欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

次时代:37. 暗黑魔爪,混影猎手——疾翼先锋

2022-09-26 19:38 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿



        在瓦普特号的角落,有一些老旧的房间。它们有的是被废弃的居所,有的则是平常不会打开的仓库。这些地方,对疾翼先锋来说正是绝好的藏身地点。

        在瓦普特准备执行带回琉彩和塔威尔的任务时,疾翼先锋便已经被安插在了这艘舰船上。要躲过船员的盘查没那么容易,但也不是毫无办法。他们将身体融于这些废弃房间的黑暗之中,并分析掌握到的巡逻信息。他们一边观察等待,一边筹划着详细的行动计划。在这个过程中,派利尔的动向是最需要注意的,因为他经常会从船的侧方掠过,好在瓦普特号的船体庞大,派利尔也无法清晰记住哪个房间的灯光应该在哪里。但即便如此,疾翼先锋也会留意着他的靠近,一旦有危险便立马熄灭灯火,压低声音。

        在瓦普特号从另一宇宙空间返航后,疾翼先锋也确认到了一个事实,那就是瓦普特号载上了许多非费尤的居民,他们即将被带回费尤,这无疑是一个隐患。但从另一个角度看,这也是一个趁机摧毁瓦普特号的好机会。

        摧毁瓦普特号,立马成为了疾翼先锋的下一个任务,这不仅仅是为了阻断后续费尤任何跃迁宇宙的可能,也是为了削减敌人的战斗力。但疾翼先锋没有察觉到的是,这艘船上所载的不仅仅是普通乘客,而瓦普特号能否安全返航,将一定程度上决定费尤的未来归宿。

——《永夜纪年 疾翼先锋》

 

 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 使用说明

七. 总结


一. 魂印


1. 每次登场时100%令敌我双方流血2回合,若任意一方未进入流血状态则2回合内对手使用的技能先制效果失效:

①. 锁先制不属于回合类效果,不可被断回合;

②. 锁先制绑定对手当前精灵,自身下场后仍可存在;

③. 锁先制对必先效果无效,对负先制效果有效;

④. 登场2回合后自身使用流血控场技能,无论是否控场成功均不可存在触发该条魂印。

        登场软控,并且每次登场均可触发,这就比曾经的一次性魂印要强的多,而封先制效果也仅需任意一方未陷入流血即可触发。己方存在免控BUFF/传承次免时登场虽然可使封先制效果立刻生效,但一不可触发第2条魂印的增伤&亡语,二不可更好的使用“魔羽刃阵”进行弹伤。因此,对方存在免控效果时才是疾翼先锋最好的登场节点。

        流血异常状态为80点的粉字真伤减血,对任意非魂免精灵均有效,一旦自身陷入该类异常,对于低体刷法的疾翼先锋便至少可产生16%的额外增伤,并且每回合的增伤效果均可提升,相当不错。

 

2. 回合开始时若自身处于流血状态,则当回合自身使用攻击技能前每损失1%体力,造成的伤害提升2%,若当回合自身死亡,则死亡后令对手下1次受到的攻击伤害提升100%:

①. 自身损失体力百分比为向下取整,即当疾翼先锋剩余体力≤1%时,实际判定体力损失为99% ,此时来自该魂印的最高增伤为198%;

②. 若回合开始时自身不处于流血状态,则随后的增伤&亡语均不可触发;

③. 绑定自身的魂印增伤与套装增伤之间为叠加运算;

④. 绑定对手的亡语增伤与套装增伤之间为叠乘运算。

        这条魂印...说它强吧,但需要在回合开始时处于流血状态才可触发;说它不强吧,增伤给的实在是太多了,死亡时触发的亡语也可看做极限一换一。不过也正是因此,在自身处于流血状态下被机盖弹死时,己方随后上场的精灵基本上只能靠固伤跳机盖,要不然就是白送俩人头。

        如果实在是懒得预判对方释放的技能并进行弹伤的话,直接当个一次性辅助也不错,随后接一个高输出精灵就能起到大象的作用,十分美妙。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“疾翼噬魂斩”:必中;

①. 体力低于最大体力的1/2时先制+1:

②. 自身HP小于1/2时威力为2倍:

③. 自身体力低于最大体力的1/2时附加对手最大体力1/3的百分比伤害:

        好家伙,三条技能效果全部与低体有关,这也使得该技能在自身处于高体时处于完完全全的白板状态。

        话虽如此,毕竟疾翼先锋以超低续航&超高增伤而闻名,低体时该技能自带先一+2倍伤害+对方最大体力21.7%的百分比伤害(满抗性),此时魂印也有额外的保底100%增伤(前提需要自身处于流血状态),且两者直接为叠乘运算。

