文明5外交系统与外交机制(Sid Meiers Civilization V )
注:本文分为三部分,共约九千五百字,有一定经验的玩家可直接从本文的第二部分开始阅读。
(注:此文尚未完结,由于B站的投稿机制问题,本文只能修改3次,此稿件发出仍只有草稿的品质,今后应该不会修改了。如果想要获得更好的阅读体验,请点击下方链接去知乎阅读。之后笔者会对这部分文章进行分割和丰富,再分成几个稿件发出。)
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一、详解外交系统
初步理解
首先我要列出三句话——“非天神,无外交”“弱国无外交”“国家外交的本质是资源交换”,本文也将围绕着这三句话由浅入深的展开。
先解读解读第一句话:“非天神,无外交”——这是文明5玩家自创的一句谚语,顾字思意,它是说除了天神难度(八级难度),其他的难度中不能体会到真正的“文明5外交”。
这是因为基本上每个比较熟悉文明5的玩家都能在天神以下的难度中当世界霸主,而在天神难度中,想称霸世界有一定难度,甚至还可能被其他AI威胁到文明的命脉。此时就需要玩家有一定的外交技巧来应对与斡旋。
再解读一下第二句话:“弱国无外交”——其实这可以通过第三句话来理解,由于“国家外交的本质是资源交换”(此处的“资源”并非单指奢侈品等触手可及的物品,而是指该文明手中所有的东西,联合国票数、与某个城邦的盟友关系、城市、金钱、军力等都属于“资源”,笔者按),所以可知,弱国的资源少或者某方面的资源少,难以给予强国有较大价值的资源,或者强国可以直接通过军事等手段,获取到弱国的资源,那么其他国家就不需要与弱国开展外交,综上得出“弱国无外交”。
解读第三句话:“国家外交的本质是资源交换”——可以看出,外交与我们日常与人的交往有很大不同,日常交往中往往会掺杂很多情感因素、道德因素和个人哲学(个人哲学即为我们自己的世界观与方法论,每个人都有不一样的哲学,每个人的哲学不可能完全正确,世界观即看待问题的观点,方法论即行事的方法与特点,笔者案),而国家外交则基本不会讲究这些。
例如我们会念及某人曾经帮助过我们,或者曾经与他有过一段关系而去帮助他。但国家外交却不会这样,你有资源,我们就是朋友,你没有资源,那我们就是路人。翻脸可以快得跟翻书一样,只要利弊失去平衡,随时可以翻脸。
综上
总结几个最重要的点:1.真正的外交只有在天神难度(八级难度)里有。2.国家外交与日常交往有极大不同,不要把日常交往的习惯与方法带入到文明5的外交。3.只有资源较多或者部分种类资源较多,才能与别国开展正常的外交,弱国则无外交。4.虽然外交界面中的“交易”选项里没有出现“军队”这一个筹码,但它确实是一个可以使用的筹码,对付弱国的效果较好,对付有一定实力的国家就效果不显著,甚至可能会适得其反。
注:文明5中最真实的外交在SP mod中(super power mod 中文为 超级大国mod),并且很多文明5的玩家都玩过该mod,笔者推荐没玩过这个mod的玩家也去试试。
补充的其他基础知识:一,文明5的一局游戏中会随机让部分文明作为“高级文明”,另一部分文明作为“弱势文明”,其余文明为则是“普通文明”(注:不同的攻略作者对它们的称呼各不相同,但想表达的意思是相近的)。
“高级文明”和“弱势文明”顾名思义,即为得到加强的文明和被削弱的文明,会随难度的变化而增或减数量。较低难度中可能只有只有一个头部文明和尾部文明,高难度中的数量则会改变,并且系统(也就是游戏本体,整局游戏的背后操盘手)也会是随时间和局势来微调不同回合的难度。
二,不同文明的快速发展期与扩展期各有不同。“快速发展期”一般是该文明在某时代可以使用自己独有的、受时代限制的加成,则此时为其“快速发展期”。“扩展期”一般是该文明可以制造特殊单位的时代(即UU)或者经济与科技有足够积累的时代,此时需要出动大军,为自己打出一片富饶的地盘和安全的经济发展环境(天神难度中其他文明的地盘拓展太快,甚至开局后不久,家门口都是敌人的城市和士兵,如果不打仗,就很难为自己赢得生存空间)。
