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关于DTT和STT的一些杂事

2023-08-03 13:31 作者:峵咊  | 我要投稿

Dust Time Trio和Special Timeline Trio的更新都已接近尾声,所以闲来无事和大家说一下这两个Trio最最原始的Sans们的人员布置吧。 首先是DTT~ 现在的DTT在第三阶段是DTEFG.DLG.DTOM三位,难度很高吧,但在原始设定中,第三阶段仍有补位Sans,难度更加极限,这个补位者便是Mirrored Insanity融合体。 Mirrored Insanity的加入可以将第三阶段的难度直线提高,同时在第四阶段,Mirrored Insanity也会加入与DTEFG和DLG的融合,让Genocide!Sans(屠戮者)的能力更是顶上天际,包括但不限于吸收六魂、G的七手以及直接帮助。(Hatred!DustDust仍会在第四阶段入场) 至于加入Mirrored Insanity的最初原因则是第三阶段与第二阶段人数不对等且难度可能更低。而放弃此设定的原因则是四人同时在场的阶段数过多、难度过高、人员太过偏向套娃、第四阶段绘画难度过高。(原因有顺序) 在Dust Time Trio Phase2V1发布之前,我并不知道四眼仔已改名为DTOM,也就是说当时的我也认为四眼仔是DDD,而改名的事也是在第二阶段V1发布之后有人评论道才知道的,即使如此,我为什么还是执意让四眼仔加入呢? 首先,最直接的原因是音乐衔接最合适。各位在第一阶段V1时可以从人员音乐集合末尾旋律中听出四眼仔的旋律,也就是说我在最初设想时我就是想让四眼仔加入第二阶段。那为什么没有让二尘优先上场的原因也是如此,当时的我并没有想到那个偏煽情(?)版本的Dust!Murder Time Trio的双尘的旋律,只想到了和雨中泪很像的那个旋律,而这个旋律在音乐衔接上感觉并不太好,便让二尘延后入场,空出增长技术的时间。 当然,仅有音乐衔接问题是不够的,设定上还要有能够服人的原因。而在查询DTOM设定后,我发现DTOM非常巧合的符合“由Dust/Murder!Sans变化而来”的入场条件,这让我十分惊喜,也让我更有底气的将DTOM加入了第二阶段。 接下来是STT~ 最初的STT只设想了两个大阶段,在第1.5阶段结束后,补位者并非Hard Mode,而是Killer。当时的我看到过“玩家不可能打的过Killer”的言论(目前也不知道真假),而找不到补位者的我就想让Killer直接入场结束游戏,但思来想去总觉得应该让UKB和UTB展示出全阶段。便找来了Hard Mode做第二三阶段的补位者。当然,这之后也有观众认为Hard Mode应该改为欺诈性时间线,我也是发布了投票让大家来选择。 而在第二三阶段加入Hard Mode的原因其实还有一个原因,这就要说到你们最爱看的JT了,因为JT其实是有设想后续阶段的,所以为了让JT一二阶段人数一致,就在STT做出了一些改变,是哒,STT其实就是一个为了制作JT得到的副产品!(其实也是为了让ETO里的TITR也有一个所属Trio所得到的产物。) 另外各位也能够听出来STT第三阶段的主体旋律是Hard Mode,事实上因为那会的我非常着迷Hard Mode的音乐,所以三阶段最一开始其实是Hard Mode的cover,不过后来懒得弄了之后干脆改成了STT第三阶段了。 那么这就是这两个Trio最最原始的人员布置啦,之后我可能会开始更新CreateTale前传(暂定正式名为:UnderTale:New Create )、Judge Time前传&设定、Special Timeline Trio前传&设定,这些内容都是专栏内容,所以大家想看的话就盯着专栏吧。

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