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PVZ1与PVZ2的区别在哪?中文版真的是垃圾游戏吗?

2019-07-14 09:09 作者:F哥战士的世界  | 我要投稿

首先我先提出3个问题,PVZ1是什么类型的游戏?PVZ2是什么类型的游戏?中文版是不是PVZ系列的耻辱?这三个问题我会在下面一一解答。



一、PVZ1,完美的休闲游戏。

作为PVZ的经典,一代是整个PVZ系列的开始,也是带领此系列走向顶峰的一代,这一代的休闲程度可以说是有多休闲就有多休闲,基本所有的关卡,小游戏都是以慢节奏为主,正因为休闲,所以无尽关创造出了各种阵型,有考验操作的,有为了美观的,也有为懒人准备的,可以说一代是一个完美的休闲游戏。

二、PVZ2国际版,优秀的战略游戏。

在一代发行四年后,PVZ2问世,这一代与一代不同的是它不再以休闲为主,而是对玩家的战略要求变高了,僵尸的数量经常会形成尸潮,游戏的节奏也十分地快,无尽更是以选卡的形式考验着玩家的战略头脑,同时游戏里也有氪金内容,但这些氪金内容你可买可不买,买了也不会对游戏的平衡性有太多的影响,另外本作的音乐方面可比一代更多样化,该到什么点就换什么,不会像一代里一个场景的音乐只会变奏。

三、中文版,有小特色却很失败的游戏。

首先先说中文版的优点,中文版的小游戏很多,都集中在功夫,未来,黑暗,天空,巨浪,冰河这几个世界,其中天空之城是中文版里最优秀、最具创新的世界,同时也是难度上最接近国际版标准难度的世界,不像功夫拿几个国际版的僵尸代码改一下动作改一下就做成新的世界,另外几个世界的小游戏也做得很好,比如未来的一敌千军、我是僵尸,黑暗的惊魂剧院、弓箭手,巨浪的鳄梨贪吃蛇,冰河的消消乐、种子雨、渡渡鸟逃离等等,而且这些都有4关,都做得很好,但是,中文版的良心,也就到这了。

现在来说一下中文版的缺点。

(1)要么肝,要么氪。

中文版在游戏性上是极差的,因为你大部分时间基本都在肝碎片,真正在游玩的时间特别少,虽然现在加入了不少可以快速得到碎片的途径,如花园战争、转基因、星星数等途径,但仍然无法脱离"要么肝,要么氪",而且就算这些途径得到的植物有多快,都需要肝差不多一个星期,你在游戏里能够真正得到并能玩的植物少之又少,更不用说还有阶级这么一说了。

补充:中文版的成本比较高,八百块在国际版能买大半付费植物了,在中文版只能买一个五阶的食人花豌豆,还没有装扮,而且中文版想登大雅之堂,去参与竞速,付费3000起步,这个价格可以把国际版所有付费植物和付费道具买完且买两份了,这些都是其次,最让我反感的三个东西,一是马赛克画质和阉割版音乐,二是游戏过程中随时随地都会弹出的充值窗口和各种网络故障请重试,三是植物高价卖出后,很快就有可能出现断崖式跳价和各种削弱,最后还有各种影响游戏体验的bug,明知有,却不肯去修复。

