欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

UG画波纹管,这个方法不用画波浪线

2020-09-25 21:28 作者:A-ug产品设计小萌新  | 我要投稿

  最近又有小伙伴问我波纹管怎么画了,这个以前教过大家,文章名字叫饮料吸管和排水管,看来这个名字不够专业,大家找不到啊,今天就来重新绘制一个,用一个新的方法,大家来额外学习一下,了解一下UG建模的多种方法吧!

1.插入设计特征-圆柱

圆柱的直径为100,高度暂定400吧。

2.旋转一个圆环

在XY平面绘制一个直径为12的圆,绕Y轴旋转360度并求和

3.倒角

波纹管这个位置肯定需要倒角处理一下,这里倒角半径为2

4.阵列

选中旋转体和倒角,进行阵列,数量为10,节距20

5.给管道做个连接口

这里绘制草图,拉伸求差都行,利用简单孔阵列也行

6.抽壳

既然是管道,肯定要抽壳了

7.绘制草图

接下来准备做整体变形了,先绘制两根草图线

8.整体变形

这个命令挺好用的,基本曲线选直线,控制曲线选弧线,一次搞定

9.效果如下

完成,是不是你要的效果呢?点击扩展阅读看看之前画了类似波纹管的另外两种画法,利用表达式做波浪线,然后扫掠完成。

你学会了吗?学习UG产品设计,模具设计,机械设计,三维建模,装配仿真。


以前画的视频在这

UG画波纹管,这个方法不用画波浪线的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律