游戏大厅练习图命令列表中文解析(部分完成)

最常用命令
-pnext(为AI盟友选择下一个声望天赋)
-pai (启用、冻结AI,会导致地图倒计时也停止)
-cdr (刷新冷却时间,补充面板技能充能、面板能量、英雄立即出生)
-fastbuild (开启、关闭快速建造、研发)
-money (给与50000矿气)
-share (开启、关闭玩家之间共享资源)
-vision (全图亮)
-copypaste(可以开启或关闭,使用Ctrl + C或Ctrl + V来复制粘贴被玩家选中的单位)
-control X(让您控制所有敌方单位;同盟状态不受影响;如果X = other,则控制同盟)
-numbers(显示/隐藏伤害和治疗数字)
-resource X Y(将资源设置为X矿物和Y瓦斯)
-caster (把队友的合作模式施法者放在基地附近让玩家可以选取来释放面板技能)
-mastery X (为玩家X更改精通,进入游戏后要更改需要先设置精通为0,然后在更改)
-solo(删除队友所有建筑和单位,会造成部分地图无法胜利。)
-dps(启动和重置选定单位的DPS计数)
-mutsel(添加突变因子)
-spawn X Y Z(生成单位; X =单位ID,Y =数量; Z =玩家)
-aw X Y(产生AI的攻击波次部队; X =规模,Y =科技等级(1-7),直接XY就是7级最大)
-aichoice (选择敌方进攻AI类型)
-kill X(对选定的非无敌单位造成100000点伤害; X =杀死玩家)
-give X(将所选单位给予玩家X)
-cost X(计算屏幕上单位的资源花费和人口占用; X =可选距离)
-life X Y(将选定单位的最大血量设置为X;如果Y = 2,则屏蔽;仅将life重置)
-god (敌人无法攻击我方的无敌模式)
-xp X(增加选定单位的X经验值)
-getid(获取屏幕上单位的ID)
-dummy X(生成一个计算DPS用的建筑;可以切换轻甲、重甲、建筑标签 X = Light、Armored、Structure)
-pvp (开启、关闭盟友的敌对状态)
-restore (恢复血量,护盾和能量)
-cost X(计算屏幕上单位的资源花费和人口占用; X =可选距离)

General commands
-info (显示、隐藏所有命令行

-pai (启用、冻结AI,会导致地图倒计时也停止)
-cdr (刷新冷却时间,补充面板技能充能、面板能量、英雄立即出生)
-fastbuild (开启、关闭快速建造、研发)
-money (给与50000气矿)
-vision (全图亮)
-god (敌人无法攻击我方的无敌模式)
-speed X (把游戏运行速度更改为 = "slower/slow/normal/fast/faster" ,当然不用这个命令也行,小键盘的加减号也可以变更游戏速度)
-ally (控制友方单位)
-share (开启、关闭玩家之间共享资源)
-pvp (开启、关闭盟友的敌对状态)
-caster (把队友的合作模式施法者放在基地附近让玩家可以选取来释放面板技能)
-mastery X (为玩家X更改精通,进入游戏后无法使用)
-light (小键盘的加减号可以变更游戏明亮度,可以尝试不同光照环境下的地图)
-bile (开启、关闭胆汁喷射体自动喷射能力)
-unload (开启、关闭凯瑞甘奥米茄坑道虫的自动装载能力)
-outlaws (解锁不法之徒招募上限)
-artspawn (显示泽拉图神器刷新区域范围)

-artspawn clear(清除泽拉图神器刷新区域范围)
-randommut X (开启混乱因子工作室模式)
-alarakcdr X(将Alarak的CDR范围设置为X;最小和默认范围是15)
-solo(删除队友所有建筑和单位,会造成部分地图无法胜利。)
-supply X Y(将玩家Y的人口上限设置为X)
-nuketest(仅离线;显示可能被核武器击中的区域)
-techreset X(把玩家X的科技重置回未升级状态)
-startswitch(开关起始位置)
-spawnartifacts(在当前摄像机的位置生成泽拉图神器,泽拉图威望2不能用)
-mutsel(让您添加更多的突变)
-bioreport(显示有关284生物质的信息)

-pause(暂停/取消暂停所有单位)
-resource X Y(将资源设置为X矿物和Y瓦斯)
-unitinfo(显示/隐藏所有单位、建筑的附加信息)

-voidrits X(虚空裂隙的产生量;如果X = clear,则清除;如果X =以分钟为单位的时间限制了时间生成)
-replace X (无缝替换X型装置)
-replace X(replaces unit type X seamlessly)
-sbank X(saves units and upgrade into bank named X)
-rbank X(restores units and upgrade from the bank named X)
-clearscreen X(移除玩家X摄影机目标位置的所有单位(X 默认值=所有)
-soundlimit X(将声音表情限制为每X秒一个)
-pnext(为AI盟友选择下一个声望天赋)
Measuring and logging
-dummy X(生成一个计算DPS用的建筑;可以切换轻甲、重甲、建筑标签 X = Light、Armored、Structure)

