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【电脑RPG游戏史】1982年:戴格拉斯地下城——地下城里的“魔界村”

2020-10-28 13:25 作者:VG百科  | 我要投稿

【项目介绍】

本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南!


翻译:乐茗棋


项目地址:www.vgbaike.com


【正文】

阅前须知:尽管已经付出了最大的努力,我们翻译的水平仍是有限,如有纰漏之处,欢迎大家批评指正,帮助我们不断完善改进项目内容,感激不尽!请勿直接转载,如有需要请联系我们授权!

发行:DynaMicro

年代:1982

平台:Tandy Coco(Windows、Linux、PSP)


你每踏出一步就愈发紧张,唯一可以听到的只有自己的心跳和远处虎视眈眈的野兽的咆哮。《戴格拉斯地下城》在许多方面是同样硬核的阿卡拉贝:末日世界 Akalabeth: World of Doom的精神续作。

玩家在游戏中扮演的是一名背负着打败在大地上散播黑暗的邪恶巫师使命的先知式的英雄。在绝望中,你被自己的村子送到了邪恶巫师的地下城,而陪着你的只有一把木剑和照亮前方道路的火把。

本作通过实时出现的第一人称视角的地下蹒跚者来增加挑战。也就是说,玩家必须快速输入指令,毕竟怪物们可不会耐心等待你的反应。当然,玩家也可以输入指令缩写以简化操作,如输入“AR”来代替“攻 击右侧”从而实现用右手武器攻击。
诸如岩巨人这类的强大敌人可以一击秒杀你,所以运用快速攻击是你生存的关键,但注意可别输入错了!

与此紧密相关的一个机制是以连续的心跳来代表角色的体力值。当玩家采取行动或者受到敌人攻击时心跳会不断加速。当行动过多或受到太多伤害时,你的心脏会出现紊乱--也许是短暂失去知觉。玩家此时必须找一个安全的地方稍作恢复,除非你想因为心脏问题在地下城探险中再起不能。

玩家们在地下城中的探索也受限于收集的火把,当火光开始变得微弱时,怪物的身形会变得模糊不清,同时你的攻击数值会变低。此时你不得不通过翻找自己的背包来更换火把或者其他物品,但是同时角色的行动会变得缓慢。

《戴格拉斯地下城》最有特色之处在于它所营造的气氛。单色为主的色调以及令人心喻的心跳声使这种紧张而可怖的气氛烘托至极。玩家在迷宫的每一步都不仅仅承受着被怪物追上的恐惧,也有着在地牢中迷路的恐惧。

地牢内没有设置陷阱,却布满了“幻影墙”,它们还可以改变颜色,比如有的地板是黑色的,有些却是白色的。

游戏在地牢的第五层达到高潮, 玩家在游戏外还要与解析器对峙从而激活一个魔法环,最终打败巫师,玩家则代替他的位置作为戴格拉斯地下城的统治者。

DynaMicro前总裁Douglas Morgan公开了《戴格拉斯地下城》的源代码,这让粉丝们可以创建各种合法下载通道。

作为《地牢大师(《Dungeon Master)》的重要前身,《戴格拉斯地下城》仍然值得体验。它不容易上手,但游戏中的每个元素都不是多余的。《戴格拉斯地下城》仍值得rpg后辈的尊敬。


【招募】

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