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三国杀合纵抗秦系列(五)芈月、白起

2019-12-12 16:34 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

合纵抗秦往期传送门:

弩手骑兵步兵CV4129682

嬴政CV4132503

商鞅CV4135183

吕不韦、张仪CV4139088


画的真挺好看的

芈月,女,秦,3勾玉

掌政:锁定技,回合开始时,所有非秦势力角色依次选择一项:1.弃置一张手牌;2.失去1点体力。

太后:锁定技,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,若使用者为男性,其选择一项:1.弃置一张同类别的牌;2.此牌对你无效。

诱灭:出牌阶段限一次,你可以交给一名角色一张牌。若如此做,直到你下回合开始,其于其回合外不能使用或打出牌。

隐退:锁定技,当你失去手牌后,若你手牌数为0,你翻面;当你受到伤害时,若你武将牌处于背面朝上则此伤害-1,你摸一张牌。


※掌政。

★效果近似于一个定向的低配AOE,要么少牌要么失去体力,下马威式的压制。(想起一个技能叫做〖魔箭〗)

※太后。

★高级享乐。和使用者性别相关,需要弃置同种类的牌。

★掌政和太后两个技能主要目的都是消耗玩家方的手牌数。掌政拆一波太后根本丢不起牌,强行发动太后丢光手牌下一波掌政就直接失去体力。可以说是摸牌白的噩梦。

※诱灭。

★给你点好处,然后你当一轮靶子。只是不能使用或打出手牌罢了,你要相信你的队友。

★注意是一直持续到芈月的回合,不是该角色的回合。

※隐退。

★这个技能提高了芈月的生存能力。但前提是打光手牌,然后换来高防和过牌,如果过到能立刻用出去的牌还能直接翻回来。恶心起来堪比翻来覆去就是不死的曹植。

★唯一值得欣慰的是,隐退不是防止伤害而是伤害-1。

★芈月翻面0牌过,前位随便打一下给芈月送一张牌,中位控制流拿走她刚刚摸的手牌,可以把芈月强行翻回来,这样子就没有伤害-1的防御了。或者就只能一轮不动等她自己翻回正面。


●总结。

★应对芈月,选择高过牌武将应对掌政,选择女性应对太后,选择不怕被封手牌的武将应对诱灭。最后注意隐退,不要胡来。

★掌政期和隐退期两个强度。掌政期超强压制力,隐退期除了拖时间其实也不怎么样,没有摸牌,掌政和诱灭两轮才能发动一次,太后就当不存在,除非她家小兵懂得杀她刷刷牌。

★有这样一个女人,别人杀她她能摸牌。


●随机事件


始称太后

本局游戏中,女性角色体力值和体力上限+1。

若芈月在场,则男性角色回合开始时须选择一项:1.芈月回复1点体力;2.芈月摸一张牌。

★选女将准没错。

★芈月在场,这选择有效地弥补了隐退期芈月缺乏过牌且自身无防御的缺点。你想拖时间慢慢打?我摸牌摸到手抽筋。对掌政期的芈月反而没太大强化。

★如果芈月没有受伤,则只能选择令其摸牌。

白起,男,秦,5勾玉

武安:锁定技,秦势力角色于其出牌阶段内可以多使用一张【杀】;秦势力角色使用【杀】造成的伤害+1。

杀神:你可以将一张手牌当做【杀】使用或打出;当你使用【杀】造成伤害后,若此【杀】为你本回合使用的第一张【杀】,你摸一张牌。

伐楚:锁定技,非秦势力角色因你对其造成的伤害而进入濒死状态时,你随机废除其一个装备栏。

常胜:锁定技,你使用【杀】无距离限制。

※先看最后一个技能,常胜。

★原文就是你使用【杀】无距离。说话说一半,真的是逼死强——

★简单粗暴甚至觉得这句描述可以随便放进前面哪个技能里面。没必要单开一个新技能,还得想名字。

※武安。

★光环类技能,大秦自带双杀暴击。

★摸牌白根本摸不到两张杀。

★命中才加伤害,一般人根本杀不中。

★此处cue一下步兵。步兵方阵视为使用的杀伤害也会+1,小心被步兵反杀。

※杀神。

★手牌当做【杀】,有效地弥补了武安这个技能可能引发的断杀隐患。

★杀神的摸牌包括因为连环传导的伤害。

★只需要使用的第一张【杀】,并非使用的第一张牌为【杀】。参考凤魄,不同于勇决。

※伐楚。

★白起每回合闭着眼睛出两杀,一般人真的扛不住,而且每张杀伤害都+1。打进濒死可以说易如反掌。至于随机废除一个装备栏,这个随机性过大,不好评价。

●总结。

★无脑输出武将,摸两张牌再不济都可以当两张杀飞出去。

★防御主要靠5体力和杀神转化杀防南蛮和决斗。

★曹昂秦宓这种保镖比较适合应对白起,毕竟加伤害需要先命中。王异贞烈也能对白起有一定限制。

★对爆没有前途,白起防御低、摸牌白。贯彻防御和过牌,他也就杀不动了。


●随机事件

长平之战

本局游戏处于鏖战状态,牌堆中所有【桃】均视为【杀/闪】。

所有角色需要多使用一张【闪】才能抵消【杀】。

若白起在场,则秦势力角色回合开始时,获得一张【杀/闪】。


★鏖战+半个无双伪强命,可以说是很凶残的随机事件了。这一事件下,对于boss也不好过。由于秦军没有回复技能,所以我方可以选择自带回复能力的武将或者强命武将。那些被压血线强度直线下降的武将就不适合这个事件。

★自从国战有了鏖战我就没怎么玩过了,因为觉得官方的鏖战没意思,强行毙掉回复,增加杀闪比例,素将互相平砍又砍不中更拖时间,有强命却不给回复又破坏游戏体验。强命和回复就像杀和闪一样对应,毙掉回复保留强命,天平势必倾斜。

→其实个人认为只要稍微限制回复同时增强输出,游戏节奏自然就加快了。(所以我一直都喜欢那个【桃】视为【酒】的思路,既没有封死回复,有能够辅助输出。)

回到主题

★白起在场就很过分,首先秦军每回合相当于定向英姿,武安更容易两杀,还有无双加成命中更容易,然后杀的伤害+1。可以说是从方方面面弥补了一个菜刀武将容易出现的问题。

★长平之战里的白起,有额外摸牌,不怕卡距离,能多杀,伪强命,还能加伤,血量高能蓄爆。除了没有一杀多目标,基本上是菜刀顶配了。

★个人认为曹昂秦宓配合能补牌的包养将才有可能抗住长平之战里的白起。


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