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《降世神通:角色扮演游戏》第八章—7

2023-11-12 10:10 作者:大咸鱼都督  | 我要投稿


描绘NPC

关于NPC的行为,这里有一些指南可以让你的角色更加立体:

•查看你的意图指南和行动,确定他们如何行动。特别要记住,世上没有纯粹的邪恶。

•使用NPC动力来决定他们想要什么以及如何达成它。

•使用标记在他们身上的任何状况来确定他们的情绪状态并修他们的行为。

•用他们的原则和他们目前的平衡来决定他们对自己的理想有多坚定——原则越高,他们就越执着,就越不愿意改变主意。也许可以通过要求他们并呼吁他们对自己的原则进行深入的投来改变他们的行为方式,但是以与他们的原则相冲突的方式请求他们恐吓他们,或指导和安慰他们都变得越来越困难。

•如果合适的话,你可以给NPC施加疲劳或状况,或者根据虚构移动他们的平衡。如果他们变得非常愤怒,或者非常坚持自己的原则,把这些记录下来。

•如果他们在“屏幕上”标记了一个状况移动了平衡,让他们做出反应——让他们采取行动来显示这种变化。这甚至适用于战斗——NPC可以在交火之间做出反应,或者可能改变他们在战斗中的目标(从而选择新的方法或技巧)。如果NPC快速标记多个状况,通常最简单的方法就是选择一个占主导地位的状况,或者强调他们的压力有多大,突然充满了冲突和戏剧性的情绪!


战斗中的NPC

同伴将不可避免地与NPC战斗。战斗结果取决于NPC的重要性以及NPC在冲突中所做的决定。

•次要NPC是“傻瓜”、“追随者”,重要性中等。他们很容易被甩来甩去,让同伴们看起来很酷。他们展示了同伴们在接受训练和技巧时是多么的棒。

•主要NPC有能力,具有挑战性的障碍。打败他们不会花太长时间,但他们可能会逃跑(甚至可能在失败之前,如果他们觉得自己输了),然后回来复仇!

大师NPC是聪明的,有自己的目标和原则的人,他们很少愚蠢地冒着生命危险,如果关键时刻,他们会很高兴地逃跑。与主要NPC不同的是,他们的逃跑动机并非出于恐惧,而是希望能够更好地准备回来。

与重要NPC交流时,请注意以下几点:

NPC的技巧和行为

•记住根据敌人的重要性和团规模分配合适的技巧;你不需要事先把它们都选好,但在你为一个特定的NPC选择它们时,要保持它们的一致性。

•敌人必须在战斗交中选择方法,并使用等于1 +每次交火他们当前平衡技巧

•NPC越重要,他们就越有可能在彻底失败之前撤退,或者将目标改变为可实现的目标。重要的NPC是聪明的,不会站在一旁等着被打败——当然,除非他们这样做了,在这种情况下,让它变得戏剧化!

NPC疲劳和状况

•如果NPC必须标记疲劳,如果不能,他们会标记一个状况

•如果一个NPC必须标记一个状况如果不能,他们将被淘汰。按照正常规则淘汰(见第101页)。

NPC平衡

•如果NPC将平衡移出轨道边缘,他们就会失去平衡。他们必须在交结束时做出失去平衡的选择(他们仍然可以选择使用他们的技巧)。如果NPC之前失去了平——即使是在之前的游戏——也要努力选择一个不同于他们上次选择的选项,这样他们就不会连续两次从失去平衡的动作中选择相同的选项。

•在NPC失去平衡后,移动他们的中心——他们保证以不同的平衡开始所有未来的战斗。

•如果一个NPC的中心偏离边缘,这意味着他们经历了一个根本性的变化,要么选择一个新的原则,要么完全退出游戏——永远被囚禁放弃所有的野心或者(很少)死亡。

NPC vs NPC战斗呢?

如果NPC与另一个NPC战斗,并且没有PC介入或参与,GM应该怎么做?很简单——只管说发生了什么。如果没有PC参与或采取行动,GM就会根据他们的意图指南决定发生什么。如果PC不在场,GM可以直接告诉他们听到的结果。如果他们在观看,他们仍然可以潜入并尝试打断战斗,但在他们这么做前,GM只能说出发生了什么,施加状况,标记疲劳,并根据他们认为合适的方式改变NPC的平衡。



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