神奇魔法阵(第 九 期)【边缘魔法之旅】

百里大大,咱又来发笔记了。同时,各位观众朋友也请看完,因为我在文章最后有个脑洞大开的思路,写这些文字的时候我还没去测试,打算发文后去测试一下。
这次笔记主要内容如下:
关于魔法阵机制问题;
关于魔法mod的汉化问题,尤其是当前系列视频当中的汉化问题;
关于傀儡的一点个人经验;
关于魔法合金装备的机制;
关于在百里墨大大探索出的不死人技能机制的一点畅想(简称亡灵基因抽取法、量产高级亡灵法,脑洞大开,部分内容已经验证,强烈推荐)
以上,下面是正文。
一、关于魔法阵机制问题。
从本期视频里,大家可以看到魔法阵需要1点法力球作为燃料。同时清单启动后,会自动暂停。这到底是怎么回事?是否需要真的去弄这个法力球呢?答案是当然不用了。
为什么魔法mod作者要在这里设置这个1点燃料呢?其目的就是为了规避边缘世界的工作台机制。
大家可以回想一下,包括原版游戏和所有mod中的绝大部分工作台,是不是都是一个人工作的呢?对了,这就是原版游戏的工作台机制,它是用来给一个人工作的。而魔法mod里的魔法阵,基础代码也是以工作台为模板的,也是一个人工作的。那么它要怎么才能实现多个法师一起工作呢?
所以就有了这个1点法力球的限制。由于缺少这1点法力球,因此工作台订单下达后,订单会被自动暂停。然后魔法mod自带的程序会寻找足够数量的法师,找到并给他们下达好工作命令后,会自动充好这1点法力球。并且开启召唤仪式,播放召唤动画。
这个动画还是挺好看的,希望百里大大能演示一下。
这些内容在魔法阵的描述里都写着的,内容如下图:

百里大大这边没有看到,我不知道是他没看说明,还是他的汉化有点问题。因为魔法mod自带的汉化已经严重落后版本,我在里面没有找到魔法阵的描述汉化(包括“魔法阵”三个字)。但是百里大大这边的“魔法阵”三个字又有汉化,所以我不知道他是哪个版本。
很明显,上图里面的最后一句已经写明机制了。我只是在这个基础上稍微展开说明了一下。
至于魔法阵的具体召唤魔法,额……其实我也觉得很多时候用处不是太大,但是还是希望百里大大能演示至少一次的。毕竟召唤仪式是个不错的动画。还有魔法中心也是有动画的,也希望能演示一下。
关于法力球的获取,这里补充一下。
法力球就是法师法力值的物化。比如说,百里大大想去研究的法力储存设备,比如奥术电池和纬度法球。建造好以后,向里面充入魔法能量。然后再拆掉。就会掉落法力球。其个数与储存设备里储存的法力值相当。
法师小人会自动拾取这些法力球,充入其他需要法力球的设备当中。
当然,获取法力球还有其他方式,比如说奥术法师的传送魔法。就是召唤出一个换皮弹射仓。这个弹射仓的燃料就是魔法值。所以打爆或者拆掉这弹射仓后,也会掉落法力球。
但是,如果玩家命令小人主动拾取这个法力球,拾取后这个法力球就会消失。
反正,总而言之,开启魔法阵的要求与获取法力球无关。
二、关于魔法mod的汉化问题,尤其是当前系列视频当中的汉化问题;
老实说,开始我并没有想这方面的问题。直到我去找杂耍者特性找不到的时候,我才意识到这个问题。
在边缘汉化组的汉化里(汉化mod名称“A RimWorld of Magic简繁中文汉化包”,编号“1916742986”),杂耍者、演奏者、艺人、吟游诗人被分别翻译为见习吟游诗人、初阶吟游诗人、高阶吟游诗人、传奇吟游诗人。如下图所示:

可以看到,这一特性的程序定义名称“TM_Bard”都是一样的。
这个翻译也不是白来的,在本期视频的16:43处的画面里可以清晰的看到诺德格伦的魔法技能,第一个就是“吟游诗人训练”,而升级路径正是见习吟游诗人、初阶吟游诗人、高阶吟游诗人、传奇吟游诗人。
但是,我又有一个很奇怪的感觉。如果百里大大用的是魔法mod原版汉化,那么应该有很多地方的汉化名称都是英文,可是这里面好像又不是这样。所以我真的不太明白是怎么回事。
比如说19:55-20:00处,我开始以为是汉化问题,导致“奥术法师长袍”没有描述附魔的内容,但是再次观察的时候发现,其实在19:56处前后,UP主的鼠标晃动时,只要指针没有指在任何具体的条目上时,是有详细说明的。如图所示:

所以……或许是我不懂吧,也许这就是节目效果?当然,这里要说明,所有的物品附魔buff都是写在描述里的,而不是写在属性里的。
但是,不管怎样,我还是写借着这里说明一下前文提到的那个“A RimWorld of Magic简繁中文汉化包”汉化mod。
我不知道为何,这个mod打上去以后,没有正常工作,好像一点用都没有。所以后来我直接删除了魔法mod当中Languages文件夹下的“ChineseSimplified”文件夹删除,将汉化mod下的Languages文件夹下的“ChineseSimplified (简体中文)”和“ChineseTraditional”两个文件夹拷贝过去。然后就不需要打汉化mod了。
采用这个方法处理之后,所有的汉化就正常了。
但是我下载的“A RimWorld of Magic简繁中文汉化包”汉化mod也至少有一个问题,其ChineseSimplified (简体中文)\DefInjected\ThingDef目录下的“LearnAbility_Item.xml”文件是个落后于版本的。导致部分技能书没有汉化。比如无面者、工程师等。我只能用之前1.3时代的文件去替换这个文件。
所以……难道说其实百里大大已经打了这个汉化mod,但是他这边的情况是有部分汉化文件用了汉化mod,另外一部分用了魔法mod自带的汉化?我感觉很晕。
希望这些信息能帮助到各位想玩魔法mod的观众。
一、关于傀儡的一点个人经验;
自从看了百里大大的视频之后,我也开始对这个傀儡感兴趣了。也做了几个傀儡,稍微有点经验,希望各位大大能指点一下。
首先,傀儡最好搭配一个叫“傀儡使”的职业。
其实在傀儡的界面上,就有指定傀儡使的选项。如图所示:

这里的候选人必须是职业为傀儡使的魔法师。该法师的第一个技能“傀儡学”都是增加所属傀儡属性的被动技能。
然后,傀儡一共应该是有5种:岩石傀儡、马尔哈拉傀儡、血肉傀儡、机械傀儡、空洞傀儡。
就研究等级来说,岩石傀儡、马尔哈拉傀儡确实比较低级,但是……至少我用过岩石傀儡之后,我是觉得比后面的那几种傀儡要好得多。主要是因为升级选项比较少,没有武器或者魔法升级,又比较肉。所以感觉性价比比较高。
后面的各种傀儡都需要装备各种武器或者魔法升级才能发挥相应的作用,特别是空洞傀儡,简直就是烧钱大户。虽然他们确实各有各的用处,但是感觉上还是性价比太低了。
关于升级,这里要说的是每种傀儡都的核心零部件都有多次升级选项。比如百里大大这里升级的肌肉组织什么的,都是要升级多次的。上图当中很明显就有1/5这样的注释。
那么就是这样一点点经验了,希望用傀儡的高手大大们还能在下面补充。
一、关于魔法合金装备的机制;
这个是在评论区看到的,然后我回去试了一下,感觉……十分坑爹。
按照描述,小人每装备1公斤魔法合金,则可以增加1%的概率立即刷新魔法或技能,最高可叠加到50%,也就是50公斤。
但是,经过我的测试,这个“每装备1公斤魔法合金”是按照装备的重量来算的。也就说,某装备制造需要100魔法合金(总重60公斤,1魔法合金重0.6公斤),制造出来的装备重量0.5公斤(说的就是魔法mod的防御护腕,简直太不合理了,工匠贪污材料呀)。那么,小人装备后,按照装备了0.5公斤,也就是装备重量的魔法合金来计算,也就是只有0.5%的概率立即刷新魔法。
那么这样计算,由于装备会占用小人的负重,而原版小人只有35公斤的负重。即使有装备组合可以撑到35公斤,这也会极大影响小人的其他工作。因为武器也要占重量。当然,武器也可以用魔法合金做。
只不过这样的小人可能连制造都会受到影响,基本上是肯定不能拾取任何物资了。
而且,这样的装备组合几乎全是自选装备,魔法mod提供的几个装备重量都不够。或许VE扩展的装甲扩展里的重型板甲等组合应该是能撑到接近50攻击的。但是不管怎么说,代价都太大,收益都太小了。
所以我真的感觉这玩意设置得太坑爹了。不知道各位大大是否还有更好的方法。
二、关于在百里墨大大探索出的不死人技能机制的一点畅想
如前文所述,简而言之就是亡灵基因抽取法和批量高级亡灵生产法。
亡灵基因抽取法。
可以利用原版里的基因提取器抽取亡灵身上的基因。被抽取基因的小人好像会有一个基因重构的buff,我记得是不能再抽取了,又或者是再抽取会死。但是不管怎样,让法师过来解散或者重新召唤亡灵,应该就可以再次抽取了。
这个方法最好能配合“Gene Ripper”mod(编号:2885485814)使用,使用该mod提供的基因分解器可以选择特定的基因,而不是随机抽取基因。这样就可以很方便的将各种优秀小人身上的各种基因都抽取出来。
这个方法我是用基因分解器测试的,基因分解器是100%造成死亡,这个时候让法师过来再用一下死者苏生即可召唤亡灵。然后就又可以进去了。我觉得原版那个基因提取器应该也能这么操作。
这样看的话,那是不是可以用这种方法把赫血种身上的超凡基因全抽出来?
批量高级亡灵生产法。
从百里大大探索的经验来看,所谓高技能就是卡基因的bug,让小人多死几次,其XX技能超群的基因会在每次死亡的时候增加小人的技能。
显然,智灵种会适合手工、土鼹种会适合挖矿、骠骑种适合战斗等等,因为这些人种都是携带XX超群的技能基因。当然,由于亡灵禁用驯兽、医护、社交、脑力等工作,所以毛绒等几个种族可能没有什么用。
但是我想说的是,其实XX技能超群这种基因是可以用植入任何人的。那么如果我们有这些基因,岂不是做到任何一个人都可以植入后再杀死,从而变成有用的亡灵?甚至干脆亡灵本身就可以植入异种胚芽。然后多死几次来刷技能?
这岂不是量产各种高级技能小人?
这个我还没试过,但是看着应该没问题。
以上,就是这次的全部内容了。希望能对大家有所帮助,尤其是最后这个,我感觉还是挺让人兴奋的。