《最后的英雄无敌》真新版第073~075章
第072章 终级九头蛇
大狼人攻击力上升了2点,防御力下降了1点,HP则上升5点,速度下降了1点。
有好有坏,周伯文不好评价。
蜥蜴射手后续系列加强了,获得『可汗毒箭』新特技。
......
可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。
使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。
『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。
......
这样一看,每一名蜥蜴射手都至少能造成45点无视护甲的伤害,还是很可观的,周伯文觉得是时候拿蜥蜴射手出来一战了。
野牛特技『骑兵』删除。
好消息,野牛加强了。
坏消息,野牛没用了。
这样一来,野牛的作用便没了,谁还出他呢。
飞龙特技『亚龙之威』描述修改:
原版是拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气+5点,场上有巨龙时,每回合士气+1点。
新版是场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。
场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。
嗯,更合理了。
补充了狼人领主、龙巨蜥、飞龙王在数据库的登记。
新增了蜥蜴游侠、终级九头蛇。
......
蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:
攻击力:12点,防御力:6点,HP:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。
......
好吧,我收回前面刚才的话,蜥蜴射手你还是滚吧。
看到蜥蜴游侠的属性和等级,周伯文已经后悔了,这能拿出来吧?
根本拿不出来好吧。
周伯文接着往下看新兵,新兵是终极九头蛇,在这个游戏里,有些种族是野兽的话,会有终极强化版。
周伯文眼前的终极九头蛇,就是例子,只是这属性也也太好了吧,官方你要是没活可以咬下打火机。
......
终级九头蛇,等级:8阶4级兵,属性:
攻击力:99点,防御力:55点,HP:1200,伤害:90~120点,占据格子:6×6点,速度:9格,ATB主动性:227点,特技:野兽生命、毒性吐息、血脉再生、屠戮成性、先攻、三头攻击、硬质层抵抗、剧毒焚心。
硬质层抵抗:该单位受到伤害时,如果该单位防御力大于10点、这次伤害且小于该单位的50%时,则该单位不会受到伤害。
剧毒焚心:该单位受到伤害而死亡计算后,会对该单位周围6/9/12格内,造成持续3回合的45/30/15点+(该单位HP0.75倍)剧毒属性伤害,不分敌我。
......
可以说这个兵的核心就是硬质层抵抗。
因为它颠覆了英雄无敌游戏的传统,让个位数数量的7,8级(阶)兵,重新拥有了挑战几百单位数量的低级兵。
而在以往这是无敢想象的,至于另一个特技剧毒焚心,周伯文则不是很在意。
旁边的陈红闻言,看到这个表格便计算了起来,“0.75乘HP,HP是1200,那就是12乘75,900点伤害,卧!”
陈红惊了,心想这怕不是直接起飞了啊。
再来看看克鲁王国这边的0.1a补丁。
补充了食人魔萨满、半兽人游侠在数据库的登记。
新增了半人马战士、食人魔战士、食人魔巨石投手、终极比蒙。
......
半人马战士,等级:1阶1级,属性:
攻击力:6点,防御力:3点,HP:48点,伤害:2~5点,占据格子:2×2格,弹药:6发,射程:9格,速度:9点,ATB主动性:6点,特技:野兽生命、射手、骑兵。
冲锋:该单位如果可以在移动后攻击到目标,则可以每移动3格提前消耗1点ATB主动性的代价,使这一次攻击造成的伤害上升25%。
......
食人魔战士,等级:4阶2级,属性:
攻击力:22点,防御力:12点,HP:45点,伤害:6~13点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:24点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生。
......
食人魔巨石投手,等级:4阶5级,属性:
攻击力:25点,防御力:1点,HP:60点,伤害:10~30点,占据格子:2×2格,弹药:3发,射程:15格,速度:3点,ATB主动性:28点,特技:食人魔种、激怒、血脉再生、射手、巨石重击。
巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
......
