游戏IP的重要性
看了让人生气,不看了,就瞅了两眼过去,那个游戏到底叫啥名字,上来就叫人小老弟,哦,回头还承认“是是是,我玩那么长时间没遇到过”?不是,你知道服务器有问题,你上面还说什么:哎呦,是你自己网络有问题。。。???唉,反正收钱也不需要讲逻辑,只要能把人骂走就行了是吧?只要骂人,就有业绩了? so,所有做的一切都是为了赚钱,代理游戏和做自己游戏都是为了赚钱,那么,削减服务器成本甚至找人去把任何提出问题的人都去“干掉”,客服的不作为,也都是为了节约成本,也就是“省钱”,这可真是个大聪明。年年亏损也无所谓,反正自己腰包里钱又不会少,哎对人家还搞不好,想关掉fgo呢,你想想看我运营这个游戏服务器要钱吧?代理费要钱吧?各个渠道商要抽成对吧?尤其是赚钱的游戏,这个税收各方面对吧啊,三下5÷2,最后能留到手里的不多,对吧?对,现在是赚钱,以前更赚钱哎,但是我现在不想赚了,我现在就想搞个新的,什么版税,什么各种税,什么代理费,什么服务器费,我现在要搞个新的,通通搞最便宜的通通,能避的就避掉,但是我现在不敢,腾讯因为关游戏还被点名了呢,我现在就是故意啊,搞出这种操作,而让你们每一天人流量减少,而省服务器啊,我还能关掉两个服务器,哎,反正我等每天啊都有傻子往里充钱,那你能拿我怎么滴?哎呦,你骂我,哎呦,你你骂我,我钱会变少吗? 简单来说啊,某些代理商的游戏不要玩,要不然干脆别玩国服,玩了他就是会不幸。大概能想到某些人想的是啥,他只想让你想,他让你想的东西,不愿意让你深究,更不愿意让你多想。至于某些人,他就是想赚钱。除此之外,他就没有任何其他的目的,什么为了玩家,什么为了青少年成长,什么为了股东?通通。话术。为了能减少玩家削减服务器,什么操作玩不出来?为了能回避风险,又有什么是不能做的呢?况且说我做了还大战了大义的名头,你敢反驳大义吗? 不过,美服确实现在有个奇怪的现象,不知道为啥,你到30级的时候,灵机再临的时候,你可以一口气直接提到80级,我不知道是美服自带的bug,还是说这是新加的规则? 说实话,Fgo就以游戏性来说确实没有啥,除了打高难本,平时就是刷刷刷,真正吸引大家的,除了立绘,那就是故事了,更像是日式的传统的那种。。。文字冒险游戏?他现在只不过是把文字冒险游戏做成了联网的,然后再把立绘给提出来做成卡片。。。最关键是他整个fate,或者说整个月行故事的框架本身就是,吸引那些知道的人过来玩,最关键的一点是,就算不知道的人,他本身这个第一章的故事写的就不是特别的烂,他给你一个大概的进入游戏的门槛,不像很多游戏,其实你进游戏的时候,他那个游戏引导故事不能说写的烂,只能说,,,你基本上是只有到网上查了,去读了那些故事之后你才有进入这个故事的门槛,就好像我随便举个游戏崩坏二,我进入游戏之后,我基本上不记得故事,但是他本身的游戏性其实是比较吸引人的,就是一个简单的。。。好吧,我好像不是很了解游戏,感觉就是一个射击小游戏,反正我个人的感觉就是不停的打僵尸,自己是不是僵尸不知道。。。玩了几天就腻了,角色确实有培养性,还有各种枪械,但是感觉反而增高了游戏的门槛。。。可是fgo角色的成长性和培养性反而会让玩家的粘性增高,这就很奇怪,我个人认为应该还是因为崩坏二至少在崩坏二里,他前期给的剧情可能有点少,至少我真不记得啥剧情,当然有很多人呃不说米卫兵嘛,至少他对米哈游的整个游戏的世界观是非常了解的,但是我是真不了解,我目前也只玩过崩崩坏二崩坏三和原神,我现在对崩坏世界的这个世界观都是懵懵懂懂的,可能我认为米哈游如果想把自己的游戏,比如说崩坏三有更多的受众群体(元神不算,我玩原神的时候,感觉世界观挺完整的,而且门槛比较低,没有玩下去,主要是因为我听说氪命实在是太困难了,并且反复刷材料,对很多人来说实在是太痛苦了,看个人认为啊,原神如果想增加玩家的粘性,我个人感觉他可以稍微的就每天送一点固定的材料,过了12点清零,这样他会就会让玩家自发的去每天的上线,并且你在强制弹出公告栏的话,就会让这些玩家看到这些活动。