《火影忍者》和《海贼王》各自的优缺点是什么?
《海贼王》的文戏比《火影忍者》好很多。 岸本齐史写台词的能力就跟许多国内的网文写手一样——只会写口号。 像辰东、皇甫奇这些网文作者,他们可以很容易的写出调动读者情绪的短句,像什么“生而为男,不求与天地长存,但求死得其所”,什么“待到逆乱阴阳时,以我魔血染青天!”,一听就很燃。但是他们写的长对话往往很生硬,而且对话越长越容易让人尴尬得抠出三室一厅。 岸本齐史差不多也是这样的毛病,他笔下的人物在特定场景爆出的短句往往颇有氛围感,但是一到长对话就会非常的拖沓乏味。每次鸣人对着反派说教我都恨不得缝上他的嘴巴。可以说,“嘴遁”之所以臭名昭著,剧情安排和三观问题只需要负四成的责任,剩下的六成都是岸本稀烂的台词的锅。 而海贼王就不存在这样的问题。尾田荣一郎和《王者天下》的作者原泰久以及原泰久的老师井上雄彦,他们的文戏是可以做到正剧氛围拉满的同时,写出各种具有连续性的让人眼前一亮的互动。这也使得海贼粉丝面对火影粉丝,经常产生一种“宛如网文婆罗门读者对小白文读者的优越感”。 《火影忍者》的武戏比《海贼王》好很多。 什么变身、召唤、机甲、中国外家拳、中国内家拳、暗器、人偶、忍术、远程替身、夺舍、剑道、双节棍、兽化、感知、阴阳、身体改造、机关、战衣、合体、分身、复活、治疗术、不死之身、冲击波、狂暴化、爆破、封印、符篆、元素属性、诅咒、附体……只有你想不到的,没有岸本缝不了的! 光是第一部前几十集,《火影忍者》就呈现了上百种战斗方式。 而且这上百种战斗方式并不是像一些堆数值的页游一样生硬的把不同的内容堆砌在一起,更不是《一拳超人》那种名义上有茫茫多的战斗流派,实际上主角打谁都是一拳的伪多元化。火影是实打实的把这些战斗体系都装进了“查克拉”这个框架,并且在这个框架里设计了这些体系之间博弈的变量,还将这种变量通过各种战斗进行了淋漓尽致的展现。可以说论战斗体系,火影甩了海贼几十条街不止。 就笔者个人的审美而言,相比海贼王更喜欢火影忍者。 这是因为,在最核心的一个竞争力——剧情结构这一方面,火影忍者要明显胜过海贼王。 在火影完结之后再去看这部作品,在去掉动画组的灌水内容的情况下,我们可以发现一件事——火影忍者的剧情节奏是相对比较快的,而且不仅是比与之齐名的死神和海贼快,甚至可以说比所有长篇热血漫都来的快。 这里做一个简单的复盘: 在火影的第一个地图——波之国,最开始仅仅是一个简单的护送任务,就引出了上忍级别的战斗,以及揭开了水之国动乱设定的冰山一角。 波之国篇章之后是中忍考试,这个以《全职猎人》猎人考试为原型的篇章,也并不满足于仅像猎人、游戏王等前辈作品一样,规规矩矩的写完考试内容就完事,而是插入了大蛇丸发动政变的剧情,进而引发了三个忍村总动员的木叶崩溃计划,直接来了一场小规模的忍界大战。 中忍考试篇章之后又是佐助叛逃,木叶小强大战音忍。在那之后是三忍大战。 到了疾风传,剧情又是狂踩油门,第一部还是问题少年的我爱落开局就是五代风影,然而这个五代风影帅没过一集就因为投鼠忌器而被晓组织俘虏。 看到这里,我们不难发现一点:火影的剧情结构,是不以种田和打怪练级作为缓冲的“纯干货”结构。火影的所谓剧情节奏较快,是主线剧情的大踏步推进,是信息量的爆炸式扩张。(这里点名批评一下鬼灭之刃,鬼灭之刃就是典型的不停的给信息量做减法来推动剧情,所以鬼灭的剧情结构总是会给人一种疲软的感觉) 而火影的剧情优点,正好就是海贼的剧情缺点。海贼的剧情结构就像网络小白文一样,非常依赖于各种打怪练级的支线作为主线的缓冲,顶上之后这个问题尤其明显。尾田文戏更强也意味着他用日常和支线灌水更容易被读者买账,这种路径依赖形成之后,海贼本就不够激烈的矛盾冲突注定越来越稀。 这里我想多嘴提一句《全职猎人》,全职猎人的剧情节奏看起来也是很快的。但是这种“快”是信马由缰的失控状态。就以酷拉皮卡的复仇线为例,第一个篇章就提到了幻影旅团对酷拉皮卡的灭族之仇,然后两个篇章之后就让酷拉皮卡拥有了复仇的能力,这貌似是一种很紧凑的推进,实际上呢?酷拉皮卡是觉醒了一种极端克制旅团的能力,相当于佐助觉醒了一种极端克制晓组织的能力。这种处理方式,实在是很容易给人一种“仓促”的感觉。而后续的发展也确实仓促,一开始旅团预言了会在友克鑫市死一一半人,可最后这个预言的伏笔却不了了之。而酷拉皮卡一波操作打出干掉两个旅团成员,俘虏旅团团长的战绩,更是加剧了这种“仓促”,其实这个时候的最优解应该是直接让酷拉皮卡完成复仇,以快刀斩乱麻的结束这条线来止损。偏偏富坚似乎有着进一步刻画旅团的计划,就让旅团成员成功的逃过一劫,也让剧情充满了想起一出是一出的感觉。 猎人的叙事节奏也较乱。 酷拉皮卡第一个篇章是路人,小杰奇犽是dps,之后酷拉皮卡开挂变成友克鑫篇的dps,小杰奇犽因为实力不济变成路人。然后后续篇章酷拉皮卡因为没有目标变成路人,小杰又开挂变成dps…… 也就是说,猎人的主线推进方式就是四个主角循环“从路人突然开挂变成主力”的模式,就像是一脚油门又一脚刹车一样。 富坚恐怕没有驾驭四个主角的能力,像游戏王这种三个主角在各个篇章都有表现,才算合格的多主角推进。而不是四个人轮流营业让其他人养生…… 不少人喜欢用猎人踩火影,可是在我看来猎人仅仅就剧情把控而言,甚至不如海贼(因为猎人也需要用打怪练级进行衔接,但是主线推进不如海贼)。相比起猎人这种节奏混乱,控场不佳的所谓“超展开”,火影直到佩恩篇崩盘之前是可以稳定的输出和操控各种“超展开”的,不得不说已经胜过太多了。