所以每个文明大涨分的时期不一样,不用为了在某时段分数落后于别人而过于担忧,只要还没被宣战,一切都好说。一般到了快速发展期,正常发展还是能大大涨分的,起码可以在所有文明中排到比较靠前的位置。还有些人的分涨不起来是因为他的城市太少了,经济体量和生产槽不足。
二、玩转外交的技巧及对各主要外交工具的解读
(注:本段较为重要的部分为前5点,后4点可选读)
①活用“对其他文明宣战”。
作用主要是1为自己解围、2削弱其实力、3转移注意力、4摧毁其他文明的贸易经济、5降低战狂值、6改变其他文明对你的看法和好感、7让自己在与其他文明开战前小赚一笔(第7个小技巧是成为老玩家必须记住的)。
应用场景1:有个文明将军队排在你的边境线周围,但仍未正式宣战。此时你就可以让他对其他文明宣战,或者让其他文明对他宣战,这取决于在哪花费少。AI一般只会与一个文明进行战争,除非是被迫,所以这个文明与另一个文明进入战争状态时就不会对你宣战。
应用场景2:x文明太强大了,有威胁到自己。此时你可以让其他文明攻击x文明,以此拖缓其发展速度。最好是让有一定实力的好战文明来干这个事,因为比较便宜。
也可以让其他文明攻占x文明的盟邦,可以减少其选票和城邦输送为其输送的资源量。
但前提是你的文明不过多依赖城邦来发展且手中有一定数量的友邦,因为城邦一旦被卷入AI的战争,最后不是被战狂占领,就是被参战的某一方解放。被解放还好点,但也好不到哪去,城邦被解放后会直接给解放它的文明300点好感,很不方便撼动这个文明的盟友地位。
被收买的文明最好能与x文明进行拉锯战。可以等到x文明的某个城市被攻占两次以上且不在x文明的手中了,就马上让两个文明议和,这样x文明不仅失去一座城市,另一个跟它打的文明也只是得到一座满目疮痍的废城。当然继续打也可以,这得看实际情况怎么样了。
应用场景3:你打下了不少城市,成为了战狂或者可能成为战狂,此时你就需要一个背锅侠。可以让一个好战文明(如桑海、祖鲁,具体可查阅AI性格表)或者一个军事大国对城市数量适中、实力较弱的文明或者一个城邦发动战争,一直打到它变成战狂的时候。只要AI打下的城市够多,不仅会惹到周边的文明,其他文明也会看不惯,这样它就变成新的战狂。如果是打城邦的话,干掉一两个都会有很高的战狂值了。其他文明就不会把注意力放在你身上,不会把你当成最大的威胁,只是会有一些文明对你的印象变差。
应用场景4:让探子前往你想削弱的文明的国际贸易大都市,一般首都、人口大城、沿海城市更可能是贸易中心,最好去战争较少和沿海地区寻找这种城市。找到以后就看看这个城市的商路通向哪里,让商路起终点的文明爆发战争,这样可以一定程度上打击他们的经济。
尤其是海运,带来的金钱收益可不是一点两点,甚至是整个文明的重要经济来源,多少个城市的经济产值都不如一趟海运。贸易经济是每个文明极为重要的命脉,甚至可誉为“生命线”,一旦海运垮下,国家机器也难以维系运转。
如果此时再多补一刀,甚至可以让一个文明消失在历史长河中。对于迦太基等贸易文明来说,断掉了商路就等于死路一条,军队也会随之瓦解,此时他们就变成了待宰的羔羊。
前期的经济甚至科技更依赖贸易,后期就对贸易的依赖没有那么高。要整这个打法的话最好是前期弄,后期AI的生产力太高、城市太多、可选贸易路线多,只是损毁了一些货船和断掉部分商路对它造不成什么大影响。
应用场景5:可以让一个能打得过城邦的弱国或者距离较远的文明对离他近的城邦发动战争并占领它,然后自己再对这个文明宣战,解放城邦。开战后十回合就能点议和了,如果它不同意就多等一会儿。让远程单位一直守着,不久后基本也就可以议和了。而且城邦往往沿海,放几个远程+近战单位卡着位,就算不打船只反登陆,一样能耗死对方。解放城邦会成为其坚实的盟友,难以被顶替,并且减少大量战狂值。
应用场景6:让某个文明加入自己的战争或者自己加入其他文明的战争(后者的前提是其敌人难以威胁到你),能让这个文明对你的好感提升,因为你们有共同的敌人。
应用场景7:你即将突袭x文明,此时能以此为筹码找到最恨x文明的一个文明来要东西,肯定会给的,而且有时候给得还不少。这是成为老练战狂必备的小技巧。这种肯定可以捞到的钱必须得拿下。
②用好“与其他文明议和”。
作用主要是保护盟友城邦、保护自己控制的弱国(只有达到害怕的文明才算作被基本控制,被军事包围才算完全控制)。
