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卧龙一周目通关总结顺带吐槽。主要是吐槽

2023-03-12 00:03 作者:饭团味儿加号  | 我要投稿

虽然刚刚发售就在玩,不过上周出去玩了几天没玩游戏,拖到今天卧龙主线一周目终于通关了,支线还差一点不过基本也已经七七八八。老实说,有点小失望。在仁王两作的基础上,很难说卧龙是一个高分之作。好玩还是挺好玩的,但就感觉玩着难受。整体上问题不大,小瑕疵小bug层出不穷,感觉就像一个半成品。去年九月试玩版就先不说,当时也玩了不过现在印象不深了。今年二月打前两关的时候就开始遇到各种bug,包括一些不算bug但体验不太好的点,在这把能想到的罗列一下。

  • Bug类

  1. 战斗中被打到天上飘在空中掉不下来也动不了,只能眼看着被打死,这个问题遇到过好多次,尤其是打boss的时候真的恶心

  2. 莫名其妙空气墙,和1类似,打着打着被一个空气墙卡在原地动不了,然后敌人在我面前不停放大招,还好比较好化解。最后也是不知道怎么按才卡出来。不光是我,敌人也经常被各种空气墙卡住

  3. 远程武器瞄准问题,有时是瞄到了但准星不变红(但实际能打到),有时是瞄到人准星也变红了但迷之射空(固定靶,不存在敌人移动的情况,眼瞅着箭就直接穿模过了敌人身体钉在后面的墙上)

  • 糟糕体验类

  1. 拜旗不自动补充弹药,包括这作的离谱仓库设计,一开始捡到弓箭看提示说多出来的存到仓库里,但就是找不到这个仓库在哪。也许也有现在还没找到的同学,这个仓库要在铁匠铺-强化-按□键切换(我是ps平台,其他平台具体看屏幕右上角按钮提示)。不知道是不是还有其他打开方法我没发现,反正这个设计给我一种这样的感觉,就是。。本来设计的时候牙旗菜单里应该有一个专门的仓库功能,而铁匠这里应该是一个交易时的快捷打开方式。但最后牙旗菜单里的仓库忘了做,于是铁匠里的这个后门反而成了唯一进仓库的方法。

  2. 某些场景糟糕的视角体验,主要在于面对大体型敌人和复数敌人时。感觉仁王里打大型boss也没这么难受呀,像八岐大蛇,大太法师,长壁姬之类的,基本上也没太觉得视角问题怎么样。但卧龙里的饕餮还有最后的邪龙于吉就很难受。还有打多个敌人时的视角锁定。总之如果遇到这种问题有时候可以看一下设置里有几个视角相当选项,包括是否注视锁定的敌人,是否自动锁定敌人等,有些时候关掉可能更好打一些。

  3. 视角方面另一个问题就是在注视锁定的敌人时,如果发生大幅度的角度转换,视角是转不过来的。主要发生在敌我瞬间易位的情况,比如伥鬼这种灵活又喜欢突进攻击的敌人,当它突进到你身后的时候,视角要很缓慢的才能转向后面。而且似乎在设置里那个转换速度并不会对这个转视角的速度生效。我才不想说练习打老虎的时候就感觉因为视角转的太慢而被老虎当个憨憨戏耍。老虎:我在你后面!我:慢慢转身。老虎:太慢了,我又到你后面了!我:慢慢再转回来。。

  4. 刷敌位置,主要是在虎牢关右侧上城墙之前那里,经常是走到某个位置然后敌人突然刷出来刷在脸上,稍微走远一点就又看不到。而且似乎是故意这么设计的,只有这块经常遇到这个情况,其他关卡离老远都能看到阴着的弓箭手

  • 也不知道算什么只是单纯想吐槽类

  1. 奇术只能带4个。我玩的时候一直想着是不是随着流程推进可以解锁第2页之类的结果一周目结束了还是只有一页,看着整的挺多其实只能带4个。而且感觉很多想要的奇术在技能树里根本没有,玩完了我用得最爽的居然是水系的闪现,不得不说这个技能用着还挺秀的哈哈哈哈,躲技能,追击后跳,调整走位。虽然游戏本身并不是特别鼓励躲技能而是鼓励化解,不过有时候用闪避或者闪现躲,也是一种思路一种选择嘛。

