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Maya制作动画时可以使用角色组命令来操作吗?

2021-11-30 15:06 作者:渲云渲染平台  | 我要投稿

可能有些朋友不擅长使用Maya的角色组,就接触的少,也会好奇Maya的角色组是什么?渲云小编来告诉大家角色组是一个节点,它将所有动画的对象属性集合到一个组中。因此,在制作动画时,你只需要将需要动画的所有属性添加到角色组中,再对角色组进行设置动画,起到的作用也可以确保关键帧的统一性。那么我们Maya制作动画时可以使用角色组命令吗?如何使用呢?

先进行以下操作:

1. 点击“character > create character set”后,会弹出“create character set”选项。弹出窗口。

2. 参数设置方面:

Name:角色组名称。一般默认为charactersl。渲云小编建议在字符名后面加上“_ch”。

Include:Hierarchy below selected node(将该对象的所有子级别节点添加到角色组中):如果选中此选项,所选对象的所有子级别对象将被选中并一起添加到角色组中

Include:All keyable(所有可进行关键顿的属性都加人角色组):勾选此选项,所有可键属性被添加到字符组。

From Channel Box(通道中选择的可进行关键帧的属性加人角色组):当选中这个选项时,只有所选通道中的属性将被添加到角色组中。

All Keyable except(排除下面选择的属性加人角色组):如果选中这个选项,下面选择的属性将被排除,剩下的可键控的属性将被添加到角色组中。


下面我们来创建一个角色组。具体步骤来看以下介绍:

1)先来打开文件Rock. ma,再选角色的所有控制器。根据不同公司的角色设置,虽然大多数控制器是由曲线组成的,但也可以使用“选择手柄”或“定位器”,如下图所示。

2)点击character > create character set命令,弹出如下图所示的 create character set options 视窗。需要注意的是,在命名时添加了后缀“* _ch”,以避免场景中的角色名称和对象名称相同。

3)单击character > set current character set > rock_ch命令。有时同一个场景中会有多个角色组,如下图所示,并且会显示当前使用的角色组。

4)角色组创建完成后,即使我们在制作Maya动画时没有选择控制器,只要在我们需要的动作完成后按下键盘上的“S”键,我们就可以为所有控制器设置关键帧。

在制作动画时,渲云小编提醒一句:我们需要在前面的步骤中保持关键帧的一致性。使用角色组可以帮助我们更好地保持关键帧的一致性。除了创建角色组外,我们还可以通过创建“Mel”来确保关键帧的一致性。你可以选择这两种方法中的一种。

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