-log X(显示/隐藏日志;如果X =“ 2”,则显示其他玩家)
-log clear(清除日志数据)
-pie(显示/隐藏饼图以获取损坏日志)
-dps(启动和重置选定单位的DPS计数)
-dpsstop(停止DPS计数)
-gincome(显示收入图表)
-garmy(显示军队价值图)
-gapm(显示APM图)
-gkills(显示杀敌图)
-glost(显示单位价值损失的图表)
-pathcheck(检查所选单元和摄像机目标之间的路径)
-eco(启用/禁用经济测试)
-val(显示生态测试数据)
单位
-copypaste(可以开启或关闭,使用Ctrl + C或Ctrl + V来复制粘贴被玩家选中的单位。)
-spawn X Y Z(生成单位; X =单位ID,Y =数量; Z =玩家)
-getid(获取屏幕上单位的ID)

-aw X Y(产生AI的攻击波次部队; X =规模,Y =科技等级(1-7),直接XY就是7级最大)
-attack (命令AI攻击波进行攻击)
-remw(删除生成的攻击波)
-aichoice (选择敌方进攻AI类型)

-kill X(对选定的非无敌单位造成100000点伤害; X =杀死玩家)
-give X(将所选单位给予玩家X)
-switchowner X(将选定的单位交给玩家X;单位继续升级)
-refill X(重新填充敌方预先放置的单位;如果X =“ all”,则包含石头)
-horde X(将游戏地图中一开始就有的部队数量,以及和AI攻击波次生成的单位数量乘以X)

-remhorde(删除由horde命令产生的多余单位)
-empower X Y(增加所有敌人单位的生命值X * 100%和伤害Y * 100%倍数,X=0 Y=0则复原)

-teleport(将选中的单位传送到摄像机位置)
-restore (补充血量,护盾和能量)
-cost X(计算屏幕上单位的资源花费和人口占用; X =可选距离)
-control X(让您控制所有敌方单位;同盟状态不受影响;如果X = other,则控制同盟)

-clearenemy(清除所有敌方单位)
-remove (删除选定的单位)
-clearscreen X(删除玩家X在摄像机位置拥有的单位。如果X ==“ unsel”,则删除不可选择的单位)
用户界面
-toprefresh(刷新顶部栏;如果在重播恢复后遇到问题,请使用)
-slim(显示/隐藏自定义用户界面)

-look X(使选定的单位正面朝向角度X)

-topbar(在右键单击时显示/隐藏顶部通知)
-numbers(显示/隐藏伤害和治疗数字)

-ui(显示/隐藏UI)
-tychui(启用更改不法之徒UI)
-meme(显示/隐藏meme面孔)

-cam(启用/禁用使用Q,W,E,A,S,D键完整的相机控制)
-Cam X ( X = " 重置相机位置 , X = toptop view 俯视图)
-cam reset (重置相机位置)
-unlock (从胜利/失败屏幕解锁相机)
-trace(仅脱机;显示/隐藏效果的可视调试跟踪)
-tychui ( 开启不法之徒顺序调换 )
-terin (显示、隐藏 Terin's基本命令的UI界面 )
-trigdebug(显示调试窗口)
-actorinfodisplay(仅脱机;显示/隐藏演员信息)
-listdead(列出所有失效单位)
-listhidden(列出所有隐藏的单位)
-listmissile(列出所有未击中的物体)
-listall(列出所有单元和结构)
-allysupply(显示/隐藏的2号玩家用户界面)
-encomps(显示敌人AI列表)

-emotes(显示可与!message进行抽搐集成的情绪清单)
-buttons(启用/禁用显示正在按下的按钮)
-hotkey X Y (将按钮X的热键更改为Y。在游戏之间保存)
单位修改
-ms X(将选定单位的移动速度设置为X;仅输入 -ms 重置)
-acc X(将所选单元类型的加速度设置为X;仅输入 -acc 重置)
-range X Y(将选定单位类型的武器范围设置为X; Y指定哪种武器,可选;仅-range重置)
-arange XY ( 将选定单位类型的技能范围设置为X; Y指定哪种技能,可选;仅-arange重置)
-life X Y(将选定单位的最大血量设置为X;如果Y = 2,则屏蔽;仅将life重置)
-as X(所选单位类型的攻击速度乘以X;-单独复位)
-mm X(用X改变一组单位的弹丸速度;“-mm”将所选单位添加到组中;“-mm clear”清除组中的所有单位)
-armor X Y(将所选单位类型的装甲更改为X;如果Y = 2,则为盾形装甲;仅装甲会重置)
-tint X,Y,Z(将选定单位的着色颜色设置为RGB中的X,Y,Z;十进制)
-scale X(将选定单位的actor比例设置为X)

-height X(将选定单位的高度偏移量设置为X)

-timescale X(将选定单位的时间刻度增加到X)
-actorsend X(将actor消息X发送到选定的单元)
-cannon X(将泽拉图盘子的伤害设置为X%。例如,-cannon 0.2将其伤害设置为20%)
-xp X(增加选定单位的X经验值)
-rad X(将所有选定单位的单位类型的移动半径设置为X)
亡者之夜
-pick X Y (刷敌人的类型(X)和每隔几分钟开始(Y)X = 猎杀体、扼喉怪、炸弹怪、监控体;hunterling/spotter/kaboomer/choker)
-bosspick X(选择一个刷新单位;X = Stank / Nydus)
黑暗杀星
SetSliverAbility X(在柱子上设置固定释放能力顺序。X=第一个能力 - deathgrip / shockwave / unstableenergy)
死亡摇篮
cheats (显示作弊信息)
SetBranch XY(设置主要目标的分支。X=one/two; Y =left/right)
其他几张地图
-options(让您选择地图模式)