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godot 随机地图5 整合

2023-05-24 14:22 作者:damedown  | 我要投稿

一、创建noise image 生成器

二、使用noise image 创建 tile

设置 tile set

给tileset 设置分割

给tile设置碰撞

设置tilemap

32稍微有点大,默认的最好

三、运行

    

已经没有问题了。

总结:

    已经被godot磨平了脾气。

    1、他的源代码中很多public的函数并不能调用

    2、他的不同类的参数修改不成规范

        有的要用set_***(value)

        有的可以直接$node.*** = value

        

        面对这么操蛋的骚操作,就直接像unreal一样,默认所有的参数都是private,默认所有的func也是private的,外部不能调用参数,手写一个func,然后在绑定的script中修改。


    3、4.0版本的官方教程,跟不上4.0.2的实际使用


    优点:源码很简单,不像unreal的魔法召唤阵,也不像cocos瞎吉尔命名,然后写一堆注释。

    godot的命名规范非常好,以至于不写注释也很直观。

    比如 base image from gpu ,tilemap base data from generator

    我是谁,我从哪里来,然后要干嘛呼之欲出。

    我很喜欢。


贴上源文件

链接:https://pan.baidu.com/s/1KLkoAV5LeH-GmECFOymqcg?pwd=9897 

提取码:9897


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