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【Blender中文教程】Blender雕刻入门到精通: 62 睁开眼睛

2023-04-10 15:19 作者:空气の叹息  | 我要投稿

思路:

创建【形态键】 打开「眼睑」「嘴巴」


1、调整「眼睑」处的小问题

注意:

【多级精度】在编辑模式下无效,可以【细分修改器】观察效果


2、创建【形态键】

关闭【细分修改器】,右键-平直着色(可以看到每一个面)

1)【物体数据属性】-形态键,新建2个

一个作为「基础形态」、一个「睁开眼的形态」

2)眼睑内部线段使用【GG】滑动

----外边框使用【衰减O】移动

3)【衰减】☑️仅连接 (3.20版本没看见)

好处:只影响相连 的边,其他线段不影响

4)【形态键】在【Tab编辑模式】修改姿态,在【Tab物体模式】下调整【形态键】

属性:相对-值(明度)=1(编辑模式不能调整)


5)关闭【细分修改器】,打开【多级精度】,还需进入【雕刻模式】平滑眼周边

6)【衰减O】-锐边,做出眼角



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