终极比蒙,等级:8阶7级,属性:
攻击力:90点,防御力:60点,HP:1500点,伤害:60~120点,占据格子:6×6格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、锐利尖爪、横扫打击、激怒、硬质层抵抗、屠戮成性、冲锋、致命一击3.6x。
致命一击3.6x:攻击造成的伤害有10%造成360%。
......
据点的兵周伯文不是主族,所以周伯文看向了他了解的兵种更新。
半人马弓手和半人马狩猎者、半人马掠夺者,攻击力上升力2/4/6点,HP上升了1/3/9点,但是半人马狩猎者/半人马掠夺者『2连射』的特技被删了。
算是被大砍了。
大雕攻击力上升6点。
独眼巨人等级从8阶6级下降至6阶6级。
独眼王新增技能巨石重击。
巨石重击:该单位远程攻击成功命中目标后,会使陷入眩晕,无法控制。
比蒙/远古比蒙上升了50点HP。
嗯,这终极比蒙属性还可以,可以用到1.0大削之前,周伯文想道。
周伯文的记忆里,英雄无敌9oL在1.0之前,因为过于放飞自我,每一个版本的种族都在上升。
但在0.9版本一周更新后,旧ceo下位,新ceo上位后,亲自执行兵种修改,将一个个强大的兵种打回了3代、4代、5代原版属性。
周伯文接着往下去看,再来看奥月王国也就是元素族的0.1a版补丁。
首先是元素形态重做。
原版是该单位可以在物理状态与元素状态自由切换。
......
未完待续
第073章预告 火焰本源
第073章 火焰本源
物理状态下,防御增加15点,HP增加30点,速度和ATB主动性降低2点。
元素状态,速度和ATB主动性增加3点,免度物理伤害。
现在是该单位可以消耗6点ATB主动性,在物理状态与元素状态进行切换。
物理状态下,防御增加18点,HP增加24点,速度和ATB主动性降低3点。
元素状态,速度和ATB主动性增加6点,免疫物理伤害。
......
光元素HP由1上升至7点。
气元素HP由10上升至15点,攻击力、防御力降低1点。
火元素、火鸟获得特技-火焰本源。
火焰本源:该单位免疫除伤害魔法以外的火系魔法,而且受到火属性伤害时,不但不会受到伤害,还会回复90%伤害的HP,并且可以复活。
精神元素现在不再可以施放心灵射线魔法。
地元素现在只能施放乱石地刺。
补充了冰元素、炎元素在数据库的登记。
新增了沙元素、暗元素、念力元素、火元素巨龙、水元素巨龙。
......
暗元素,等级:1阶6级,属性:
攻击力:6点,防御力:5点,HP:20点,伤害:3~5点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、飞行、元素形态、黑暗本源。
黑暗本源:该单位免疫除伤害魔法以外的黑暗系魔法。
......
暗元素终于来,这样元素族终于凑齐了,就是这属性实在不昨地,周伯文怎么看都感觉不行,他接着往下看沙元素和念力元素。
......
沙元素,等级:4阶5级,属性:
攻击力:22点,防御力:40点,HP:100点,伤害:10~30点,MP:180,占据格子:2×2格,速度:6点,ATB主动性:15点,特技:元素生命、元素形态、施法者、沙系法术。
沙系法术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『流沙陷阱』。
『流沙陷阱』:消耗18点MP,对目标周围施放产生陷阱,陷阱触发会造成75点魔法属性伤害并减少15点速度和30点ATB,不分敌我。
......
念力元素,等级:7阶5级,属性:
攻击力:0点,防御力:0点,HP:300点,伤害:0~0点,MP:600,占据格子:3×3格,速度:9点,ATB主动性:18点,特技:元素生命、元素形态、施法者、念力系法术。
念力系法术:该单位可以在战斗时施放念力系魔法,『念力风暴』、『念力射线』。
『念力风暴』:消耗100点MP,对目标及其田字格区域施放,造成150点魔法伤害,不分敌我,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。
『念力射线』:消耗12点MP,对目标造成55点魔法属性伤害并动使目标陷入崩溃『胆小』状态,持续3次行动。
......
