风法cp技能分析
由于cp系统还未上线,部分实际效果可能还不了解,目前就已知的条件对风法的5个cp技能进行分析讨论

直入主题,下面进行5大cp技能的分析:
风暴之眼:增加攻击力,减少cd,增加范围
特点:删除吸引前摇(但视频演示中任有1~2帧释放前摇)
评价:t1级别的优先度,cdr和范围的增加提高了续航和容错率,删除的前摇有开发双重风眼的可能性
真空旋风破:减少攻击间隔,增加范围,减少cd
特点:风柱本体出现后可以移动
评价:虽然减少了攻击间隔但是从视频演示中显示并没有增加hit数量,故伤害增加有限且控制时间可能减少,增加范围和减少cd增加了一定的风法续航能力和容错率,但技能本身高额的sp消耗是否能值回一个cp位子值得考虑,优先度t2(若hit数正式服回归正常可能回归t1)
风暴之拳:增加攻击力,增加范围
特点:删除拳风,吸引怪物
评价:虽然没有cdr加成但风拳作为风法最稳定的输出技能,他本身就有t1级别的cp竞争力,吸引怪物的特殊效果本身更多的是作为一个锦上添花的效果
疾风瞬影闪:增加攻击力,增加范围
特点:删除位移原地释放,可能是个0前摇或前摇极小的半脱手技能(待考证),同时改变了伤害输出方式,类似大号回风


评价:疾风瞬影闪本身其实伤害续航都不差,且sp小号较真空要少很多,唯一的问题是很容易丢伤害,而cp的瞬影闪很有可能修复了这方面的问题,半脱手的形态配合良好的爆发续航,可能成为风法的新主力技能之一,优先度t1或t3(根据实际上线情况判断)
风卷残云:增加范围,增加攻击间隔
特点:删除了控制(失去了聚怪能力),追加闪电攻击
评价:此技能本身比起爆发我更多的是把它更多的当成一个功能性技能(聚怪控制),由于本身cd较长,同时追加的闪电攻击攻击间隔较小可能有丢伤害的可能,需要结合实际情况和下版本环境讨论,暂时论以t2级别优先度