首先如果你想增加自己的收入,当然是充钱活动,其次,如果你想增加这些玩家的粘性,你可以增加一些,就是特定的期间限定的活动,比如说夏天泳装活动,比如说冬天。。。火炉活动?稍微的去增加一些小游戏,因为对很多人来说,3d游戏其实是一个门槛,反倒像fgo那样的2d,它本身玩法比较匮乏,反而是一种准入门槛比较低的一种表现。。。比如说曾经的赛尔号,我当年玩的时候,他主要就是每天刷的日常,不会让人感觉无聊,因为他每天的日常是小游戏,而不是逼着你每天去打,每天都一模一样的战斗,非常的折磨人。。完全个人见解哈,你要觉得我说的不对,那我当然说的就不对了),整个崩坏世界的世界观,它可能需要一些其他的投入,比如说我们可以把这个版权卖给一些作画公司,让他们做动漫,我们还不用花钱,就能够推广自己的IP,当然,同时要监制,不然他做的太烂了,反而会降低人气,只靠漫画的话,我个人认为比较困难,而且崩坏的漫画我看过,他那个漫画给我的感觉。。。就是门槛太高,想把人骗进来...啊,不是,我是说想更多的吸引人,你这个门槛得非常的低,纵观那些爆款的漫画,爆款的动漫,甚至爆款的游戏,首先,剧情开始的时候基本上都是先描写日常,再描写崩坏。当然这纯粹是我个人的见解,以这个见解来说的话,这f go的门槛就比较高,我觉得除了fate的粉丝之外,进去玩的话,他必须得熬过前面的五分钟,大致能融入世界观。。。还必须要能够忍受每日的周回,不过这个时候吸引人的点就有故事和抽卡的人物,毕竟开局的时候强制抽卡,它本身卡面的故事,还有他本身画的这些故事的人物,是一些历史人物,神话人物,还有民族英雄,本身阅读人物的门槛就很低,如果他给出的形象还没有跟读它的人内心的形象偏差很大,同时读的时候能让人感觉有趣的话,他就吸引住了玩家。不过fgo还是主要吃IP,不然的话,我觉得其他的日式游戏应该更吸引人,国内的本身,大的媒体渠道,能够获得的信息有限,也是一部分原因,除了那些网站的推广,个人感兴趣的信息,剩下的就是广告,刨掉场上推广自己做的游戏,因为很多时候自己做的游戏,厂商是去猜测自己做的游戏能不能成爆款,不过大部分还是靠天收,但是代理游戏本身从海外的状况就能对未来是否赚钱有一个大致的了解,换而言之,广告出来的游戏都是一般来说对进入游戏稍微游玩的人是比较有吸引力的游戏,那么大家就不会去寻找那些所谓对自己来说有游戏性的游戏,尤其是很多游戏国内根本就没有代理,甚至说不能代理,那大部分对很多人来说,真正想要玩的游戏,的信息,只有在游戏公司关闭游戏,游戏公司倒闭,游戏火出圈了,或者其他大新闻的时候,才能稍微的进入玩家的耳朵里,其他的状况就是自己喜欢的IP出了游戏,那这部分的信息算是自己关注的信息,就会提前知道。。。 总之,个人认为游戏想赚钱,IP是非常非常重要的,并且向某些地方环境动不动和谐这种,是一个非常大的打击,对于已经进入游戏的人来说,你去改变他所处的环境,本身就是把人赶走舒适区,至于那些为游戏发声什么为厂商发声,为代理商发声的,我只能说如果没收钱,那你应该去看看脑科,看看是不是萎缩了,游戏玩多了,成为了代理商的狗,我是真没想到,不过我觉得过于热衷一个不存在的事物是可以的,热衷一个既定存在的事物(比如说游戏厂商,代理商,甚至说一个地区)必定对自己认识到的现实产生扭曲,某种程度上来说,这是一种人格不健全的表现,因为一个健全的人格,他所拥有的一致性原则就代表了他必须认知的事物,至少不能说和现实世界有偏差,否则会被认为有人格障碍,不过,从另一个角度上来说,我个人认为,人所认识到的世间万物的一切都是自己内心的投影,所以说人的认识必定和现实有偏差,人所爱上的事物本身就是自己内心的投影,那么人他所认识的世界和真实世界有偏差,是注定存在的,所以我认为心理学上所说的人格障碍应当是所认识到的世界和现实世界的偏差,到了无可调和的地步。。比如说大家都知道这个代理厂商,他不干人事,这个时候你死命的护着他,然后回头你没收钱,你就内心深处想保护他,认为更重要的是你真的自认为他做的一切都是好的,你当时看到的一瞬间可能有惊愕,但是下一瞬间你就接受了,你心里想的一切都是怎么为他去辩解,因为你真的没有对他产生怀疑过,他做的事情是错的,那我认为确实人格有障碍。而对于还没有进入游戏的人来说,就比如说我现在出一个游戏是赛马,但是有一天,代理厂商为了回避某些风险,因为突然出了规定,或者说他突然察觉到呃,有人可能要这么做,比如说凡是含有赛马的都认为是赌博,然后突然一下子他把马改成驴了,身为一个IP,它本来吸引人的地方就在于它的IP,然后这个时候你把它的IP属性改了,你现在吸引人的只能靠它游戏本身的魅力,大IP厂商做出的本来游戏有魅力的,我还真没见过,基本都是圈钱走人。对于IP所有人来说,这也是没办法的,毕竟他本身就是为了赚钱,他这个游戏本身重大的吸引力在于IP,这个时候如果这个游戏本身过于拥有魅力,那只有可能它的玩法非常的新颖,或者说每一次上面游戏管理人给出的,对游戏的一些调整和对玩家的一些补偿都正好在玩家想要的地方,那这个时候说实话,第一,他不需要IP。第二,它掀起的是整个游戏行业的一种啊小改革,甚至大改革。因为大家都会争相模仿,这个时候你这个游戏的游戏性和玩法,他又受到了挑战,那么最后你还是吸引人的地方,还是IP因为大家都出了一大堆一样的,大家这个同质化已经很严重了。。。所以大家不会费力去出有游戏性的游戏,真正贴合玩家需要的调整(除非影响自己赚钱),最后,大家殊途同归,还是卖IP。。。 做出有游戏性的,真正靠游戏本身吸引人的,最后还是一些游戏大厂,一些著名游戏制作人,因为他们本身就是依靠制作出全新的,更有游戏性的,更与众不同的玩法的游戏来赚钱的,而网游。。不是。。网游需要的是用同样的玩法,每年可以调整,但是不能大调整的情况下去吸引更多的玩家,使现有的玩家更有粘贴性,使更多的玩家需要充钱,这才是网游,当然,网游它自带吸引人的地方就是它拥有一个社交功能,毕竟网络本身,它一开始的出现就是为了把两台计算机连起来。。。而个人认为,现在的手游除了少部分5v五,还有什么吃鸡类型的游戏?除此之外,所有的网游几乎没有社交功能,也没有实时对战功能,啊,更离谱的是每天需要刷的日常任务,周回任务甚至非常的折磨人。在我看来,这简直就是时代的倒退。甚至不如08年下半年出的赛尔号,当然,现在对于淘米来说,赛尔号它本身也成为一个IP了,但是它一开始是一个游戏,它并没有什么IP。非要说的话,就是...模仿了宠物小精灵?我觉得厂商如果想更多的去骗,啊,不是,更多的是去赚钱,他需要的是大的IP把人吸引进来,然后靠游戏性本身去粘贴更多的玩家,不需要什么全新的玩法,而更不需要什么跨时代的想法,至于3d建模,有当然好,他没有的话,说实话,你第一减少服务器负担,第二手机不卡了,第三还降降低玩的门槛呢,你像实时3d这种投入大资金的,就是一开始吸引玩家,如果想持续吸金的话,最后你还是要靠游戏性,要么靠故事性,你完全可以抄袭,啊,不是,我是说借鉴以前的赛尔号嘛,你不需要把周回做的那么的折磨人,对不对??对吧,我都想好了,一天三个日常任务,神庙逃亡,植物大战僵尸,愤怒的小鸟,如果就比如说好吧,赛马游戏,那就改成骑马逃怪物,或者说骑马夺第一,路上铺满障碍物和金币之类的,靠最后结算金币,然后病马和医生?啊,在最后嗯把弹弓扔掉,把马当成鸟,你通过触控马来实现不同角度,小鸟可以改成马鹫或者说食物之类的?当然,我说的这些太粗犷了,实际改的时候最好把这些改成Q版的,这样的话会降低门槛,当然,如果有人能够把它改到什么可爱、美丽又兴感,那你画师牛,但问题是你这个游戏一旦铺开,有的人他就是讨厌第三个,有的人他就是喜欢可爱,他就是不喜欢漂亮,有的人就是喜欢漂亮,他就是不喜欢可爱。不过如果已经吵起来了,某种程度上已经成为话题了,既然如此的话,你钱已经赚到了,麻烦一点又怎么样呢?