【DOTA2新手教学】从入门到入坑01.英雄属性和伤害与减伤
2023-02-11 17:15 作者:sunshinecola | 我要投稿

1.英雄属性
(1)DOTA2英雄属性:力量 智力 敏捷其中一个属性为英雄主属性,根据英雄主属性不同,英雄分为力量 智力 敏捷英雄。增加1点主属性增加额外1点攻击力。
(i)每点力量提供20点最大生命值 0.09点/s生命恢复速度
(ii)每点敏捷提供1点攻击速度 0.16点护甲
(iii)每点智力提供12点最大魔法值 0.05点/s魔法恢复速度
(2)其他属性
(i)转身速率:英雄转身速度。英雄若要施法,需要目标在自己一定角度内。
(ii)基础攻击间隔:英雄在完全没有任何攻速加成攻击间隔。
(iii)攻击速度:
通过算法转换,在基础攻击间隔作减法,从而提升英雄攻击频率。
大部分英雄基础攻击间隔:1.7 攻击速度最高700(达到0.22s攻击间隔)最低20
所有英雄具有100基础攻击速度
来源:
每1点敏捷提供1点攻击速度
提升攻击速度装备 技能
(iv)伤害与减伤:
伤害类型:物理 魔法 纯粹伤害(不受物理 魔法抗性影响)
物理伤害来源:一部分技能 道具
魔法伤害来源:较大部分技能 道具
纯粹伤害来源:只有极小一部分技能造成
技能伤害
归类:
绝大多数技能 道具造成任意类型伤害
剩余归类:
基于普通攻击的技能和道具
意义:
有一些道具和英雄技能具有加深技能伤害效果
减伤效果:物理 魔法 啥都减伤
物理减伤基础来源:护甲(通过一定算法变成物理抗性,非线性叠加)带来物理抗性 闪避效果 物理格挡效果(不叠加,仅较强生效)(受到伤害:基础-格挡-抗性)
魔法减伤效果:英雄魔法抗性(所有英雄自带25%基础魔法抗性) 魔法伤害格挡效果
啥都减伤:可以影响所有伤害类型(都是英雄独有技能)减伤效果