闲聊赛尔号巅峰精灵:回暖的2021
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【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】
2021年,赛尔号的周主打精灵强度相比2020年开始了一定程度的“回暖”,虽然大部分周主打精灵属性上依旧是肉眼可见的拉胯,但在机制强度上相比2020的多数主打已经开始了回升。这一年里,即使是一些几乎从不会在巅峰出现的主打精灵,也有各自的特色和可玩性存在,我们就来看看这一年里的几只这样的精灵。

赛尔号的巅峰主力输出精灵,如果想要在红伤输出方面占据一席之地,基本需要一个“标配”,那就是一段稳定的增伤和一段可以“手动操作”的增伤,这二者结合起来至少要打出能够在没有属性克制关系的情况下秒杀满血常规精灵的能力,才能说是合格的红伤主力。今天我们来聊的一个2021年初的精灵——露姆莉亚,在“上限”上算是一个正面典型,但在“下限”上就是一个反面典型了。
露姆莉亚的增伤分为两部分,一部分是魂印的叠加增伤,另一部分是强化提供的2回合暴击,在增伤叠满了之后还是可以打出秒杀级别的伤害的;然而这个增伤的判定机制就相当的尴尬,它不仅需要你连续使用攻击技能,而且最初的增伤幅度只有30%,要使用四次之后才能叠到最顶峰的120%增伤,这就意味着只要想开启输出模式,露姆莉亚就必须接连不断地使用攻击技能一直打下去。当然,此类精灵我们之前也见识过不少了,只要攻击技能够猛够劲,也没什么不可以;但露姆莉亚的技能组设置恰恰就不是这样,她的技能强度很大程度上集中在属性技能上面,攻击技能和属性技能之间几乎可以说是两套“互不相干的联动”。这就意味着露姆莉亚几乎不可能做到输出和压制的二合一,这个魂印增伤往往也就只是摆设了。
而且,露姆莉亚的属性——圣灵超能,也完全不是一个能在巅峰打强势主力输出的属性,不仅容易打不动各路年费,还恰好克制机盖一类的弹伤流,可以说是叫天天不应、叫地地不灵。露姆莉亚作为主力输出精灵设计的“反面典型”,大概也能体现出2021年总体主打精灵的尴尬处境——虽然也有强势的点,但总会有那么几个特别蹩脚的地方让你无从发挥。
主要定位:主力
一句话简评:技能和魂印机制冲突很大的精灵,很难打出应有的主力输出效果。

之前在群里和朋友们聊精灵设计时,曾经聊过这样一个话题——如何以最简单的方式设计出一个上限非常高,也兼顾平衡性的主力精灵?我当时给出的答案是——做一个很纯粹的暴力红伤精灵,但是同时给他一个很蹩脚的属性。这种“简单粗暴”的设计方法,赛尔号的设计师用过不少次,除了光螳螂、圣皇、暴乱·格劳瑞一类拥有“强行无视属性克制”的手段的精灵以外,多数都“成功”限制了强度。
就比如今天我们讲的这个2021精灵——时钟试炼官·耀,他这个属性我们一眼看上去就知道没什么看头。光系是赛尔号少有的自诞生起就没强势过的属性之一,尽管对于超能系的无效防御面给了它一定的“下限”,使它无论怎么弱鸡都不至于一无是处——毕竟只要超能系相关属性还有巅峰精灵,光系就是这些精灵难以越过的一道坎;然而它的克制表实在是太过尴尬了,一堆微弱不说,防御面也是一年比一年糟糕。这种条件下,设计一个光系的暴力红伤精灵,它便存在着天生的劣势,先不说弱不弱,至少强是不会过于强了。
而时钟试炼官·耀的具体机制,确实是一个“只要换个属性,立马起飞”的典型——魂印下限50%,上限100%的增伤,使得他在属性不劣势的情况下,只要攻击技能出手就可以打出不俗的伤害,且除技能石以外的其他常规攻击技能在前2次攻击基本都自带先1,造成伤害大于300还有一个控场效果,可以说是将“菜刀”的定位发挥到了一定的高度。而且,他的技能组强度相比前一年的主打也明显更加在线,尤其是第五,和魂印一样是稳定的暴力输出效果,与魂印搭配可以轻松打出爆炸的伤害。无论是直接先1秒人,还是后手打控场,都有很不错的强度。
时钟试炼官·耀这类精灵,是赛尔号2021年更新的各路主力精灵里比较典型的一类——靠属性压低下限,上限则更加放开,让这些精灵拥有更多的“可能性”——当然多数时候,也只是一个“可能性”罢了。
主要定位:主力
一句话简评:拥有暴力输出机制的主力精灵,若不是属性太差,应当有更高的地位。

