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【桌游】创世发明攻略第四期:体验感极强的高科技流派

2022-10-20 23:56 作者:阿拉呀-23  | 我要投稿

欢迎来到创世发明攻略第四期。本期要介绍一种和上期截然不同的思路:高科技流。

相信每个游玩创世发明的玩家都不会厌烦在10时代利用变态强度的卡牌条例轻松取胜。但是令人失望的是,通常一局游戏(不附带扩展)在时期7-8就会结束,真正跨入10时代决胜负的对局少之又少。 但这并不意味高科技流注定是失败的流派。高于对手两个时代的科技优势就能对对手造成巨大的威胁。 下面我们来统计一下能使你从低时代跃进高时代的牌: 【1蓝 工具】以3张牌(通常是两回合)的代价让你跃入3时代。在两人游戏的首回合进场,这张牌有最高的利用率;在两人游戏进行了数回合后,这张牌的效果便已经很弱。多人游戏强烈不推荐使用。 注意:也许到了3时代,第二条例是相当优秀的条例(如果前两个牌堆空了,等价于白抽两张3) 【2蓝 数学】是一张无限跃进时代的牌(只要没有蓝色牌覆盖它)。如果你用它跃进到了4时代,那么别停下,继续迈进。你的时代优势已经巨大,之后只要提防对手统御4-6时代即可。 注意:让对手享受协作条例效果不一定是坏事! 【3蓝 炼金术】是一张赌狗快乐牌。推荐在6-8城堡符号下使用,抽取两张牌,被爆破的机会为17/45(小于40%)。使用成功会为你带来大量优势。 注意,如果对手的城堡数为9+,且持有大量手牌,不妨尝试用炼金术干扰对手! 【3绿 纸张】稳定的过牌。没什么可说的,强度朴实无华。有时有奇效。 【3紫 教育】在影响力区暂时溢出的时候可用。一般也不会跃进太多的时代,而且会损耗不少影响力。 【4蓝 实验】稳定的过牌。用最简单的文字让你跳过了4时代。 注意:不要让对手轻易地窃取你的成果,但也可以用这张牌尝试覆盖对手更高等级的牌。

不可抗拒的协作条例永远有出其不意的行动机会!

【4蓝 印刷术】配合高等级紫色牌可以跃进时代。在前期有廉价影响力时好用。 【5蓝 物理学】赌狗牌。满牌堆下成功概率略高于50%,手牌少可以使用。 注意:同样的,可以尝试在逆境中用这张牌破坏对手的手牌 【5绿 测量学】很少见到这张牌能跃进时代的。存在理论可能,但不常见。 【5紫 天文学】带有成就的过牌,强度比较高,尤其是蓝绿牌直接进的效果,加速了时代跃进的速度。 【6蓝 原子理论】和实验一样朴实无华,跃进一个时代;向右展开蓝色牌堆在这套体系下也是十分强力的条例。建议多用。 【6黄 疫苗】跃进时代只算是一个附属效果。仅仅第一霸权条例已经颇具强度。 【7蓝 进化论】先抽一张8并计分,归还一张低等级的牌;然后直接跃进9时代。非常强的一张牌,可以在补充影响力的同时跃进时代,很少有牌做到这一点。建议多用。 【8蓝 量子力学】很强。作为最快到达10时代的方式,同时补充了影响力,实力全面提升。但最好先确认对手有无反制手段在使用。 【8紫 经验主义】作为科技流的塔尖,这张牌将顺风局转为一击制胜,在均势局打破平衡。非常重要的一张牌。 【9蓝 遗传学】似乎进入10时代是次要的,而获得大量的影响力更重要。不过要慎重考虑,不到一招毙命时不建议使用。 【9蓝 电脑】相较于遗传学,电脑就灵活得多,综合性地提升实力,为最后的决胜蓄势。 注意:使用以前一定要慎重考虑协作条例是否会令对手直接获胜! 比如【10蓝 生物工程】【10黄 全球化】,即使你独自执行条例,对手也依然有可能满足胜利条件! 【9红 核裂变】相较于独一无二的清场效果,进入10时代完全是不值一提。 【9黄 生态学】补强的一张好卡,在回合不太紧迫时可用。 以上是一些直接用抽牌和进场跃进时代的牌。当然,诸如【3红 光学】【5蓝 化学】此类可以在影响力区置入高时代牌的牌,通过【6蓝 百科全书】【7绿 自行车】等牌的进场或交换效果,可以变相的跃进时代。不过一般不推荐这么做。 可以发现,高科技流在中期到后期时代只有华山一条路,想要一路迈进时代,既困难,也无必要。一般而言,快速进入6时代,再利用6时代大量展开牌堆和计分的效果拉开符号和影响力差距,是最理想的高科技发展方式。当然,如果你很想体验在10时代获胜的快感,祝你抽到【10蓝 软件】,一张谁拿谁赢的牌。 最后,总结一下常见的科技路线: 1.工具/炼金术直通车 (工具——纸张)/(炼金术)——实验——物理学(天文学)——原子理论——进化论——生态学(电脑、遗传学)——软件 2.数学直通车 数学——任意科技牌 3 教育印刷专线 教育——印刷术——天文学——进化论——······

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