③金钱、奢侈品与战略物资交易
金钱的购买力是最高的,一般支付的是每回合金币,购买力其次的是对方缺少的战略资源(但一般高难度下AI不会缺战略资源),更次的是奢侈品。
交易技巧1:趁某个文明开战时或你想让他开战时,买走制造当下先进武器重要的战略物资。但只有在这个时间极短的风口这么操作有用,如果是错过那一两个回合的风口,这么干就没用了,如果不是钱多的话最好不要乱试。也可以趁某个AI刚探明某种资源时,将这种资源卖给它。因为天神难度下,虽然AI很快就可以让工人获取这种资源,并且有一定加成,不是领土面积太小的文明,都可以迅速获取,而此时卖给它就相当于白赚了一大笔。
交易技巧2:如果你开局有大量笑脸,并且你所选的文明不依赖黄金时代来发展,那么你可以开局直接卖奢侈,以此换取回合金。1个奢侈能卖7金,除非是开局脸太黑,附近连两个奢侈都没有,那就真没辙了。
④买宣
这是一个可以迅速拖垮和摧毁一个文明的方法,其意思即为收买和宣战——让你想摧毁的文明向其他文明宣战,如果他不想对谁宣战,就让这些文明对他宣战。除非是参战文明太少,否则就不用继续了,不然还浪费钱。如果还没让世界上的大多数文明参战,就让你想摧毁的文明去宣战那些不想宣战的文明的友邦,或者是让那些不想宣战的文明去宣战你想摧毁的文明的友邦,然后再回去找你想摧毁的文明和之前没宣战的文明,让他们宣战。这样基本上就能让你想摧毁的文明与世界为敌。此时你谴责它,反而还得到其他文明的好感。然后再宣战,这样就能得回之前付给这个文明的东西。并且这么多人打它,它必定分身乏术,此时再想攻击它,就轻而易举了。
但要注意,让一堆文明宣它,主要是为了在外交方面获利,相当于是拿钱买好感顺便搞这个文明,但如果不需要去拉拢这么多朋友,那么大可不必去叫远方的文明过来凑热闹。让它附近的文明宣它,主要是为了干掉它,但要是他们的能力不足,还是不一定能成功,顶多是削弱点实力,如果不是那么必要,就没必要白花钱去搞了。
⑤及时警告文化或宗教强国不要在你的边境建城。
如果这个文化强国在军事上较弱,你直接在边境陈兵百万,最好它对你态度变为害怕,然后让他不要再建城市了。如果这个文化强国在军事上较强,你就通过交易、送礼、开边、政治斡旋等方式来提升它对你的看法,一般达到友好的时候,基本都会同意不在边境建城。如果你觉得自己的实力太弱,还不够保险,那你就让它与其他文明发生战争,此时再去问,它接受的概率会提升。AI同意以后基本不会反悔的,除非是这个文明的领袖本来满嘴谎言(详见文明5领袖性格一览表)。
文化强国在你的边境建城尤其是在靠近你城市的地方建城,隐性危害是相当严重的。文明5中,各文明的文化就是通过文明的边境来传播,所以两个文明的边境线靠得近,文化就传播得快。文化在国际传播较慢,在国内传播较快。所以一旦边境城市被其他某个文明的文化给占领了(不会显示),或者是信仰了某个宗教(会显示),则你的文明的其他城市会以更快速度接受它的文化,并且你的文化在它的文明中会稍难传播和被接受。
文化在各文明的接受度还影响到了意识形态,意识形态是一个非常重要的政策和站队体系。如果你一直被文化强国灌输文化,那么你的国民会对输出国的意识形态非常崇拜,即使这个意识形态不适合于你的文明。但此时你选其他的意识形态就会被红脸压死。并且意识形态相同的文明间的文化传播速度会更快,那么文化强国就会更快的输出文化,所以你就只能被禁锢在这个意识形态中,并且坐实了被AI的文化完全侵蚀,成为人家文化胜利的垫脚石。还有,意识形态一旦选定,与其他意识形态的文明的关系会迅速下降,并且难以变到友好,也就是说,你只能站在文化强国这一边。
危害有三,一是AI选的意识形态不一定适合你的玩法或者技术水平,而且有些文明天生就对不上某个意识形态;二是影响了你原先与其他文明的关系和交易;三是你的文化点数增长会变慢一些,而那个文化强国在达成文化胜利的道路上更进一步,并且你永远无法翻身,只能被它的文化征服。
可以选意识形态的时候基本上已经建立了世界议会,也就是所有文明都被发现了,此时你可以根据场上文明的性格来判断选什么意识形态比较好。
一般新手可以选独裁,里面的政策比较有用,较好上手。