在赛尔号2017以后的各种主打精灵的“排列组合”“互相抄袭”设计里,总会出现一些定位和玩法雷同,但境遇迥异的精灵,而其中如果后出的那一方实际的巅峰表现和人气如果还不如先出的那一方,那确实是很令人尴尬的事情。我们接下来讲的这位——风魔之骸,就是一个典型的“2021年精灵还不如2017年的精灵好用”的典型。
我们在之前的专栏里讲过一只叫梦天睡神·修普诺斯的精灵,这只精灵可以说定位清晰、针对性强,而且平衡性也不错,主打一个超高额减伤外加属性技能高强度控场;而在2021下半年的风魔之骸,在基本的思路上也比较类似,他的魂印也有自带的50%的减伤,且控场效果的触发条件比起修普诺斯还要再低一些,自身使用属性技能或者未使用技能也可以轻松触发。而他的控场能力和输出能力总体上也是比修普诺斯要强的,对手处于异常时的增伤搭配150可以打出高爆发,第五的断回合外加100%控场、属性技能的控场补偿断回合与魂印控再联动,面对这样一只精灵,如果你本身没有足够的压制力,很容易被他突如其来的控场糊一脸。
不过,修普诺斯最大的卖点还是在“高额减伤”而不是“强力控场”,在这方面风魔之骸做的反而明显不如修普诺斯——在越来越多的增伤手段与更高的体力值影响下,50%的减伤和75%简直是天差地别,特别是对于自然龙这种高倍天敌一大堆的属性来说,真正遇到高输出天敌时50%的减伤往往也只是摆设,不达到修普诺斯那种夸张的减伤程度是很难生还的。虽然在上限方面更胜一筹,但下限的低下令风魔之骸甚至是达不到修普诺斯的巅峰地位,2021年也是有不少精灵像他这样处境尴尬,以至于被埋没的。
主要定位:主力、坦克
一句话简评:类似于睡神的控场肉盾,输出和控制能力更强,但也经常显得脆皮。

我们在之前的专栏里讲过了不少“便宜拦截”,这些拦截精灵在拦截效率和稳定性上明显不如帝佛、机盖乃至天尊这样的“主流强势拦截”,但他们往往会有一些“花活”,一些主流拦截反而不具备的拦截效果,使得不少平民玩家和娱乐玩家仍然青睐它们。2021下半年的主打精灵塔威尔便是其中的一个典型。
大家知道,“瘫痪”这个异常状态在赛尔号的多精灵对战环境里是很敏感的东西,在“锁切换”机制开始普及之前,这个异常状态总是限制多多,一旦触发就要“见血”。拦截精灵里带瘫痪效果的也不多,2016过来的老玩家印象比较深刻的应该是一只叫做皮特萨拉罗的精灵,她被击败时的2回合瘫痪效果就曾经令她在那个拦截还没那么丰富的时代一跃成为主流精灵。塔威尔的瘫痪触发条件相比起她要苛刻不少,要受到伤害大于自身最大体力(也就是被红伤一招秒杀)才能触发50%的瘫痪;但是,塔威尔的优势在于他的拦截机制是一种“综合性拦截”,在达到瘫痪的条件前,大于半血即可触发消回合,消回合瘫痪和直接瘫痪相比强了不止一个等级,且还有补偿的100%疲惫;如果这一击没有将其秒杀而是打残,那么1/2的回血效果搭配粉伤减免机制,也能令对手“补刀”跳掉塔威尔的难度大大增加,不至于像1血机盖那样脆弱。
塔威尔对高红伤精灵的拦截效果,基本是可以轻松看出来的;而他一直没有成为一个热门精灵,除了主流拦截“卷”得他这个层次的拦截精灵没有出场机会以外,还有一个原因,便是他本身定位的“矛盾性”。塔威尔的一系列魂印效果几乎都是在提高自己“死了以后的收益”,然而他的所有技能的收益都指向了自己“没有死”的情况,例如150的“诛魔”效果显然就是要自己不死才能打出收益,这就产生了一个矛盾——如果对手打不死你,你就发挥不出你应有的作用;如果对手打死了你,你作为一个拦截的收益又没有特别大(除非触发了瘫痪)。
不过,如果塔威尔的魂印里有个次数免死机制(比如混布那种),那这一切就能连起来,并且相当的强力了——就像2022的王左兵右一样;可惜,策划很显然不准备给这个简单的周主打精灵加那么多戏,因此他也不过是目前的这种强度和地位而已。
主要定位:拦截、干扰
一句话简评:机制定位比较矛盾的精灵,算是个平民拦截,特定情况下很有用。