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直到第四章为止的神之天平

2022-11-24 02:07 作者:JK11岁  | 我要投稿

首先要说的是,真的被唬住了,神之天平距离“神作”这种称呼实在还是有些距离,多少还是有些让人失望。当然你可以说这个“神作”它是以独立游戏的标准来说的,那只能说标准往下移,含金量降低也是正常合理的。

但是就是让人感到有些失望。

极具特色的游戏,极具特色的游戏往往代表着相对来说较小的受众,给予这较小的受众与较多的满足,以及享受较多的宽容。

直接说就是,当我进入demo,bgm响起的一瞬间,我就觉得已经不用多判断这个游戏到底值不值得购买了。画面、音乐、剧情的路数与风格,一切的一切可以说是完全贴合了我对老jrpg的回忆,换句话说,其实是童年的回忆。

“冒险”两个字,这么多年之后或许早就应该腻了,但或许就是因为就连感到腻也是许多年前的事情了,所以事到如今反而让人感到格外地珍贵起来。这是神之天平何等吸引我的地方,从这个方向,它不必拥有太多就可以给予我相当多的享受,何况它拥有的也不少。

神之天平拥有着一套对读者稍微有些耐心与接受度要求的叙事方式,直接说就是游玩这个东西你要愿意听他讲,理解他说的话。应该说一般而言独立游戏都该是这种感觉,毕竟都是独立游戏多少要体现出一点创作者的自由在。这称不上是个问题,但是是个值得讨论的地方,不过这些讨论我们最后再提。

总而言之凭借着得劲的剧情与bgm风味,我被一种微妙的怀旧心理牵引着开始了这个游戏的游玩(说起来怀旧怀旧干什么,我也就是个年轻人怀旧究竟是要干什么)。从结果上来说一切确实如我所期待的一样,简单来说就是:确实是以前的配方,以前的味道。

一切都与过去别无二致,没有一点点现代化的部分,当然在这种作品里本来也没有人追求什么现代化。但是一切确实都与过去别无二致吗?

确实如此吗?

这个问题在越长时间的游玩后便越加地让人怀疑起来,虽然说最后的答案是很单纯的:与过去的不同是,这并不是那些过去年代里声名赫赫的顶尖大作,而不过是一个低成本的独立游戏而已,换句话说,这是一个缺乏打磨的粗糙的、甚至简陋的作品。

这个单纯的答案说实话在很长一段时间里都不易让人意识到,毕竟本来老游戏也是粗糙的,或者说我说的“以前的味道”里有大部分真是由老游戏中那些由于时代的限制所造成的各种粗糙的处理所提供。

一方是独立制作与低成本投入导致的粗糙甚至简陋,一方是由于时代限制所导致的粗糙甚至简陋,从根本上来说其实后者所能给人的体验远优于前者。但是这种区别却总是要逐渐地才被所发觉到——待到我们的宽容逐渐地被消耗掉之后。

其实说了这么多感受,要说结论的话很简单,神之天平整个游戏的设计水平不高且耗费的劳动不足,在游玩的过程中你需要确保自己能有一定的宽容去与它所带来的的不良体验相平衡——注意,这是至关重要的。

毕竟如果你的耐心在游玩体验这一层被消耗殆尽了,那么,阅读与理解剧情的耐心又从何而来呢?而如果说没能阅读与理解剧情,那其实这个游戏的吸引人的部分便也不再能吸引你,其实也就不用再继续游玩下去了。

或者再说地简洁一些:神之天平这个游戏制作太简陋了,以至于这种简陋从游玩体验、剧情表达、人物塑造等游戏的各方各面都产生了不良影响——这种不良影响尤以时间越加推移之后越加地易于感知。

这不是什么完美神作,恰恰相反,这是一个非常需要读者的宽容与耐心的作品。

说到最后其实大部分独立游戏都可以这么描述,但为什么还要在这里唠这么多,归根结底还是因为我自己被唬住了。

人老是会有幻想,有幻想就会被唬住,可以理解,不过还是有些丢人。

说到底我现在的心还是好痛苦,有种幻想破灭的苦涩感。

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