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c语言飞机游戏

2023-03-06 16:08 作者:李氵青水  | 我要投稿

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>


// 全局变量

int position_x,position_y; // 飞机位置

int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置

int enemy_x,enemy_y; // 敌机位置

int high,width; //  游戏画面尺寸

int score; // 得分

int blood; //生命值


void gotoxy(int x,int y)  //光标移动到(x,y)位置

{

    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

    COORD pos;

    pos.X = x;

    pos.Y = y;

    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}


void HideCursor() // 用于隐藏光标

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};  // 第二个值为0表示隐藏光标

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);

}



void startup() // 数据初始化

{

high = 20;

width = 30;

position_x = high/2;

position_y = width/2;

bullet_x = -2;

bullet_y = position_y;

enemy_x = 0;

enemy_y = position_y;

score = 0;

blood = 3;


HideCursor(); // 隐藏光标

}


void show()  // 显示画面

{

gotoxy(0,0);  // 光标移动到原点位置,以下重画清屏

int i,j;

for (i=0;i<high;i++)

{

for (j=0;j<width;j++)

{

if ((i==position_x) && (j==position_y))

printf("*");  //   输出飞机*

else if ((i==enemy_x) && (j==enemy_y))

printf("@");  //   输出敌机@

else if ((i==bullet_x) && (j==bullet_y))

printf("|");  //   输出子弹|

else

printf(" ");  //   输出空格

}

printf("\n");

}

printf("得分:%d\n",score);

printf("生命值:%d\n",blood);

}


void updateWithoutInput()  // 与用户输入无关的更新

{

if (bullet_x>-1)

bullet_x--; 

if ((bullet_x==enemy_x) && (bullet_y==enemy_y))  // 子弹击中敌机

{

score++;                // 分数加1

enemy_x = -1;           // 产生新的飞机

enemy_y = rand()%width;

bullet_x = -2;          // 子弹无效

}

if (enemy_x>high)   // 敌机跑出显示屏幕

{

enemy_x = -1;           // 产生新的飞机

enemy_y = rand()%width;

}

// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔几次循环,才移动一次敌机

// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速

static int speed = 0;  

if (speed<20)

speed++;

if (speed == 20)

{

enemy_x++;

if ((enemy_x==position_x) && (enemy_y==position_y))  // 敌机撞击飞机

{

blood--;   // 生命值减1

if (blood<0)

exit(0);

}

speed = 0;

}

}


void updateWithInput()  // 与用户输入有关的更新

{

char input;

if(kbhit())  // 判断是否有输入

{

input = getch();  // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车

if (input == 'a')   

position_y--;  // 位置左移

if (input == 'd')

position_y++;  // 位置右移

if (input == 'w')

position_x--;  // 位置上移

if (input == 's')

position_x++;  // 位置下移

if (input == ' ')  // 发射子弹

{

bullet_x = position_x-1;  // 发射子弹的初始位置在飞机的正上方

bullet_y = position_y;

}

}

}


int main()

{

startup();  // 数据初始化

while (1) //  游戏循环执行

{

show();  // 显示画面

updateWithoutInput();  // 与用户输入无关的更新

updateWithInput();  // 与用户输入有关的更新

}

return 0;

}


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