3.9beta催化加工翻身,虚空合金的再度归来!
各位亲爱的活体陈设们大家好,这里是蛋糕,本期视频就是拿来让我吹催化加工的的,如果有什么问题也欢迎各位指出。
在讲之前我们先来了解一下正常情况合金与精炼的产出。矿基础的产出是4,对于智械而言,矿物与合金的交换比为8换4,普政则是是6换3,,稀有资源精炼就都是10换2。

前期
对于普政来讲可以说在没有buff的情况下,3个矿工供给2个合金岗,可以产出6合金,平均每人口产出1.2合金,或者5个人供给2个精炼岗,产出4稀有,平均每人产出0.57稀有资源。
而在带了催化加工的情况下,正常的食物基础产出是6,合金岗是9矿转为3.75合金,精炼岗位则是15矿转2.5稀有资源。

不难发现,同样是3个人供给2个合金岗,但是可以产出7.5合金,平均每人1.5,精炼岗位也一样是5个人供给2个精炼岗,却可以产出5个稀有资源,平均每人产出0.71。带了催化加工以后,前期单个人口的产出效率显然是更胜一筹的。
后期
后期我们研究了全科技再加上星环以后,矿工的基础产出是8,合金岗这回就是12矿换6合金。
依旧是3个矿工维护2个冶金岗位,5个人产出12合金,平均下来每人2.4合金。精炼岗位则是5个矿工养4个精炼,产出8稀有,平均下来每人0.89稀有。
另一边,粮食岗位后期的基础是10,换算到合金上就是18换7.5,大概就是9个粮食岗供给5个合金岗,14个人产出37.5合金,平均下来每人2.67合金,稀有资源则是3个人养2个精炼,产出5稀有,平均下来每人1稀有。

可以看出,不管前期后期,带催化加工的合金和精炼转化效率都是比矿转换高的,对于纸屑也是同理,毕竟现在纸屑政体的苹果在带了催化之后也是6的基础产出,而合金岗和稀有资源岗的转化比也是一样的,这里就不再计算一次了。
矿业工会/碎岩机

也许有些观众朋友们有个疑问:带了矿业工会能不能和催化加工对标?这里我也说一下,前期的矿基础产出变成5,也就是6个人供给5个合金岗,11个人产出15合金,平均每人1.36,稀有则是2个矿工养1个精炼,平均每人0.67,然而催化的平均每人产出分别是1.5和0.71。
接着我们来看看后期满配,此时矿工的基础产出是9,那么就是4个人供3个人,产18合金,平均每人2.67合金,稀有则是10个人供9个人,产出18稀有,平均每人0.94,数值上也都比带催化加工少。

也就是说,无论是前期还是后期,是否带矿业工会或者碎岩机,都是催化加工的综合产出更高,蜂群因为没有+1矿的国策,所以也不用考虑这个。
普政机飞
除此之外呢,还有一种特殊情况,就是普政机飞,不知道是不是蠢驴遗忘了还是什么其它的原因,现在普政机飞的食物基础产出是5,考虑到多数人机飞都比较靠后,所以我们就只算大后期成型的产出。
食物产出此时是9,是2个人供1个人,产出7.5合金,平均每人2.5,稀有则是10个人供6个人,产出15,平均每人0.9375。

通过计算可以发现,即使是5食物基础产出的普政机飞,基本上也是可以用催化加工的,只是没有其它的飞升或者纸屑那么好用罢了,也就只有普政机飞矿业工会这么一种情况可以比普政机飞催化的产出高点。
当然,以上计算的都是没吃其它buff的情况,不过在本身高基础产出和高转化率的条件下,他们同为1产吃的buff其实差不多,所以即使算上buff也是催化近乎取得完胜。
附庸

然后再来说说附庸,首先是附庸的地产,遗憾的是,蠢驴可能是忘了外域铸造厂这么个东西,它的转化比还是3:1,有点小可惜,不过这也不是问题。本来以前附庸上供的食物就是溢出的,现在转为催化加工就可以完美处理这些问题,同时因为没有矿维护的压力了,于是我们也可以尝试不出任何矿工,只靠附庸上供的矿来维持建造。不过灾飞或者爆铺纯种田玩法还是需要出一点矿工,不然可能会卡建筑,进而减缓整体节奏。
虚空合金/稀有

最后就是虚空合金了,老玩家肯定清楚,21年九月16的那版催化加工有多么强大,现在他一定程度上回归了,而且还带着虚空稀有一起回归。
对于石头人和无肉人的纸屑来讲,食物局势只减少合金的基础产出,但是蠢驴忘记针对催化加工调整专门的数值,导致负食物不影响产稀有,同时普屑合金产出还是以前最多的-2,或者是普政的-1.5,考虑到现在催化的乘算1.25倍加成,智械开局最少也是可以做到4*1.25=5点的基础合金,然后掉局势的2基础,还剩3基础的合金产出,石头人也还有2.25的基础合金,没有维护费的3基础合金产出对于前期来说还是很不错的。
并且在局势快结束的时候,只要手动关一个月的合金岗,就可以立马局势清0,然后又开始慢慢读局势。但是带肉人的政体不能这么干,因为有肉人的食物消耗,不会立即清空局势,只能老老实实产食物。
那么感谢各位活体陈设们的观看,如果有什么问题,欢迎各位在评论区指出来。