三国杀十周年武将技能评析(曹金玉)

曹金玉,女,魏,3勾玉,金乡公主
隅泣:每回合限两次,一名角色受到伤害后,若你与其距离不大于0,你可以观看牌堆顶的3张牌,将其中一至1张交给受伤角色,一至1张自己获得,剩余的牌放回牌堆顶。(每回合限两次)
善身:一名角色死亡时,你可以令“隅泣”中的一个数字+2(至多加至5)。若你未对其造成过伤害,你回复1点体力。
娴静:准备阶段,你可以令“隅泣”中的一个数字+1。若你未受伤,则再令“隅泣”中的一个数字+1。(至多加至5)
※娴静。
时机:准备阶段
条件:若你已受伤/未受伤
效果:你可以执行一次/两次数值+1
★这是一个标准的时间发育型技能,随着时间的推移越来越强。这类技能的特点一般都是前期生存压力大的时候强度低容易暴毙,后期生存压力小的时候已经发育到完全体,为所欲为。
☆第一次出现这种永久强化效果的应该是老服的辛宪英,每回合手牌上限+1,慢慢往上叠。对比之下,辛宪英只是加个手牌上限还有负面,曹金玉纯粹白嫖。
☆再往后比较出名的随时间推移而强化的武将是手杀的界钟会。每回合给自己叠一个权。
★这类武将由于会随着时间的推移越来越强,所以一般情况下不能养着打,拖越久那就是他养你,只能想办法争取在他还没有发育完全的时候把他摁在萌芽里。
★娴静这个技能的作用就是每回合稳定强化隅泣。所以这个技能名和技能内容可以说是半毛钱关系都没有。
☆娴静本身就是白嫖收益,然后它居然还有未受伤白嫖白嫖的收益。怎么说呢,每回合数值+1就行了,三国杀里1和2是质变。本身体力值手牌数这种都只有三四张。总数为4的时候,一占25%,二就50%了,整个一质变,更不用说总数3的时候。三血将受到1点伤害那叫不痛不痒,受到2点伤害那叫伤筋动骨。这就是质变。
※善身。
时机:死亡时(其他角色)
条件:你对其造成过伤害/你未对其造成过伤害
效果:你可以令数值+2/你可以令数值+2并回复1点体力
★其实在我看来,在有娴静的前提下,善身里的数值+2就很多余。这里数值+2也就是帮娴静省了一两回合,这是嫌娴静每回合加2点数值太慢么,一共也就15个点往上加,死了人之后距离还不用加满,死四个人加个8点残局就够用了。
★总感觉原设计是只靠善身食尸鬼发育隅泣没有娴静,所以把数值+2放在这里。然后可能是凉企觉得不行,上线的时候又强行加了个娴静凑强度(这也解释了娴静技能名和内容毫无关联的原因)。
☆毕竟善身勉强能说通。你没有对其造成过伤害,就是没有插手其他人对其的迫害,也就是独善其身,简称善身。
题外话
●综上所述,我有理由怀疑,曹金玉的技能本身应该只有隅泣和善身,是一个通过别人死亡强化自己卖血技能的食尸鬼技能组。然后这强度不值200节,就被续了个狗尾娴静。但其实真续一个娴静也行,把善身里的+2删了,善身变成一个随缘回复体力的伪限定技也行。
☆另外,娴静里的未受伤再+1也很有狗尾的特征。
隅泣:数值0311,文字略。
善身:一名其他角色死亡时,若你为对其造成过伤害,你可以回复1点体力。
娴静:准备阶段,你可以令隅泣数值+1(至多5)。
☆个人感觉就上面这技能组,原画画好看点之后卖200结都行,然后过个半年加强一下再骗一波氪。岂不美哉。
※隅泣
时机:受到伤害后(按次数)
条件:次数限制&距离限制
效果:你可以观看牌堆顶的牌和受伤角色分享其中的牌
★隅泣的界面应该是严教的界面,只不过严教是明牌,隅泣是暗牌。手机端是分为三个框,上面是处理区亮出的牌,下面两个框分别对应曹金玉和受伤角色。
☆注意,发动隅泣时,下面两个框需要至少各放一张牌才能点确定。
★作为发育型武将的强度,主要取决于初始强度、发育难度和完全体强度。发育难度上面有说,两种发育方式,基本上没有难度。
★初始强度:每回合限两次,当你受到伤害后,你可以观看牌堆顶三张牌,获得其中两张牌,将剩余牌置于牌堆顶。
★初始低配郭嘉,加上次数限制和不能分牌,初始强度的确不咋地。
★考虑到准备阶段的娴静。前置位曹金玉能快速给自己加1个点或者2个点。后置位一般都是加1个点。
☆能加2点的话肯定是加上自己获得牌和距离。将隅泣改写为:当你距离1以内的角色受到伤害后,你可以观看牌堆顶三张牌,令其获得一张牌你获得两张牌。队友摸一你摸二,人称反向戏志才,这就有八人局立足的资本了。
☆只能加1个点的话,其实建议先加距离,增加距离之后意味着卖血机会增加,只不过卖别人血的时候是一人一张,不是自己人的时候略亏。
☆第二次娴静开始就随便加了。
★完全体强度:每回合限两次,当你距离5以内的角色受到伤害后,你可以观看牌堆顶五张牌,令其和你分别获得其中至多五张牌。
☆距离5约等于全屏,你杀别人能摸牌,别人杀你你也能摸牌。别人受伤你看五张可以自己拿四张,把一张最烂的给他。自己受伤直接摸五张。这就非常离谱。
★只不过单靠娴静把四个点加满比较不现实,而通过死人善身加点的话距离也就不需要加满,毕竟死人了,残局距离3就够全屏了。相比之下,给别人摸牌也没必要加满。比较之后,距离加到3,看牌加满,自己摸牌加满,别人摸牌加到3也就差不多了,一共10个点。
●总结
★曹金玉这个武将,一开始她自己卖血,没有人管她。然后她卖周围人的血,远处的人事不关己。再然后,曹金玉加距离卖那些事不关己人的血,这时候,已经没人能够明哲保身。
★一个定位模糊的发育型卖血武将。不同于普通的卖血不动白,曹金玉你不动她她会发育,等她加了距离,她杀你也能卖血,除非贯彻绝对防御,那么你贯彻绝对防御的时候也没法蓄爆,养了也没养。
★当然曹金玉也有克制,只不过,克制大多数也只是体现在张绣强杀。其他的哪怕张春华打曹金玉都不见得有多优,曹金玉发育几轮,对张春华造成伤害直接摸四张牌还能送张闪卡伤逝。
★隅泣最大的思考点在于这是每回合限两次,那么如果有可能死人的回合,是先隅泣,还是等人死了善身之后再隅泣呢。(我编不下去了,这就是个无脑的玩意。)
最后献上流芳百世的动图↓

