欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【C4D】C60 C240 C540的画法

2023-08-01 21:08 作者:anyiUda  | 我要投稿

课代表来啦!笔记包括C60、C240、C540的建模详细步骤。



01:35


1-创建对象‘宝石’,显示-光影着色(线条)。

2-创建‘倒角’,并将其拖拽到宝石对象的下方,将倒角的参数调为:构成模式-点;偏移模式-按比例;偏移-33.33%。

3-选择宝石对象,右键选择“当前状态转对象”。

4-切换到对象模式,模式-视图设置-在HUD中打开‘总计点’即可查看对象中包含的所有点数。

5-添加‘晶格’,层级关系设置为:晶格-宝石-倒角即可得到C60。



04:24


6-在C60的基础上,关掉晶格和倒角,在宝石对象的界面,将其参数:分段从1改为2。

7-添加‘球化’,层级关系为:晶格-宝石-倒角/球化。将球化的参数:半径改为100cm,强度为50%。

8-再添加‘晶格’即可。



06:26


9-在C240的基础上,关掉晶格和倒角,在宝石对象的界面,将其参数:分段从2改为3即可。


【C4D】C60 C240 C540的画法的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律