  2. 牙旗太多导致捷径没啥用。虽然只能从另一侧开启的门是老传统了,但这作的捷径真的有点刻意了。仁王里捷径多主要是因为一关基本就三四个神社,捷径可以保证每隔一段路就有存档点,而又不需要安排太多的神社。但卧龙里首先加了跳跃,地图本来就变大了不少,而且主线基本都是7个牙旗,就导致好多捷径给人感觉没什么用。仁王里比较典型的感觉不错的捷径设计比如烟炎之怪那关倒数第二个神社前的2条捷径,再看卧龙里,打董卓之前那个捷径通向了最初的起点,这个捷径我属实没弄明白它有什么用。。

  3. 游戏内容太少了吧,包括道具少,技能少,怪物少,boss少,守护灵少,据点功能少,游戏统计内容少。。。试玩两关的时候我就觉得这个图鉴收集率怎么这么高,结果玩到一周目通关发现这游戏内容确实是少了点。我还专门回去数了下仁王两作(不含dlc)的怪物图鉴数和守护灵数,对比卧龙,怪物种类分别是仁王33种,仁王2代48种,卧龙……20种。守护灵的话,仁王是20种,仁王2代24种,而卧龙则多达——10种。所以在总体主线关卡数接近的情况下,就感觉怎么卧龙里的敌人就这几种,我在新手村打老虎,结果到最后一关还在打老虎。当然了,仁王里妖鬼猿鬼也是第一关打到最后一关,但人家基本是每个主线都有新怪出现,精英怪的种类也还不少。但卧龙玩了一圈,真就是打老虎,打水鬼,打妖丹将帅,打老虎,打水鬼,打妖丹将帅,偶尔有个无头鬼,大法师啥的打个酱油,再就没啥了。再看仁王,妖鬼和外道兵分别是一代劳模和二代劳模,除此之外猿鬼濡女胖哥哥古笼火轮入道鸦天狗独脚怪大骷髅铁鼠辘轳首巨僧都让人印象很深,还有猫猫魑魅泥墙貉等有特殊互动的敌人,卧龙里就剩了个熊猫。这作的敌人设计也不能说很差吧,但种类方面真的少了点。不过有一说一,老虎真的是设计相当出色的敌人,五连抓在不会化解的时候真的凶残,但一旦会化解了,那么五连化解+轻攻击+重攻击再+化解+攻击+处决,一套连招带走一只虎哥感觉就是这游戏里最爽最华丽的连招之一。除去敌人种类,打法方面也单调了些,基本就是打化解,化解练差不多了就一招鲜吃遍天了,武器种类虽然多,但毕竟少了武技还是显得打法有点单一。Boss方面,除了张梁张让和张辽,其他boss居然都没啥印象。张梁嘛,虽然现在看来不难,但作为第一个boss,操作还不熟悉,二阶段还是虐了我好多次。张让主要是震惊于原来十常侍就是10个张让(滑稽)试了几次之后也不难。还有那糟糕的视角问题,像上面说的可以考虑不注视也许会感觉不那么难受。张辽则是真的感觉很难打,真的被电麻了,我是满地扔毒莽过的,他的招式到现在我也不太会应对。顺便吐槽下后面几个boss战的剧情也太模式化了吧,孙笨孙权:老爹快醒醒!夏侯渊:元让快醒醒!红晶:兄长快醒醒!关张:大哥快醒醒!这这这。。不过也可能是这作boss多数是人或者妖化的人而非妖怪,所以导致这作并没有我们熟悉的boss rush,毕竟把人复活出来在这系列的世界观里目前来看好像并不是什么很普及的技术。据点看着大,其实感觉可用的功能也就那些。而且游戏统计这方面真的是照仁王差太多太多了吧,像怪物弱什么属性抗什么属性这些仁王里很完善的统计到这全没了。考据倒是真的很用心,这点真的给个好评,尤其看到有些玩家吐槽益德是错别字的,吐槽毒属金雷属木行纯属瞎扯的,emmm这我只能说光荣真的比好多中国玩家都懂中国文化

吐槽可能有点多了,游戏整体好玩还是好玩的,也挺喜欢的一个游戏,但就是因为喜欢才希望它可以更好。仁王两作不能说是完美的游戏,但至少它很完整。相比之下卧龙就是有一种半成品的感觉。不过毕竟游戏也刚出,bug之类的希望后续可以修复,完成度方面可能只能期待dlc或者续作来完善了吧,看结局动画还是埋了不少伏笔的,dlc或者续作应该也都有得讲。暂时想到的差不多就这些了,不过感觉还是有很多没聊到,后面如果想到再说吧。


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