(2)极度垃圾的平衡性。

有很多人说中文版的植物不用氪金就能获得,而国际版很多植物必须氪金,这点比国际版好,但是你们有没有想过一个问题,平衡性,中文版正是因为所有植物都能获得,才让中文版的平衡性差得要命,而且2代是战略游戏,平衡性对于一个战略游戏来说是非常重要的。我们来看看国际版的氪金植物,国际版的氪金植物分为一代情怀类,高级植物类,无尽专用类,限时节日类这四大类。一代情怀类是专门为一代玩家们准备的情怀植物,如大嘴花、冰豌豆、火树等,卖情怀的,为了情怀付钱没什么坑不坑的。高级植物类如冰龙草,槲寄生小姐姐,爆裂葡萄等都是一部分植物的升级版,冰龙草是火龙草的升级版,槲寄生小姐姐是香蕉火箭炮的升级版,爆裂葡萄、爆炸石榴是樱桃炸弹的两个升级分支,防风草是鳄梨的升级版,火焰芥末是菜问的升级版,金蟾菇是大嘴花的升级版,这些植物都是很合理的氪金植物,如果这些植物都不用氪金,那那些免费得到的植物还会有出场机会吗;无尽专用类如阳光番茄、黄金花、模仿者、能量百合等都是无尽的氪金专用植物,还有第八个植物卡片格、第五个叶绿素格子都是为无尽准备的;限时节日类如鬼椒小妹妹、南瓜杰克等都是节日限时的植物,同样不会对平衡性有太大影响。总之国际版的氪金大部分很合理,那又有人问了,二代就算如此也不如一代良心啊,又不走一代的路线。那我想问二代一定要走一代路线吗?即然EA强行要求二代氪金,那么就走另一条路,就拿一个全新类型的PVZ游戏,这种手法在二代推出之前就已经有一个先例了,铁皮的王国保卫战系列就用了这一种手法一直到现在,现在还火着呢,而且EA本身也不是傻子,如果连这个都不给,那EA也太不会做生意了吧,这样搞宝开早和EA闹翻了。相比之下,中文版的代理不管是上宝还是现在的拓维,很明显都不会做生意,不听取玩家的意见,基本每次都让玩家大失所望,西宝就不管什么时候都会坚守自己的良心底线,会听取玩家意见,两个工作室的态度让这两个游戏的类型、特色、良心程度形成了一个巨大的高墙。

(3)Z联赛,国际版的成功,中文版的失败。

看完上一部分有些人会说国际版的植物升级后也一样破坏平衡性啊,这一点和中文版一样的,那我就又要说了,在这一点上,中文和国际的良心程度是差很远的,我们来看一下Z联赛,作为二代的一个新模式,植物的等级就是为此而生的,而国际版的Z联赛良心主要有以下几点:1、防作弊。国际版为了防止等级压制,特地做了防作弊模式,如果两个人的植物等级差别巨大,那么等级高的一方的僵尸血量会在开始后慢慢提高,直到平衡为止;2、满级植物体验。这是很重要的一点,国际的Z联赛有时候会给满级的植物给你玩,也就是说,你不需要升级,你也可以用满级植物来玩Z联赛,这就是西宝良心的一个地方了;3、每周专属植物。国际版的Z联赛每周都会有一个专属植物的种子包获取,通过打到一定的皇冠数就可以得到植物的几百个种子包,什么意思?也就是说你可以不用太肝就可以在三天内把一种植物升到4、5级,而且你打皇冠数的时间得到的金币数都达到好几万了,每一种植物升到4、5级所需的金币数都不超过两万,这一点国际版就做得特别好。

补充:中文版的平衡性差还有一个原因,关卡、无尽难度。这个原因也是将国际版与中文版区别开来的原因之一,在关卡难度上大部分过于简单,无尽难度上你用一阶植物打,后期僵尸血厚得要死,而当你把植物肝高阶后,摆好合适的阵型,你就什么都不用干,刷关就行,毫无难度可言,比一代的无尽还简单。

总得来说,中文版即没有一代的休闲,也没有二代的战略游戏的高难度,是一个完全在肝的爆肝游戏,那么问回一个问题,中文版是不是PVZ系列的耻辱?我的回答是:不是。因为如今中文版在变好,我们可以说现在的中文版还很差,但变好这一事实是不可否认的。

如果从国产游戏的角度来说,中文版算是不错的了,比某些只会换皮抄袭的垃圾游戏好多了。

总结:PVZ一代是完美的休闲游戏,二代国际版是优秀的战略游戏,这两代都是十分棒的游戏,都有着各自的特色,都是一个良心工作室的游戏,没有谁比谁好,都是好游戏,而中文版虽然有很多缺点,但也只是现在而已,未来中文版一样会好起来。



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