欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

次元乱斗TCG介绍

2018-11-15 15:17 作者:奈叶应援队队长  | 我要投稿

简介

我们XP社出品的《次元乱斗TCG》马上就两岁了。也将在两周年之际发售第一个补充包。作为一个高质量的同人TCG,我们社团面临很大压力,中间也有很多迷茫,在核心玩家们的鼓励下,还是坚持了下来,现在也被越来越多的玩家所认可。现在再次来向大家详细的介绍一下我们的TCG。

先从我们这个TCG的诞生说起。我是一个动画宅,2011年开始接触日本的动漫TCG,后来就和朋友一起经营了一个日系TCG店铺,接触了很多很多日本的动漫类TCG,于是产生了自己做个TCG的念头。我之前是打日本2CH萌战的魔炮党,可能大家有人也见过萌战吧里我“奈叶应援队队长”的ID,2012年时萌战吧有人做了个叫萌战卡的小游戏,设计很简陋,九宫格的一个人机对战,也毫无平衡性可言,我的设计就从这里开始了。几年间断断续续做了很多改动调整和测试,2016年因为市场原因,我不再经营卡牌店,有了做自己的TCG的想法,毕竟设计已经算比较成熟了。再和一个叫天辰的朋友一起最终改进了规则设计之后,由于设计初衷是个二次元角色大乱斗的TCG,我们决定游戏的名字就叫《次元乱斗》 !规则设计定下来之后便正式立项做一款同人TCG,在2016年8月成立了社团。得知业界知名画师鱼总和我住的不远,于是去拜访了鱼总,鱼总表示慷慨支持,之后鱼总帮忙找了很多画师解决了画稿方面的问题,也和鱼总成为了朋友。经过复杂的制作程序,第一弹终于在2016年12月的上海CP上迎来首发,正式进军国内同人圈子。

 

 

游戏特色

即便是同人TCG,我们的《次元乱斗TCG》和其他日本动漫TCG相比也毫不逊色:

上手非常快,没有任何TCG或者卡牌游戏基础的人,基本都能在5-10分钟学会(设计的时候是以中老年妇女10分钟学会基础规则的标准来做的)。

构筑自由,60张卡组,同名卡最多5张,其他没有任何限制,想放什么放什么。

属性克制,共用场地共用回合,盖牌登场,这些机制更加突出玩家之间的心里博弈,而不是传统的你一回合我一回合见招拆招,更偏向攻防一体,并不会因为规则简单玩起来容易乏味。

印刷方面和天闻角川的AngeVierge同一生产线,印刷了闪卡和画师烫金签名卡,和其他日本TCG印刷水平相当,胜出其他同人TCG。

我经营数年的日文卡牌店,发现很多二次元圈子的朋友想玩日本动漫类卡牌但是苦于原装卡牌日文效果不懂,还有价格太高难以承受,相比之下我们的《次元乱斗TCG》就不会有语言障碍,而且价格方面也努力控制在日系卡牌的一半(价格相同的情况下提高出率,构筑成本下降),对于国内玩家更友好。

 

 

游戏介绍

《次元乱斗TCG》分为《次元大乱斗》(动漫作品)和《次元乱斗符》(东方project)两大系列,两个系列之间不能混合构筑,但是基于同一个规则可以相互对战。

 

卡牌分为4种:角色卡、事件卡、装备卡、场地卡。右上角的数字代表使用该卡片的费用;下方的数字是攻防,角色之间战斗是攻击打防御,装备贴到角色身上时候角色会加相应的攻防;角色卡右下的数字是伤害值(打对手生命);角色卡的UI颜色代表了此卡的属性(也有图标),有水火草光暗无6种属性,水火草属性为主属性,属性间有属性相克的倍率表。

4种卡

属性相克表


游戏场地:卡组也是生命,这个游戏卡组用光的一刻就输掉了比赛。灵魂区是费用,使用卡片从这个区域支付费用,废弃区就是垃圾箱了。中间5×5的范围就是召唤区了,核心是中间3×3的战斗区,这9个格子是双方共用的,使用角色时候盖在任何一个空格都可以。支援区双方各横3竖3,对应各行列,支援区角色只能提供效果而不参加战斗。事件区是盖事件卡的,每回合最多用1张。场地区放场地卡,相当于一个永续增益。

 

卡组的构筑方面60张卡组不能多也不能少,同卡名的卡最多5张。

 

基础流程:

双方先决出先后,起手双方抽5张,有一次调度机会:想调整的卡洗回卡组,抽同样张数。之后回合就开始了。双方各抽1张卡,然后先攻的玩家进入献祭阶段:将手牌一张卡盖到灵魂区,之后抽一张,最多一次。之后进入主阶段了,可以在战斗区任意格子盖放一张角色,最多盖一个。结束之后轮到后攻玩家进行献祭阶段和主阶段,双方都做完之后进入召唤阶段,把盖着的卡翻开,必须要翻开噢。之后进入战斗,如果双方的角色在战斗区前后左右相邻的话就发生战斗(斜着不算),战斗就是自己的攻打对手防,对手的攻打自己的防,伤害按照相克表计算倍率(比如火系克制草系,草系打火系没有伤害,火系打草系正常的伤害,并不是2倍哦)。战斗后防御小于等于0的角色就放置到废弃区,也有可能双方互相都打死了,或者双方都没有打死对方,之后战斗区没有被击退的角色就可以对对手造成伤害,伤害的方式是从卡组顶放到灵魂区,比如打对手三点,就是对手卡组顶放到灵魂区三张,要一张一张的放呦。这个机制下受到伤害高的一方就会有更多费用用来出高费的角色来反击,当然如果卡组被打光就输掉了。下个回合开始后所有角色受到的伤害清零,先后攻互相交换。

