加在一起,其影响力也许还抵不上宝开这款了不起的现象级的游戏。这不仅仅有宝开公司的创意,还有前玩家们的期待。丰功伟绩!收获巨大!两个胜利者,一个塞满了腰包,这是看得见的,另一个将素材装满了硬盘。他们手挽手,笑嘻嘻地回到EA。这就是这两个强盗的故事。
EA公司是大公司,宝开在EA眼中是小作坊。这就是大公司对小作坊所干的事情。

将受到历史制裁的这个强盗的名字,前名是Electronic,后名是Arts。不过,我要抗议,感谢您给了我这样一个抗议的机会。游戏公司的罪行不是玩家的过错;公司有时会是强盗,而玩家永远也不会是强盗。
EA吞下了这次胜利的全部赃物,今天,EA居然还天真地以为自己就是真正的原创者,把面目全非的,全是内购项目的《植物大战僵尸3》的画面拿来展出。我希望有朝一日,解放了的干干净净的EA会把这份战利品归还给被收购的宝开的成员,那才是真正的原创者。
现在,我证实,发生了一次偷窃,有一名窃贼。
先生,以上就是我对《植物大战僵尸3》的全部赞誉。

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