Everspace 2 开发者直播汇总(2022/02/18)


来吧,开启本周的整活儿!
关于矿石(Ore)的UI调整:
包括但不限于在直播中能够截取到的以下矿石





但是问题随之而来,既然添加了矿物的稀有度,货舱也越来越吃紧了,怎么办???
那么有请新的制造系统(Crafting System)登场!
制造系统调整:
开发者正在允许Resources(包括Crystals,Ores以及Dark Matter类的物品)作为一种可以无限[1]收集的物品,而当玩家收集到这些物品时,他们大概不会出现在货舱中,而是会出现在制造系统中。
[1] 未来很有可能会根据玩家的货舱大小进行修改,因此大概存在制造系统中的资源数量还是有限的。

接着看上面这张图,首先Consumables可以像一代里那样制造了,其次就是我们可以看见数量为0的Legendary Part,也就是说开发者已经开始推进传奇(Legendary)品质装备的开发了。

新的制造系统推出后,玩家可以消耗Resources来制造不同品质的Components。
但众所周知,目前Components除了升级Perk以外似乎没啥别的用处了,那么有什么可以让玩家活用Components的方法吗?
Catalysts?!(催化剂)
注: 目前开发者只是暂时将这种物品称作Catalysts,未来可能会做调整
催化剂描述的效果也只是暂定,肯定不会这么OP(40%的动能伤害提升怕不是要上天)

催化剂可以应用于武器或者对应物品上,以起到增强/调整/补正的作用,与一代的Modifier类似。
另外,催化剂的增强效果不一定都是呈百分比提升的。
使用例:


总之,这项调整不能保证在春季更新中以完全体的形态出现。
Device系统大改:
在现阶段的Device系统中,玩家在获得一个新的Device后,可以花费一个点数解锁一个模式。
现在开发者的版本中,Device系统进行了大改。
以Fusion Hook为例,为了方便对照,这里贴出现版本玩家手里的Fusion Hook效果。

Device系统调整过后的初始Fusion Hook
1级: 划重点,2000m,2次充能

2级: 划重点,2200m,2次充能

3级: 划重点,2400m,3次充能

4级: 划重点,2600m,3次充能

5级: 划重点,2800m,4次充能,完全体并解锁3个模式(切换模式不消耗点数)

例二:EMP Generator


例三: Teleporter


其他Device简单预览(1级):






简单来说,完全体的Device要比现阶段的更加强大,但也要求玩家自行做出取舍——毕竟目前的点数不足以玩家将所有Device全部升级为完全体。
如果某个Device过于OP,在改版的Device上线前还是会挨锉刀的。
采矿系统优化:
在之前的新采矿系统预览中,玩家必须将所有矿脉全刮干净矿脉标志才会消失。
新改良的采矿系统,当玩家在某处矿脉全拿到全部矿物后,剩下的“边角料”会自动消失。

资源地图:

未来计划加入能够在此处得到某种Components的概率。
其他调整:
位于Zharkov星系的Union Border Control添加了新的任务环节,有理由相信在其他已有的星系中添加了更多的支线任务。
轻型战机Rogue大概会在春季更新时登场。
难度调整系统会在正式版上线前加入。
Synchro Pulse可能要被锉刀。
正式版上线后将逐步支持mod。
如果对游戏有任何疑问,请加入官方的Discord群对开发者提问
官群链接:https://discord.gg/rockfishgames
当然也欢迎私聊或者在合集下回复我,我也可以帮忙去问。