        如此一来,即便疾翼先锋没有配备增伤套装也有着至少300%的增伤,也难怪疾翼先锋不需要特意的刷高攻也能打出极高的输出。

 

2. 制敌技能“歃血之握”:必中;

①. 消除敌我双方回合类效果并同时进入3回合流血,自身流血状态解除后则恢复自身所有体力:

        该效果先判定消除双方回合,后触发流血异常。对面为免控团/对面存在星皇BUFF/天尊BUFF/次免时仅可让自身流血,己方存在星皇或天尊BUFF但对面不存在时,仅能让对面流血,双方均存在星皇或天尊BUFF时双方均不会流血。

        3回合流血和流血解除后的回满血均不可被对方和己方断回合。

        疾翼先锋唯一的续航效果,流血异常亦可与自身魂印的第2条效果联动。

②. 下2回合自身所有技能先制+2:

        有些奇怪的先制,不过很不错,在残血时可配合第五技能打出先制+3的超高输出。

 

3. 强化属性“伞形碎影”:必中;

①. 全属性+1,双方任意一方处于异常状态则强化效果翻倍:

        好翻倍,十分契合疾翼先锋的多重流血控场,在对线非高倍非高输出精灵时登场直接开个强化配弹控直接一键成型,运气好的话还能被压一下血线,随后配合第五技能产生极高的伤害。

②. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        4回合弹控正常范围,但是绑定在强化技能上的弹控就很棒,至少不怎么怕艾夏拉的骑脸中切。

③. 4回合内,每回合附加对手最大体力1/3的固定伤害:

        无条件粉伤,该效果以百分比伤害的形式为对手附加固定伤害,可与自身其他技能组的粉伤效果相叠加。

 

4. 弹伤属性“魔羽刃阵”:先制+1,必中;

①. 3回合内对手无法通过自身技能恢复体力且受到恢复体力值1/3的固定伤害:

        该效果的实际描述应为“3回合内对手受到来自自身技能恢复体力值的1/3的百分比伤害”;

        可看做反回血效果,但无法对来自魂印的回血造成任何的影响。

②. 100%令对手流血,未触发则免疫并反弹对手下1次造成的伤害:

        弑神猎皇“暗猎惊魂”同款效果,该效果以固定伤害的形式进行弹伤,对粉伤&真伤&属性技能造成的红伤无效。

        无条件保底先一的弹伤堪称一绝,虽然该技能不存在免控效果,但即便被对方反弹回来也不过是流血这种弱控,并不会影响疾翼先锋的机动性,顺便还能获得魂印增伤并触发弹伤效果。

        该技能一般用于在对方处于免控效果/次免时登场,在触发魂印封先制时可达成伪·必先的弹伤效果。

③. 使自身获得1个300点的护罩,护罩消失时附加对手最大体力1/3的百分比伤害:

        300点护罩好评,可以在一定程度上增强自身的抗粉伤能力,护盾消失时附加的粉伤也可进一步提高粉伤的输出。

 

5. 先制技能“舐血之锋”:(命中率:96%)先制+3;

①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则附加300点固定伤害:

        吸强附加粉伤,普普通通的效果,无非是多一段粉伤而已。

        该技能先计算最终伤害,后判定吸强成功。

②. 若对手处于流血状态则附加300点固定伤害:

        这一粉伤还是很容易触发的,魂印&大招&弹伤均有流血效果,300点固定伤害轻轻松松。

        由于该技能存在2段300点粉伤,并且可与其他效果叠加,此在自身处于强化的回合类效果以及来自“魔羽刃阵”的护罩消失时,可触发80+300*2*65%+2/3*65%=(470+43.3%*对手最大体力)的粉伤,假设对面为1000血的非免粉精灵,该技能配合乌拉BUFF也可大概率令对方血条瞬间消失。虽然比不上乌拉索&乌拉龙裳的威慑力,但也可算作一只冷门骑兵了。

 

 

三. 种族值


        攻击146,全赛前五的物攻种族值,与自身的多重增伤相当适配;

        双防110,虽然很低,但对于这样一只弹伤精灵而言反而是最适合的;

        速度134,似乎有些低了,不过稍微刷点速还是可以凭借先一弹伤快过绝大多数精灵,更何况疾翼先锋的魂印自带封先制效果;

        体力165,更低了...往好处想,自身在处于流血状态时可获得的增伤更高了(看起来好奇怪啊);

        总和735,分配唯一的亮点便是那极高的物攻种族值,不过疾翼先锋在更多情况下仅作为一只弹伤&辅助精灵出现,偶尔偷只精灵已经算是祖坟冒烟,因此也不必对其太过苛求。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        这克制面,可真是太废物了,不过好在策划无绝精灵之路,虽然最高克制倍数仅有1.5,但是疾翼先锋的增伤高啊。如果疾翼先锋真的有机会输出的话,强化配流血状态配第五也可秒掉一大堆的低倍克制精灵(只不过可能需要乌拉龙仪等多重强悍的辅助罢了)。

