对《仁王2》的Boss设计很失望
2019-12-25 10:30 作者:吃Bagel的莫扎特 | 我要投稿

真柄直隆
《仁王2》β测试刚过,前两天又放出了新boss战斗的演示,Boss是战国时代知名武将、北国著名武士真柄直隆。

令人失望的套路
不过让人失望的是真柄直隆的boss设计居然和β测试中的镰鼬和夜刀神的设计套路一摸一样。


这3个可以看到玩到的boss,都有两种阶段,而且两种阶段是来回穿插进行。
也就是现世模式和特别常世模式,特别常世就像是开了战争迷雾,boss血量下降到一定阶段就会主动开启特别常世模式。

主角不能主动消除特别常世模式(非要说妖反可以,或者打空精力条这种也行,但重点不是这里),在特别常世中精力恢复会变慢,只能拖时间拖过这个阶段,boss在特别常世中,会得到强化,攻击欲望变高,某些投掷性的攻击会得到数量的强化,比如说镰鼬会分身,夜刀神会召唤更多小蛇。
令人失望的是,不管是现世模式还是特别常世模式,boss本身的攻击套路基本没有什么大变化(这是重点,套路过于单一),抛去游戏设计设计不谈,这种给boss加buff,给主角加debuff的设定真的偷懒不走心,如果《仁王2》中绝大部分boss都是用这种模式设计,可以预料到游戏中后期的boss战会很无聊。

这游戏简直说不得,说说自己觉得有点失望的地方就有大佬带小弟开始写血书了,我血不多,抱歉我写不过。
如果光看文字不够直观,可以看我自己的实际boss演示:

