【Blender中文教程】Blender雕刻入门到精通: 62 睁开眼睛


思路:
创建【形态键】 打开「眼睑」「嘴巴」
1、调整「眼睑」处的小问题
注意:
【多级精度】在编辑模式下无效,可以【细分修改器】观察效果
2、创建【形态键】
关闭【细分修改器】,右键-平直着色(可以看到每一个面)
1)【物体数据属性】-形态键,新建2个
一个作为「基础形态」、一个「睁开眼的形态」
2)眼睑内部线段使用【GG】滑动
----外边框使用【衰减O】移动
3)【衰减】☑️仅连接 (3.20版本没看见)
好处:只影响相连 的边,其他线段不影响
4)【形态键】在【Tab编辑模式】修改姿态,在【Tab物体模式】下调整【形态键】
属性:相对-值(明度)=1(编辑模式不能调整)

5)关闭【细分修改器】,打开【多级精度】,还需进入【雕刻模式】平滑眼周边
6)【衰减O】-锐边,做出眼角