沙元素和念力元素的设计都很有意思,看的都很心动。
但就目前而言,两者都太难招出来,周伯文只好往下看两个系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙。
......
火元素巨龙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:200点,防御力:0点,HP:1500,伤害:300~300点,MP:750,占据格子:9×9点,速度:10格,ATB主动性:27点,特技:元素生命、元素形态、施法者、火焰本源、火系元素法术、燃烧攻击、火元素吐息、飞行。
燃烧攻击:该单位攻击时,会额外对目标造成燃烧效果。
火元素吐息:该单位的攻击永久视为火焰攻击,攻击时会额外对目标和及其6×6锥形范围内造成300点火焰属性伤害,并获得『双倍灼伤』负面状态,不分敌我,不受反击。
『双倍灼伤』负面状态下的单位,每次行动前受到2次60点火焰属性伤害,持续12次行动,可以叠加4次。
火系元素法术该单位可以在战斗时施放火系魔法,『火焰风暴』、『御火奇术』。
『火焰风暴』:消耗100点MP,对目标及其半径4.5格区域施放,造成300点火焰属性伤害,不分敌我,每回合可以蓄能2次,下次施放时视为四倍施法。
『御火奇术』:消耗6点MP,使目标受到火系魔法』造成的伤害下降25%,持续9次行动,冷却1次行动。
......
水元素巨龙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:00点,防御力:200点,HP:3000,伤害:0~0点,MP:1500,占据格子:9×9点,速度:9格,ATB主动性:30点,特技:元素生命、元素形态、施法者、水系元素法术、飞行。
水系法术:该单位可以在战斗时施放这些『水系魔法』,『集体水箭术』、『集体疗伤』、『集体御水奇术』、『海啸』。
『集体水箭术』:消耗12点MP,对6个目标同时造成45点魔法属性伤害。
『集体疗伤』:消耗30点MP,使6个目标同时恢复90点HP,并去除2个负面状态。
『集体御水奇术』:消耗18点MP,使6个目标受到『水系魔法』造成的伤害下降90%,持续12次行动。
『海啸』:消耗100点MP,对目标及其9×9区域施放,造成4次300点魔法伤害,不分敌我。
对飞行单位无效,每回合可以蓄能1次,下次施放时视为双倍施法。
......
什么是系统兵,火元素巨龙和水元素巨龙就是,他们的设计之初就是如此强大,因为其本身就不是玩家们所能招到。
它的存在,就是为了系统,所以虽然看的很心动,周伯文还是冷静了下来。
周伯文草草看了恶魔和地下城的0.1a补丁更新,将注意力重新集中在公召说的活动任务上。
......
新兵号召-主线任务第一章序幕「注册身份」:
任务要求:穿过森林,前往111号的自由佣兵公会注册成为自由佣兵。(0/1)
任务描述:
与传统的佣兵相比,自由佣兵的地位、名气更高,完成任务的奖励也是加倍的,但是这样做的代价,所有来自由佣兵公会前的人,都是心知肚明的。
不是所有人都能接受拘束,成为一名自由佣兵,日后就永远不能犯错。
扪心自问,你是否能完成这一要求。
任务奖励:100银币,100铜币,1点帝国军方声望,1点佣兵公会声望。
......
未完待续
第074章预告 0.1版本到来
第074章 0.1版本到来
2021年10月10日16:00。
《英雄无敌9oL》0.1a版更新一个小时......
