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为什么Dark and Darker金价下跌这么快

2023-08-18 21:53 作者:FD丶抱紧我  | 我要投稿

  大家好,作为一个dark and darker老玩家,我也是见证了金价一路从40元/一千金,一路跌到20元/一千金,并且在一夜之间从20元一直掉到十几元的价格。同时金钥匙(游戏里的一个道具)从400金一枚一直涨到了1250金一枚。太有意思了,作为亲历者,想写一下整个过程,先叠个甲,纯图一乐,用到的理论可能也不是特别准确,纯粹个人理解。


1.金价1.0时代(开服)

刚刚开服的游戏经济情况很简单,大量玩家还没有到10级,没法进入交易所,不在市场内。而在国内市场内的

金币供给方:老玩家,高玩,快速到10级且有余力出金的

金币需求方:老板金主,套利者

总的来说供给较少需求较多,尤其是套利者的存在(这个是个人猜测哈,一些公司或者平台大量收金,然后通过自己的渠道卖到国外,国外当时的金价大概是5点几美金/1000金),因此金价基本维持在30多元

外挂情况当时也很少很少,基本不影响市场


2.金价2.0时代(开服一周)

大背景:玩家基本都10级以上能参与市场,同时外挂逐渐开始泛滥。豪客排行榜开始排名,各大金主老板,专业选手开始冲榜,套利者继续套利但价格逐渐达到平衡状态。

金币供给方:普通玩家,开挂或者坐挂车的玩家(称为黑金)

金币需求方:老板金主,套利者

这个时间点十分复杂,下面分析几种情况,为什么会导致了金价始终下跌,而金钥匙在上涨

 劣币驱逐良币与外挂现象

 这里是广义上的,市场同时存在两种购买力完全一样的金币:普通玩家打的金币以及外挂玩家打的金币(黑金)。而信息不对称,买家是没法分辨金币是黑金还是普通金币的,且最为着急出金的一定是外挂玩家,因为可能存在被封的风险。最差的金币会以更低的价格挂在市场上,而普通玩家不会贱卖辛苦打出的金币,最终导致的结果就是反而市场上流通的金币在渐渐地被黑金占领,普通玩家的金币反而会储藏在仓库里而不进入流通。


同时,外挂的存在打击了金币需求方之一:老板金主的积极性,因为即使带一身装备进去,遇到外挂也会装备全部掉落且体验很差,金币的需求更加少了

                                                        套利者与操盘

套利者不断从国内低价收金,通过自己的渠道高价卖给国外或者国内的金主,赚的同时会导致国内外价格逐渐达到一个平衡的情况,也就是国外的价格也被打了下来直到就差一点到国内的价格,差的这点是因为套利成本的存在,如手续费等。(当然因为不是连续竞价,且存在信息不对称情况,也有少量的价格不一样的情况,比如国内外依然有人会少量地高价收金)


 那有没有可能是像股票一样,有庄家在操盘(现实里的二级市场的话,这样是犯法的),故意引起市场恐慌或者大量囤积金币准备垄断呢:我个人的理解是不可能,因为跟股票不一样,股票除非增发,不然数量是不变的,而金币在一直地增加,当然也就不存在那种什么一己之力把金价提上去这种手法了。


                                                     通货膨胀与金钥匙

 金币的发行者是谁呢?是每一局游戏内的产出,这个产出不是由中央银行来控制的,而随着玩家水平的上升,外挂的泛滥,产出大量增加,类似于货币大量地发行(游戏厂商也设置了手续费来控制,但显然不够)。而普通的蓝装紫装也由于玩家水平的上升(各种单刷巨魔,刷BOSS),外挂的泛滥而大量产出。这样金币的供给,普通蓝装,紫装的供给都在上升,需求反而在下降,不难理解为什么金价和普通装备都在大幅度贬值了。


那为什么金钥匙又在涨价呢:我个人的理解是类似于现实黄金的性质,通货膨胀时都大量购入黄金以求保值。

那为什么是金钥匙充当了黄金的作用呢:首先最顶尖的装备也有保值的效果,但流动性很差,没有一个真正意义上的市场且每一件装备都不同。而金钥匙的产出基本固定(我个人经历是只打出过两次,都是在豪客赛的精英怪上掉的),同时在游戏里是个消耗品,基本维持住了数量。且由于一次性最多只能交易1250金的限制,金钥匙也充当了一部分货币的职能。


OK,以后的发展如果有趣的话再写吧,纯图一乐,实际经济情况太复杂了能力有限,就简单分析一下

最后还是希望官方能强势一点,封禁外挂,外挂的存在同时打击了太多东西不仅是金价,更为重要的是游戏体验的毁灭性打击。


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