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七日杀A21.1 b16稳定更新公告

2023-08-12 10:46 作者:白露微为霜  | 我要投稿


以下内容为复制粘贴更新公告机翻

今天,我们很高兴地宣布A21.1 Stable的正式发布。在我们广泛的测试期间,我们没有发现任何需要任何人重新启动保存游戏的原因。为了让新添加的POI出现,需要创建新的世界。请参阅下面提供的错误修复、更改和改进的详细列表。

Fun Pimps希望每个人都能享受A21.1!

A21.1 b16变更日志

已添加

第五层酒店_鸵鸟

缺少buffBatteruPtealingBasesName和buffBatteruptealingBasesDesc的本地化

主持人OzHawkeye致谢

Nest Audio打开/关闭/销毁

能够通过twitch信息屏幕更改抽搐动作的价格。(因为跟咱们没关系直接斜杠划掉)

能够通过twitch选项屏幕重置所有抽搐动作的价格。

抢劫条目有标签,如果设置了标签,那么如果抢劫者没有匹配的标签,就会忽略

ApproachDistract AITasks添加到警察、演示和变异僵尸中

如果玩家拥有主厨2级以上,打开战利品容器会添加主厨2战利品标签

Loot容器控制台命令,用于记录打开容器的结果

Large_park_02

扩展ClientInfo日志记录

预置ins文件读取错误日志

交易者放置保护区,每侧3个

攻击动作跳过对SelfAttackedOther开火或在忽略伤害时添加buff

Biome、POI和Progression的GameEvent要求。

GameEvents的FailQuest操作。

GameEvents的OnQuest要求。

BuffAcryBleedingCooldown,在流血后添加BuffResistance,有助于减少连续出血

形状块支持属性hide_helper_in_creative

爆炸的车辆产生了一个装满东西的战利品袋

露水收集器音频。

F8加热信息显示当前区域中的活动计数和最多10个事件

已更改

chainlinkGateDouble和chainlinkGateDoubleWide上缺少碰撞器属性和标记,以与其他链式门一致

延长了所有供应板条箱的冷却时间。

延长了所有视觉效果的冷却时间。

调整了各种床预制件上的对撞机

调整了椅子上的对撞机CampingPremab

更新了弩/复合弩mod插槽以镜像.44马格南/秃鹫

为大多数荒野POI添加了DuplicateRepeatDistance属性,以防止重复的POI彼此离得太近(2k缓冲区)。

Takeall不再有金属垃圾音,并增加了3种变体。

纸箱上调整后的对撞机纸板托盘预制和纸箱纸板托盘预制

抽搐动作的调整积分成本为25的倍数。

更新了几个战利品清单,以防止在战利品阶段55后容器中的100%Q6 T1工具,因为这只是为了提升Working Stiffs板条箱

监狱中轨枕体积的改善_02。

增加对市中心剩余POI的偏见,以确保更好的性能,尤其是当RWG生成的地图上有多个城市有市中心区时。

House_moden_29根据反馈做出的更改。

Wilderness_filler_14根据反馈做出的更改。

将天然气产量减少到每页岩2个天然气,并加快了生产时间

更新了交易者阶段基础Tier1模板,允许钢铁工具/武器之间重叠

交换了两个流浪的HordeStageGS小组

House_moden_29根据反馈做出的更改

更新MasterChef进度,使用新的硬编码masterChef2标签,而不是LootPob

更新垃圾箱战利品,使用新的硬编码masterChef2标签

从旧进度设置中使用的items.xml中删除了不需要的标记

当Homerun Derby结束时移除事件衍生的僵尸。

如果不使用Twitch操作,则不再需要覆盖。

当显示工艺信息中所需的解锁等级时,显示当前工艺等级。

更新了工具和武器的有效射程和最大耐久性统计数据

更新了钢铁俱乐部的近战伤害,该伤害在第一次渐进传球中被错过

弓现在显示有效范围

从roadside_truckstop_01中删除了hideui标签,以允许本地化名称显示在位置HUD上

Dew Collectors现在用50/50的过滤器卷来收集组件,而不是其本身。他们仍然可以选择土地征用块放射状菜单选项。

交易者面积计算是动态进行的

每侧增加1个交易员保护区

更新了具有路径实体属性的有效树

在没有损坏的情况下以零强度停止相机抖动

更新了所有盔甲的统计数据,实现线性进展

调整后的车辆回复碰撞运动

破碎的车辆受到10%的碰撞伤害

Twitch板条箱中的炸药数量减少了一半

从神秘补给通道点兑换中移除爆炸物。

更新了控制面板块上的对撞机,使投射物更容易绕过它们

更新了officeChair的对撞机,使投射物更容易从其下方通过

更新了医院BedPrefab的对撞机,使射弹更容易在其下方/上方通过

更新了托盘的对撞机WoodStackPremab,允许投射物在其周围通过


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