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一个比较拉的MMD渲染配方+思路

2023-05-06 19:14 作者:Blossom_亦凉  | 我要投稿

是之前说好的渲染配方......其实更偏向于思路 今天好不容易翻出来了工程所以来简单的分享一下

挺垃圾的啊啊啊啊有很多都是我自己摸索的自己也不知道原理什么的 所以说起来可能有点混乱 如果有bug也是正常现象!!

渲染效果预览:

↑随手导出了几张

1.人物上P.I.P的PAToon2.96/2.98b 也不知道为什么看我这个mmd用的是2.96版的patoon没用2.98b 操作差距应该不大

直接丢patoon主渲就可

控制器绑头或者绑上半身都可以
表情我一般只开透明 剩下的要是想调可以试一下
控制器绑头之后开旋转调光影  我一般都是打正面光阴影转后面这样子
色调在这可以调 最好的方法就是自己摸索着来调到自己满意为止 我也不是一次就能调明白的

色调直接调xyz轴就可 我调的时候比较固定的地方就是光HSV那一块的z调负 显得不会过亮

对比:

光HSV z:-2
光HSV z:0

2.场景上角砂糖的PowerShader v3.2

Shader_Main和Toon都可以 这个mmd我用的main

载入控制器 调一下

第三栏也可以看情况调整 fx文件里的光倍率影倍率那些也可以根据需要自己调整 就不多说了

3.附件

ExcellentShadow2

そぼろ

AutoLuminous4

そぼろ

x调1是因为后面有个灯 所以加了一道光线 y可以适当调小防止过曝

y越大越亮 y:10
画面如果过亮可以适当调小y值 y:-10

ikDiffusion

ikeno

永远爱彩色泛光!加和不加区别还是挺大的 x数值越大越彩

Diffusion7

柔化 そぼろ

FXAA-1.0.0

抗锯齿 Rui

Croquis

加强线条?xyz都可以调 tr调小一点 less.

A-screen

给画面顶部加一层白光(?)tktk

likelooks

很喜欢用的一个滤镜 不知道怎么形容 大概就是可以让画面变得柔和唯美(?)一些?めめ

o_Monochrome

单色化 tr调小使用 おたもん

o_Tonemap

おたもん

边缘光PostRimShilouhette

这个我第一次尝试用 就把我用的还有我了解的说一下吧

边缘光 P.I.P
readme里有写哪些参数是调什么东西的 可以看看

其实我这里的rxyz都是0就可以 是因为第一次用所以一直在摸索尝试 有需要的话这里的边缘光颜色也可以调

ry:40 可以看出来光很明显变紫
ry:0 颜色恢复白色

控制器我也是摸索着拉的 具体都是调什么的readme都有 简单放一下仅供参考

如果场景白了 mmeffect那边的RimShilouhette一栏里把场景勾掉

勾掉就正常了
readme里有说如果有半透明材质可能会错误发光 在这一栏丢blackmask就可

RimMask一栏上不同fx效果似乎也不太一样

上默认的RinMask是这样的
上另外一个WhiteMask成了变细版(?)我现在偏向于喜欢这个 但当时用的是RimMask

PostAlphaEye

そぼろ

眼睛眉毛等透过前发 使用方法就是将想要透过前发的部分全部在EyeRT里解除 然后将前发材质勾掉就可以了 tr微调

可以看到眼睛已经透过前发了 如果没有前发材质需要自己分出来

CheapLens

我也不知道怎么形容 就是给画面四周圈一圈那种阴影?就边缘暗角那种 そぼろ

LightBloom

Rui
第一栏第一个
第一栏第四个
第一栏第五个

PostMovie改変_淡い色の夢

滤镜 鶴千暁

WorkingFloor

地面反射 針金P

如果有过曝以及各种各样的bug 把mmeeffect里除了main的都勾掉

msGradation_ver.2.0

ましまし

给画面加一个浮在最上层的光源(?)自己挺喜欢用的

第四栏就是对画面的叠加效果 一共四种 拉一拉就会有别的效果

没加的效果
加了的效果 我加的不明显 在底部那一块有点发青

我这个mmd调的很不明显 其实把数值调大一点效果还是挺拔群的 增加氛围感特别棒

这三个是一样的用哪个都可以 有多个的原因是可以在同一个mmd中叠多个这样的mme 起到不同颜色的效果这样子

SoftSmoke

雾气 ビームマンP

速度不要调太快会很花

空中に漂う埃エフェクト

化身バレッタ

不知道为啥附件这名字出了点乱码不过不妨碍

如果发现地面有方格这样的bug 到mmeeffect把除了main栏的所有栏都勾掉就可

PostRimLightToon_v08

P.I.P

不知道怎么形容效果 直接放个对比图

加了这个mme的 可以发现有绿光
不加的
镜头方向不同 发光的位置也会改变
一些皮肤等发光会很奇怪的部分 在PRLToon里套VisibleMask.fx即可

HgSpotLight

先丢控制器 再给控制器上个这个vmd

光源位置绑定腰
照射方向绑定头

我是这么绑的不怎么固定 比如绑头的绑首或者绑腰的绑上半身啥的应该是不妨碍

在导入vmd预设值的基础上调就可以 光亮散乱光是比较常调的 第三栏是光的颜色 我这边是因为照场景所以照射距离打了最大

然后调整光源位置的骨骼 调整xyz轴

这是没调骨骼的效果
把高度拉高调前 就可以让光往远处打了(?)
由于光我只打场景 所以在HgSL_Draw栏给人物(即不想打到光的部分)上了P.I.P的HgSL_ObjectMask 就不会影响到了

ikBokeh

绑在人物的左目或者右目上
我一般只调第三栏的这一个就够了 如果效果不好就打开第二栏那个测试 调整一下其它参数

差不多就是这样啦如果我没漏下的话()除此以外我还会给眼睛和眼白加一下966的発光コンタクト

其实非常简单!基本都是一些很基础很常见的mme 色调问题之类的因为我还要做后期所以有时候会放在后期再调整 不会后期调的通过叠滤镜来改改色调啥的完全可以


模型借物:miHoYo/神帝宇/葵岚

场景借物:@Ai

动作借物:yurie

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