在较多12AI对局中,分别选择三种意识形态的文明比例约为2:2:1。
选独裁的基本都是战狂性格的文明或者是确定要走征服胜利的文明,选择其他两个意识形态的文明同理。
如果到了这一步,那就只能通过外交和军事手段摧毁这个文明了。
宗教强国在你边境建城的后果也差不多,会使你的边境城市改宗,如果不加以抑制,甚至可能其他城市也会改宗。这样一来,要么你不断的建传教士,反复传教,要么你直接把那座城市打下来并焚毁。宗教不仅可通过教条对经济方面有影响,还对你的分数有影响。在天神难度,每一分都是比较难得和重要的,分数还关系到各国的实力对比与外交。最关键是,宗教还对文化有影响,如果你的人民信仰了某个宗教,那么他们会更容易接受控制该宗教圣城的文明的文化。但如果你采取一定反制措施,让它的文化传播速度减慢,那他的文化还是难以蚕食掉你的文明。
⑥“停止向我国派遣间谍!”
这句话不仅可以让AI在一段时间内停止派遣间谍,还会让它对你好感在一段时间内降低一些。警告也是看方法的,一般你抓到间谍后它会跟你道歉,此时你要拒绝,过后再去警告它。如果它接受警告,那么它会在之后一段时间的交易中对你作出一些让步。如果不接受,是弱国就谴责,是强国就通过上文提到的技巧对其反制,拖慢其发展(如果太多文明来偷科技了,那就只能在谈判桌上骂两句了,别无他法)。如果是可以通过军事手段威胁的文明,那就武装包围它,这样可以提高它接受的概率。
⑦谴责
谴责是一个相当重要的功能,主要是用于决定站队,还有一个功能就是改变与其他文明的关系。一局游戏这么多文明,会形成一个个的派系,或者叫利益共同体,所以你谴责谁,就代表了你立场如何。在文明5的世界中,以极大图12玩家为例。一般意识形态未建立时,世界上一般有2~4个主要派系,主要是以各文明的相对位置来区分。比如说这个大洲上有3个文明,实力相当,那么基本就会成一个派系,那个大洲上有5个文明,那么也可能成一个派系。一般来说,一个地区里实力相当的文明都会互相宣友或者保持比较友好的关系,除非是发生过战争才可能有不和。意识形态建立后就只有三个派系。前期派系其实比较不方便看出,借助工具才比较方便看出,比如AI性格表和信息达人mod。每个派系的主导者往往是地区综合强国或军事强国或外交强国。
但其实我们也不需要去把每个派系都数得一清二楚,因为其中有很多文明其实都是跟我们八竿子打不着的,只要关注一些大国和世界上的战争就行了,这些信息就足够了。除非你是玩马拉松或者是加了什么mod,否则是不需要关注那么多的。
所有文明都开意识形态后,可以谴责那些文化或宗教强国——其他意识形态文明和军力比你弱或者相当的同意识形态文明,只要是在文化和宗教方面朝你大大输出的国家,都可以在此时谴责它,只要与他们产生隔阂,那么他们对你的文化入侵进程就会稍微减缓。其他意识形态的文明即使攻打你,你也不难争取到同意识形态的文明的帮助。同意识形态文明基本是不可能因为一个谴责对你开战的,除非你还干了别的什么过分的事。与一两个同意识形态、离得近的国家保持良好关系就行了,毕竟到工业后,大家都是强国了,如果会玩的话自身也不会差到哪去,基本不可能连打防御战争都打不了。
⑧发展关系
发展关系的主要方法是交易与帮忙。交易主要是指奢侈品交易,但要在自己有需要的时候才跟它交易,没必要白送奢侈品。当然,各种交易都是可以促进关系发展的。直接送钱也可以大大提升AI对你的评价,直接把全世界买成朋友也不是不行。帮忙其实就是谴责它讨厌的文明、进攻它讨厌的文明、解放它被占领的城市等。
⑨开放边境
开放边境会进一步深化双方友谊,但也会让文化强势的一方加速对另一方的文化输出,而且也会带来军事方面的隐患。所以建议不要给文化强国和宗教强国开边,否则你就会被他们吞噬。也不要给战狂开边,这是十分危险的行为,除非你实力不菲或者离战狂很远。
三、外交关系机制
此部分会先着重解决两个常见的外交问题——“突然被关系友好的文明宣战”和“突然被其他文明谴责”,本部分会给出一些解决办法。
这两个部分之后,是对各个机制系统进行解释。
1.“原本积极发展关系,并且与自己关系友好的文明,却突然宣布开战”
出现这种情况的直接原因是——你站到它的对立面上了。
很多朋友可能就会一脸懵,觉得自己明明什么都没干,怎么就跟他对立上了?