好好休息饱睡了的周伯文、陈红在14点醒来吃完饭洗澡后,精神满值的两人立刻开始了游戏。
鉴于活动需要完成先主线任务,所以周伯文和陈红两人没有在第一时间去打主线任务,同时RPG模式这边的接团、收图也停了下来。
因为大家现在也都反应了过来,明白了手中宝物制造图纸的价值,自然不会出售。
而交易行里的宝物制造图纸,正在按照周伯文记忆中的情况,价格不断往上升,反映到K线图里就是直线飘红。
不过这都与周伯文和陈红二人无关了,因为周伯文的现金库都用来购买新电脑以及新的显卡、cpu、硬盘、键盘、电源大量电脑配件,只留了1个w本金。
当然,这也让周伯文和母亲间的矛盾加据了,不过这也没办法,因为周伯文和陈红发现《英雄无敌9oL》0.1a版本的优化变差了。
简单的说,就是周伯文两台1080电脑支撑不了2个号以上的在线了,就连4台2080电脑也只能80%运转。
事关周伯文的多号打法,周伯文哪能不着急,连忙下单了3080和3090TI,至于为什么不买6800xt。
虽然AMD YES口号很好很响亮,但周伯文自从目睹了某毒奶主播AMD电脑经常死机后,就不敢买了。
视角回到游戏里,现在周伯文和陈红的计划是打通1阶地图的路,并尽快在1天内搬到1阶地图。
之前说过...
(WPS没保存就睡了,醒来才发现,又很困,码不动字,明天保证2K)
......
未完待续
第074.25章预告 1阶地图
第074.25章 1阶地图
之前说过,周伯文不想跃级去新地图。
因为去新地图,他就必须得面临新的敌人,然后费尽脑汁的去想办法,去击败对面。
这敌人要是单人玩家还好,周伯文六个人轮上,前期对方优势再高也会倒在车轮战下。
但如果对方是公会战玩家,比如就像之前圣殿这种,周伯文和陈红是打了好几场才赶走圣殿公会玩家。
更别提赶走的功劳这还得是地图的设计,
所以在击败驱逐圣殿后,周伯文从进击派变成了保守派。
他认为这样太走钢丝了,身为一个重生者,加上自己对这游戏非常了解,何必要去冒这个险呢?
我把自己每队兵种招到100以上,点出国会,安安全全不香吗。
所以周伯文放弃了拼命,而是老老实实的发展。
周伯文让陈红发展,陈红则回到RPG模式,继续老业务,带号搜集宝物锻造图纸。
但是现在时代变了。
《英雄无敌9oL》已经升到了《英雄无敌9oL0.1a》版本。
周伯文认为包括之前铸造的封锁,所有的一切,会在版本初期被打断。
直到一周后,玩家逐渐适应版本,开始制造新封锁,又或者升级、扩大封锁。
一但封锁完成,像周伯文在内的普通玩家,就再也没有机会,他们会前仆后续的倒在封锁下。
最终,即使人突破了封锁,也没有什么变化。
所以周伯文想要抓住这个机会,趁着版本初期,趁着大家被活动,来到1阶地图,并在三天内升到2阶地图。
尽快回到周伯文熟悉的3、4、5地图和节奏,这样周伯文和陈红的实力才能最大发挥。
......
下午还有500+1000,今天总共2K。
未完待续
第074.5章预告 佣兵公会带来的惊喜
第074.5章 佣兵公会带来的惊喜
正四处思考怎样提升兵力的周伯文,看到日期后,在愣住一秒后,忽然反应了过来,大喜。
因为10月10日是星期日。
之前说过『自由佣兵公会』与『佣兵大厅』两者唯一的区别,是『自由佣兵公会』只有6条兵种槽、3条委托槽、1条英雄槽,一天只有一次刷新。
而『佣兵大厅』有24条兵种槽、15条委托槽、9条英雄槽,6小时便去刷新一次。
但在0. 1a版本中,『自由佣兵公会』现在有12条兵种槽、6条委托槽、3条英雄槽,一周刷新一次。
所以周伯文决定等到0点刷新过后,就全招了所有兵种和英雄槽,能尽快提升实力他都要。
不过周伯文还是抱着狡幸的心理,心想应该会有剩下的吧。
周伯文运气不错,还真有剩下的,就是质量也实是太低了,数量倒是挺多的。
自由佣兵公会,介绍:
玩家可以花费金币或铜币、银币等资源,租借公会里的“自由佣兵”,为自己而战。
玩家也可以出租手上的部队,成为“自由佣兵”,赚取利润。
玩家也可以完成自由佣兵英雄的要求,请求自由佣兵英雄加入势力,帮助自己
玩家无法控制自由佣兵英雄和自由佣兵英雄的部队,但是如果玩家完成自由佣兵英雄的要求,那么自由佣兵英雄是不会攻击玩家。
现在自由佣兵公会现存英雄:无。
现在自由佣兵公会现存委拖:无。
现在自由佣兵公会现存佣兵:
......