 

 

进阶:

主阶段还可以在支援区盖放一张角色,最多盖一个。支援区可以放有支援效果的角色,能够给这一行己方角色加效果,也可以放其他的角色,用来补足特征等等。

主阶段还可以在事件区可以盖放一张事件卡,事件卡是在双方翻开角色之后翻开,这样的话,你就可以在角色翻开之后再选择加攻加防的事件或者直接击退对手角色等事件选谁来加,用好事件卡能发挥非常大的作用。

如果不盖放任何卡,还可以选自己战斗区已经登场(之前活下来明着放)的一个角色在战斗区中移动到相邻一格,用来进攻对手或者逃避打击,如果移动的话就不能盖放任何卡了。

主阶段还可以在场地区使用场地卡,不需要盖放,而是直接使用的。

主阶段还可以给已经登场的角色上装装备卡,直接使用后垫在那个角色下面。每个角色最多装备一张装备卡。

 

其他需要注意的地方和小技巧

自己不能登场相同卡名的角色,比如你之前已经上过一个“博丽灵梦”,你就不能再上一个“博丽灵梦”了,但是可以上“「梦想封印」 博丽灵梦”,因为整个卡名是不一样的。

注意自己的费用,费用不够的情况下盖卡,比如只有一费盖了两费卡,是犯规的,使用费用的方式是费用顶上放置到废弃区,比如用了5费,就是费用顶数5张放到废弃区。

角色周围有多个对方角色的情况下,此角色对每个相邻的对方角色产生伤害,对手每个角色也对你这个角色产生伤害。比如对手一个草系角色防御很高,你一个火系角色打不掉,你可以在下回合从另一个空格再放置一个火系角色来夹击对方角色。

光系角色是用来解场使用的炸弹型角色,用好能够扭转劣势,所以己方有优势时也要注意站位防止被对手的光系角色一换多。暗系角色虽然被攻击承受双倍伤害,但是超高的防御导致通常不会被单个敌方角色击退,克制光系。所以有时把暗系角色保护起来可以对对手造成大量伤害。

不要小看支援角色,装备卡,事件卡加的攻防,看起来加的很少,只有500或1000,但是同费用的角色之间往往就差那么一点攻防,并且叠加之后能产生更大的效果,通过关键时刻保住一个2-3点伤害的角色往往能决定胜负。

5费以上的角色在这个游戏中算是大哥了(通常TCG中以上或者以下包括那个数字),这些大哥角色都有登场条件,即废弃要足够张数才能够盖上去,所以不能够一味的在卡组中投入大哥,而忽略低费角色。同名卡也不宜所有的都带满,那样经常会导致抽到一样的而不能盖的囧境。



部分卡片介绍

   


「Master Spark」 雾雨魔理沙

解场能手,在支援区可以打该行敌方角色10000点伤害,对手站位好的情况下和战斗区角色配合轻松解决对手数个角色,达成逆转。

 


「贤者之石」 帕秋莉·诺蕾姬

登场能够至多从费用区往卡组回2血,回合结束又能根据场上角色属性数回复费用,中等的身材,是很多卡组的中坚力量。


「生者必灭之理」西行寺幽幽子

吸收2能力是对对手造成伤害时,至多从费用区往卡组放2张,在妖妖梦回复费用系统的支持下,单卡就能跟对手拉开血差。

 


「凤翼天翔」藤原妹红

双11000的面板在游戏中非常结实,在永夜抄卡组中会展现极强的输出能力,末期单卡抢血达成胜利。

 


高坂桐乃

妹妹效果简单暴力,动漫卡组中的输出一姐。


 

小木曾雪菜

十字形的攻击区域,可以轻松解决分散站位的敌方角色,同时还能通过春哥在场加攻,轻松输出13000。

 

 

 

爱蜜莉雅

如果运气好,早早就能在废弃出现5张菜月昴的话,就能叠到13000的巨大身材,配合装备和支援卡等更是能达到15000。


南小鸟

音乐特征卡组的中坚力量,能配合其他卡加攻击,并且击退敌方角色能够回复费用。

 

后记

从事TCG行业这些年,基本2年是TCG的一个坎,坚持过了2年的TCG基本都能活下来。玩家们的鼓励是我们社团继续制作的动力,为了实现为自己爱着的二次元做一款好的游戏和大家分享快乐的目标,我们不断努力。我们还在STEAM的Tabletop Simulator(桌面模拟器)平台上制作了试玩版和内部测试版,测试组加紧后续的设计测试工作,很多都是热情的玩家们参与设计并提出的宝贵建议。虽然市场情况趋于对实体TCG不利,项目也欠下几十万的欠款,东方第四弹也是玩家们集资才决定做出来的,我们也还会坚持下去。欢迎大家来加入我们的游戏,TB上搜次元乱斗就可以买到,也欢迎大家提供设计建议或赞助


次元乱斗TCG介绍的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律