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共工带金鬼还是带玫瑰?固伤也会稀释吗?

2021-05-14 01:37 作者:乡为身死而不受  | 我要投稿

一.引入

典故,两小儿辨稀释

本专栏最主要的目的并不在于深刻讨论共工机制与装备的适配问题,而是在于讨论固伤稀释、金鬼与玫瑰。如果你的观点是固伤不会引起稀释,此时可以关闭界面。


二.懒人结论

在如下的几种环境中,仅仅针对共工,而且是用了三技能挂印记的共工,用橙色标出的是玫瑰收益高于金鬼的情况,用紫色标出的是金鬼收益高于玫瑰的情况。也就是,只有在对克制系且敌方目标只有一个的情况下才能做到金鬼收益大于玫瑰,其他情况下都是玫瑰收益大于金鬼。

但是,在克制环境中,常见的2v3、1v1场合共工穿金鬼或玫瑰伤害差异不大

三.计算过程与相关说明

相关说明:

①共工一技能群体,且与溺水有关,因此姑且设定环境为敌方亚比全部溺水。

②共工的技能很有特点,例如对方全部溺水时,一技能攻击次数一定会是四次。而且共工必杀技在理想条件下与一技能攻击命中次数一致。

③共工的技能算是群体,然而印记是单体,这也就是为什么要引入攻击次数。

④一技能的威力提升不用考虑,因为威力提升对于金鬼和玫瑰的加成都是一样的,只有额外的固伤和额外的爆伤才会影响本次计算。

⑤共工选用的是正常情况下,链接刷法为2爆伤的共工,大概最后一层链接也不会有共工不刷爆伤吧?

⑥本文引入了一个量,我姑且称之为“收益倍率”,意为收益大的伤害/收益小的伤害,数值越大表示伤害差距越大,这是一个绝对大于1的数。

⑦印记系数指共工印记造成伤害是真伤的倍数。

接下来举例说明如何计算

首先把共工造成的伤害分为两部分1.装备造成的伤害,这里指的是伤害期望,即真伤+装备带来的固伤 2.共工印记造成的伤害

然后我们再来讨论一个话题

枪炮玫瑰的伤害期望

假设一只亚比的额外爆伤加成是x,假设暴击,枪炮玫瑰造成固伤的概率是80%,那么当一只亚比暴击时,造成的伤害期望就是0.8*(x+1.5)*2+0.2*(x+1.5)=1.8x+2.7

从这个式子我们可以清楚地看出,除非一只亚比的额外暴击伤害是负数(我就是在侮辱素盏鸣尊),否则,在不被卡伤害的情况下(伤害大于敌方最大生命的8%),枪炮玫瑰收益绝对大于金鬼。

同时我们再延伸一下,再引入收益倍率的概念,那么玫瑰金鬼收益倍率是(1.8x+2.7)/(x+2.5),化简一下,[1.8*(x+2.5)-1.8]/(x+2.5)=1.8-1.8/(x+2.5)。

画一下喜闻乐见的图像,横轴表示额外暴击率,纵轴表示收益倍率,逆时空亚比基础爆伤是0.72。

我们可以看到这是一条上升的曲线,且随x增大,上升幅度降低。

回到本案例,也就是说,爆伤绝对不会引起收益倍率降低

最后,终于到了举例计算的环节

我们以2v3克制系为例

共工的印记造成固伤为伤害的1.16。带金鬼时,共工爆伤是0.72(链接)+1(金鬼)+1.5(基础)=3.22,暴击时装备伤害期望就是3.22,而印记造成固伤伤害为3.22*1.16=3.7352;带玫瑰时,共工爆伤是0.72(链接)+1.5(基础)=2.22,暴击时装备伤害期望就是1.8*0.72+2.7=3.996,印记造成固伤为2.22*1.16=2.5752。在2v3时,印记只能加在一只敌方亚比身上,因此印记会造成两次固伤,装备会造成四次伤害,那么金鬼共工的伤害就是2*3.7352+4*3.22=20.3504:;玫瑰共工造成的伤害就是2*2.5752+4*3.996=21.1344。

算法基本一致,只要更换克制系数和攻击次数即可得出其他情况的伤害。

四.最后的延伸——固伤会稀释吗?

就以玫瑰共工为例,我们再引入一个量:装备伤害与总伤比,但是这里我们简化一下就好,就当做是1v1,对方不溺水,非理想情况(共工血量低于70%)时的伤害。因为这里探究的是固伤稀释问题,而不是与金鬼对比,因此不必考虑攻击不带有印记目标的情况。

共工攻击一次造成总伤=装备伤害+印记固伤

我们可以看到,随着固伤系数的升高,装备伤害的占比逐渐减小,这就是稀释。

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