这就不得不提到文明5的一个隐藏的外交机制——站队机制。
其实像是钢铁雄心4、维多利亚等P社游戏中都有类似的机制。简单来说,就是当两国关系进入紧张状态时,就会自动发起一个投票,两个当事国也可以为自己拉票,参投者的范围在两个当事国各自所发现的文明中。P社游戏中的这种投票往往可以直接选择当中立国,但在文明5中,往往无意中支持了某个文明的立场,并且文明5中的这个投票系统并不可见。
比方说:
肖肖尼与迦太基之间的关系正在不断下降。
于是肖肖尼想通过外交孤立的方式来与迦太基划清界线,那么它就会主动向其他文明寻求外交支持,此时就建立起了一个单东道主外交投票系统(简称“单外投票”),这种外交博弈称为“票数博弈”
它这时候会做三件事,一是向与他没有矛盾(在文明5的术语中叫“外交红脸”)或者矛盾较小的文明示好,以将关系提升至友好。二是会去谴责或者嘲讽只与迦太基关系好,但与肖肖尼有矛盾的文明(嘲讽只是来你这打打嘴炮,不会有实质性的损失)。
三是让同时对二者都友好的文明在两者中择其一,抱着这个目的与你对话的文明往往会跟你说“劝你不要与xxx走得太近”,下方会出现两个选项,靠上的选项往往写的是“抱歉,此事已经在我们之间造成了裂痕”,靠下的选项就是顺着它的意思,认同它的看法。
如果肖肖尼对你做了第三件事,那么此时你要做的是下述分析——
第一,先分析肖肖尼和迦太基分别与你隔了多远,这一点是判断你与其中一个文明会不会由外交冲突演变成军事冲突的重要依据,只要一个文明距离你够远,那么它对你发动战争的可能性就会大大降低。所以说尽量是把距离你比较近的文明的关系维护好,对于距离远的文明可管可不管。
第二,再分析二者的军力对你的威胁,比如可以通过分数来推测。并结合你与它的距离,来判断发生战争的可能性。
第三,其次分析你周围的文明与这两个文明的关系,尽量不要让它们的冲突波及到你这边。如果实在不知道,那么不考虑这个因素其实也可以。要是你周围出现了意见不合的文明,也可采用本文第二部分介绍的方法来救场。
第四,最后分析你与这两个文明的交易,判断哪个合作伙伴更有价值。
第五,上述的分析方法是只是通用的、一般情况下的分析方法,并不一定能选出对整局游戏来说最优的选项。有时候需要考虑到一些特殊情况和看到未来的情况,这些需要结合实际来进行分析,由于篇幅问题,本文不在此进行讨论。
同时迦太基也早就开始了对抗肖肖尼的行动,只不过它想到的是通过军事手段解决问题,那么它就会主动向其他文明寻求军事支持,此时也建立起了一个单东道主外交投票系统(简称“单外投票”)。在寻求帮助前,它会默认与他关系较好的文明是可能同意的对象,迦太基也只会向他们寻求军事支持。这种博弈称为“军事博弈”。
此时迦太基会询问每个可能同意的文明要不要一起对抗肖肖尼,并提出四个选项,也就是我们在游戏中见到的四个选项。
从上往下数,
第一个是“开战吧”,也就是会即刻与肖肖尼开战,这个是很差劲的选项,基本上不选它。
第二个是“给我们十回合准备”,如果你想开战就选这个,不想开战就不要选——10回合后它会再问你“准备好了吗”,可以选择“开战吧”或“还没准备好”,如果选了后者又不落实,会让各个AI认为你谎话连篇、满嘴谎言,会对之后的外交造成一些不利。并且只有开战了才能提高与之的关系,不想打又去选择“给我们十回合准备”没什么用处。
第三个是“你好大的胆子”,也就是直接表明反对它的立场,在关键性问题上反对AI会带来更大的外交红脸,这个选项是最差劲的。