 

2. 被克制面:

 

        被克制面的拉胯,更能突出疾翼先锋弹伤的优势,以下为高倍克制疾翼先锋的精灵列表:

        蓝色加粗字体——无需红伤即可击杀疾翼先锋的精灵;

        红色加粗字体——(条件)免粉精灵;

        紫色加粗字体——在未被锁先制的情况下可先手击杀疾翼先锋的精灵。

 

        低倍微弱中,虽然地面及其衍生属性对飞行·神秘的克制倍数极低,但切记不要用疾翼先锋对其进行中切拦截,毕竟疾翼先锋几乎没有任何的续航效果,而与地面挂钩的精灵多少都有点高粉,贸然拦截的话疾翼先锋有极大概率会被高粉伤直接带走。

 

 

五. 配置&说明


        作为一只比较冷门但有一定可玩性的辅助兼主力精灵,在我看来,疾翼先锋存在三种可供选择的刷法,分别是:攻速、攻体、速体。

1. 攻速:保证了速度的同时也使自身可以获得更高的增伤,但极易被高倍天敌一个先手带走;

2. 攻体:降低了被高倍天敌先手带走的概率,同时也能保证自身的输出,但有可能会被存在条件先一+高速控场的精灵直接控住从而无法使用弹伤技能;

3. 速体:同样降低被先手带走的概率,并且也能以较高的速度开出弹伤,但输出与上述两种刷法对比而言略有不足。

 

        建议性格:加物攻/速度,减双防/特攻的性格均可选用

        建议特性:阴森、带电>强袭>颤栗、静电>其他特性,坚硬特性并不适合疾翼先锋。

        本人刻印配置为:衡·飓风α,两孔两角即可使用,攻体&攻速刷法同理,可在任意技能上装配6级麻痹/疲惫宝石;

        图示外部配置为:皇御套装、神话称号、魔界目镜。

        至于适配套装,作为一个两孔即可带起来的拦截精灵——自然是任意套装均可使用,使用疾翼先锋时无需考虑套装因素。

 

        伤害抗性——暴击抗无需理会(毕竟要弹伤),固定伤害抗&百分比伤害抗刷满即可。

        异常抗性——刷个害怕防止被万魔先手控到死即可,其他的无所谓,毕竟只是个拦截+暴力输出手而已。

        值得注意的是,虽然自身不处于流血异常状态时可以很好的触发第1条魂印的锁先制效果,但同样地也无法触发第2条魂印的增伤&亡语效果因此疾翼先锋万万不可刷流血抗性。

 


六. 使用说明

 

        拦截篇:

1. 直接中切上去送死,在自身处于流血异常时触发第2条魂印的亡语增伤效果。与阴森&带电这种毒特性最为适配,但不建议在存在免控BUFF/传承次免时贸然中切,否则将只是白送人头。

 

2. 预判对方首发高倍自身的精灵,在双方任意一方存在免控效果时直接首发开启弹伤。

 

3. 预判对方在存在次免/弹控效果时开属性/低混伤攻击技能,中切上场进行魂印锁先制随后开启弹伤,如:对方为混索时故意令己方前一只精灵故意存在回合类效果,并令对方混索进行先手断回合获取次免,随后混索开启属性(强化or控场),此时疾翼先锋对其进行中切,触发魂印锁先制,开启弹伤后,无论混索使用任意攻击技能,均大概率会被直接弹死。

 

        主力篇:

4. 在双方均处于流血状态时,起手开强化技能,适当的压低自身的血线,随后大招接第五产生极高红伤。

 

5. 起手强化接弹伤,对手同样存在强化状态且处于流血异常时为最佳,随后使用先制技能产生较高的粉伤。

 

 

七. 总结


        疾翼先锋的设计还是有点新意的,毕竟这种没有任何主动续航的精灵实属罕见,而魂印与损失体力百分比挂钩的超级增伤也是个很好的联动效果,强化一开直接成型。虽然压制力并不算太高,但只要成型速度够快,在某种程度上来说这只娱乐精灵的设计就是十分成功的。魂印的亡语增伤也能为己方下一只精灵变相的提供精灵差或回合差。

        比起主力而言,疾翼先锋更为重要的还是他的先一弹伤技能,飞行·神秘的属性确实拉胯,但这也为其更好的进行弹伤提供了基础。更重要的是,这又是一只不需要开三孔便可使用的精灵,对于各位常长老而言,一不需要额外花费珍贵的水晶资源,二能收获一只拥有奇特机制的精灵,直接达成双赢的局面——赢了两次,这样岂不乐哉?

次时代:37. 暗黑魔爪,混影猎手——疾翼先锋的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律