godot 随机地图5 整合
一、创建noise image 生成器




二、使用noise image 创建 tile


设置 tile set

给tileset 设置分割

给tile设置碰撞

设置tilemap
32稍微有点大,默认的最好

三、运行

已经没有问题了。

总结:
已经被godot磨平了脾气。
1、他的源代码中很多public的函数并不能调用
2、他的不同类的参数修改不成规范
有的要用set_***(value)
有的可以直接$node.*** = value
面对这么操蛋的骚操作,就直接像unreal一样,默认所有的参数都是private,默认所有的func也是private的,外部不能调用参数,手写一个func,然后在绑定的script中修改。
3、4.0版本的官方教程,跟不上4.0.2的实际使用
优点:源码很简单,不像unreal的魔法召唤阵,也不像cocos瞎吉尔命名,然后写一堆注释。
godot的命名规范非常好,以至于不写注释也很直观。
比如 base image from gpu ,tilemap base data from generator
我是谁,我从哪里来,然后要干嘛呼之欲出。
我很喜欢。
贴上源文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1KLkoAV5LeH-GmECFOymqcg?pwd=9897
提取码:9897