第四个是“我们对此不感兴趣”,也就是表明我们中立,不偏向任何一方。这一个选项是很多情况下的最优解。
要注意的一点是——如果你是想对肖肖尼发动战争,最好是自己直接去宣战它,不要跟着其他文明一起宣战。如果你们一起宣战,那么其他文明会把你与这些一同参战的文明看作一个集合体,此时外交红脸的计算对象是这一个集合体,计算结果再落实到其中的各个文明上。相当于是这个集合体里的一个文明得吃两个甚至多个文明的外交红脸,那岂不是吃亏了。
尤其是对于后期来说,这样一起宣战——要么是牵一发而动全身,各文明都来插一脚,直接发动世界大战;要么是只有少数文明与你一同作战,直接被世界孤立了。
2.“无缘无故被其他文明谴责”
最常见的原因是——外交投票结束时与你意见相左的文明提出对你的谴责。
这种谴责的效果基本只局限于对立方,对于“关系友好”和“同一立场”的文明之间的外交没什么影响。
前期一般不会被多少个文明谴责。但中后期时就不一样了,在“军事博弈”当中可能会出现同时被很多文明谴责的情况,在“票数博弈”中较少出现这种情况。但如果你与很多文明都有一些小矛盾,那么在“票数博弈”中也可能出现同时被很多文明谴责的情况。
3.站队机制
沿用上文的例子,对其中的概念作补充。
肖肖尼和迦太基分别在一次外交博弈中发起了两个“单外投票”(单东道主外交投票系统),这两个“单外投票”共同构成了一个“双东道主外交投票系统”(简称“二元投票”)。
以此类推,同样也会可能出现“三元投票”和“四元投票”,这两者常常出现于世界大战前夕。
“三元投票”一般是出现在地图较大的对局中,可能出现在开意识形态前,也可能出现在开意识形态后,此情况出现后很可能会发生世界大战。
“四元投票”基本只会发生在极大地图或者AI数量为12以上的对局中,出现这种情况必然发生世界大战。
4.AI开局的一些随机数据。
①AI在开局时会确定好自己要走哪种胜利,一般一个文明会有两种既定的胜利路线,也就是像文明3和4的开局界面那样。比如法国AI在开局时往往会从文化胜利和征服胜利中选择一个。
也有些人说是有三种待选的胜利,还有人说5种胜利其实都是待选项,只是概率高低不同。这两种说法都有一定的道理,也没有什么证据可以说明它们错了。
从实际的对局中来说,确实AI最常走的也就是两个符合其文明特性的胜利路线,但有时候也的确能看到AI打崩的情况。如果想打的胜利与文明的特性对不上,对于真人玩家来说已经很难打了,对AI来说就更难打了,更何况AI只是一个既定程序。所以这两种说法也有可能是对的。
5.AI对玩家性格的构建
玩家可以通过“AI性格一览表”窥视各个文明的倾向,AI在游戏过程中也会根据真人玩家的表现,不断完善和构造出你的真面目,从而更好的与你对抗。
这个话题其实有一些争议,从前到现,一共有三种说法——一种说法是认为玩家性格的所有值初始都是0,是随着AI对玩家了解程度的增加而增加。另一种说法是觉得玩家性格的所有值初始都是1或3,也是随着AI对玩家的了解程度改变。最后一种说法倾向于,你所选的文明是哪个,那么你的性格初始值就等于那个文明的性格。
其实按照逻辑来讲,第三种比较可信。因为如果你使用匈、蒙古、祖鲁等这类战狂文明去与其他文明开展外交,其他文明对我们初始的态度是有些防备的,怎么也不如玩其他文明的外交那么顺利。
(注:此文尚未完结,由于B站的投稿机制问题,本文只能修改3次,此稿件发出仍只有草稿的品质,今后应该不会修改了。如果想要获得更好的阅读体验,请点击下方链接去知乎阅读。之后笔者会对这部分文章进行分割和丰富,再分成几个稿件发出)