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从布光图看布光原理

2023-08-19 08:52 作者:知食幸也  | 我要投稿


我会定期分享一些我以前收藏的影视工业相关的东西,其实看多影视布光后我们大概知道很多电影布光大部分时候还是尊重科学并进行光比分配的,这让我想起大学时候我学习3dsmax渲染布光的场景。

电影拍摄系统中最重要的就是稳定,稳定的相机,灯光、声音、表演等,首先自然光的光源面积太大,漫反射太多,因此需要大量的反光板、遮光板就控制光线,最关键的是光线会移动,而且光比随着时间在变,因此效率太低,不适合当作常规电影使用方案。

看上面的家伙在那个布光图可以看到,大部分布光还是尊重自然光的扩散光源,当然他们的光比是经过控制的,可以他们使用大量的反射扩大柔光面积,以及扩大灯光衰减距离,使得演员在一定的活动空间里移动,不会出现面部突然变亮或者逐渐变暗的尴尬处境。

因此我们在个人宣传片或者vlog时如何寻找合适的光比环境配合一定的补光或者孔光附件我们变很容易获得一个相对稳定的拍摄环境,当然采集音频也是也很重要的课题,这一点我并不擅长,不过我想我可以找到太多案例,如果大家感兴趣我也会在合适的时间分享一些,并互相交流

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