未完待续
第075章预告 矮人猎叉手、光明弓箭手
第075章 矮人猎叉手、光明弓箭手
现在自由佣兵公会现存佣兵:
100名矮人猎叉手,价格:50000银币。
矮人猎叉手,等级:2阶9级,属性:
攻击力:18点,防御力:3点,HP:45,伤害:5~15点,占据格子:1×1点,弹药:15发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:19点,特技:矮人族、射手、猎叉攻击、无近战惩罚。
矮人族:该单位属于矮人生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
猎叉攻击:远程攻击时可以发动,猎叉对2格以下的目标造成的伤害为0,但是目标无法移动。
猎叉对2格以上的目标造成的伤害提升60%,并使目标在3回内速度降低3点。
......
150名光明弓箭手,价格:60000银币。
光明弓箭手,等级:2阶4级,属性:
攻击力:6点,防御力:2点,HP:15点,伤害:4~6点,占据格子:1格,MP:9点,弹药:12发,射程:6格,速度:6点,ATB主动性:27点,特技:人类生命、射手、神圣之箭。
神圣之箭:远程攻击时可以消耗2点MP,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击神圣属性伤害,并额外造成15点神圣属性伤害。
......
矮人猎叉手和光明弓箭手的属性太拉了,只有数量还有优势。
所以周伯文花了银币招出来后,将光明弓箭手给路西法,将矮人猎叉手给了黑暗英雄。
招完后,周伯文开始升级城市,因为时间只剩下2个小时,所以周伯文只好先做今天的。
首先是路西法的。
路西法城市可以招募兵种:
蜥蜴人,数量:60/30,单价:2金,一共120金币。
蜥蜴射手,数量:28/14,单价:5金,一共140金币。
民兵,数量: 42/21,单价:18铜币,一共756铜币。
民兵,数量: 28/14,单价:27铜币,一共756铜币。
弓箭手,数量: 42/21,单价:100银币,一共4200银币。
弓箭手,数量: 16/8,单价:145银币,一共2320银币。
弩兵,数量: 12/6,单价:300银币,一共3600银币。
步兵,数量:60/30,单价:8金币,一共480金币。
步兵,数量:8/4,单价:12金币,一共96金币。
重步兵,数量:20/10,单价:30金币,一共600金币。
枪兵,数量:36/18,单价:120金币,一共4320金币。
骑兵,数量:30/15,单价:1200金币,一共36000金币。
狮鹫,数量:24/12,单价:60金币,一共1440金币。
光明射手,数量:24/12,单价:420金币,一共10080金币。
光明射手,数量:24/12,单价:420金币,一共10080金币。
牧师,数量:30/15,单价:450金币,一共13500金币。
祭司,数量:36/18,单价:600金币,一共21600金币。
......
这时周伯文发现教堂可以升级了,便将其升到2级
教堂,建筑等级:2,介绍:
建造需要1500金币、15单位木材、15单位石料、6单位宝石、6单位水晶。
该建筑每周可以提供36名光明射手、12名主教、36名祭司,其中光明射手价格为300金币、祭司价格为500金币、主教价格1000金币。
可以花5000金币、50单位木材、50单位石料、6单位宝石、6单位水晶,升级教堂。
3级教堂建筑每周可以提供72名光明射手、24名主教、42名祭司,其中光明射手价格为240金币、祭司价格为440金币、主教价格900金币。
城市守军
10名重步兵,12名弩兵,60蜥蜴人、10名侍卫、14名蜥蜴射手。
......
未完待续
第076章预告 进军