Taiji文字开发日志 - 82.新年快乐!

2022 年 1 月 7 日 - MATTHEW VANDEVANDER
好吧,我没在年前完成预告片,但一切顺利。我还是想再说一声,你可以订阅我的YouTube, 里面有个更新频率更高的视频开发日志。也许我在这一起发这些日志就好,但我还是觉得将两个开发日志分开好些,特别是对于那些相比看视频,更喜欢坐下来阅读的人。如果你确实想看视频开发日志,这是最新一集:

我一直在测试和完善游戏。还有几件重要的事准备做,以及正在解决的几十个小问题。
这些小问题之一是环境中的可读性问题(readability)。有些位置会很难看出能否走。例如,这是俯瞰工厂区悬崖的前后对比。玩家站在几百英尺落差的边缘,但由于缺乏对比,玩家常将其误解为悬崖与周边齐平。增加的暗部创造了不错的对比度和前景/背景分离,当你进入该区域时它就会消失,从游戏的角度保持可读性。

我的美术弱项之一是我很少恰当地调节对比度。可能我在为Taiji做美术时害怕调对比度的一个借口是:我想减少让人分神的设计。但糟糕的是,这样的愿景只会导致大部分地图看起来非常平坦。当然我仍然认为游戏的美术部分“足够好了”。对此,我没办法修复游戏中的每一处细节,但我尽力去修复最糟糕的部分。这是我之后会尝试改进的。
希望我能尽快公布发售日期的预告,但在我确定前是不会发布的。
https://taiji-game.com/