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B测后预购了《幽灵行动:断点》:我最终还是“真香”了

2019-09-22 13:25 作者:PinkShorty  | 我要投稿

  首先,从《断点》5月左右放出消息,到公布发售价格以来,我说了无数遍“育碧游戏预购保亏,断点我虽然很喜欢但是不打骨折绝不入手blablabla”这样的话。

  然后。

预购了黄金版,因为终极版多的几个奖励对我而言不值50块

  然后我即兴写了这篇文。  

  还是从B测说起,相对荒野而言,断点的内容方面一定是比荒野丰富很多的。

断点官方壁纸

  无论是搬运尸体、火烤铁栅栏还是卧姿环境隐藏.....断点的新特性使玩家的游戏体验更加多样化。同时,断点中的敌人也让玩家觉得更加棘手。巡逻无人机、直升机、机械巨兽、重装机枪手......然而这只是目前已知的而已,正式发售后育碧还会增加更多元素。

斯凯尔无人机

  

  吹完了,说一下断点测试里让我比较难受的几点。

1.物品交互不流畅

2.驾驶手感比荒野还飘

3.UI复杂、使用体验较差

4.键位作用的微调(如tab键变为隐藏HUD,alt切装备道具等)

5................

  不过既然是测试,难免会出现很多问题,许多玩家都反馈说在玩的过程中出现穿模、卡石头、闪退、掉线(这一点我倒没遇到)等情况,对此我没有太上心,因为这种明显的问题官方一定会采取措施修复(公测的公告已经宣称对游戏进行了进一步优化改进)。

  忘记说了,断点加入了挺多RPG元素的,它的作用主要是让玩家更快乐地爆肝。同时,1级照样暴打150级恶狼(打头秒杀),因此在个人能力过得去的情况下,如果你嫌等级低,那你可以直接去高级营地刷经验。幽灵行动:全境封锁?并不是这样的。RPG游戏元素的好处会在后续发售后的游戏中体现出来。

  

霍尔特受伤
扎营

  

这作相对最好看的女人物脸模...



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