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地狱魅魔 Gate 1

2022-10-25 12:48 作者:Amico男  | 我要投稿

粗略DPS里程碑:

紫色总血量:5.7b(60管)12分钟

紫色狂暴:0管


蓝色总血量:5.4b(60管)12分钟

蓝色狂暴:0管

建议战斗道具


非督军方的一名玩家可以携带旋风手榴弹。只有虚弱不够时才应该带。在决定带之前,确保你了解自己的虚弱值,并将你的技能留给打虚弱。


迅捷长袍用于躲避环形冲击波和紫色的雨


预先分配

  • 披萨位置分配

  • 环形冲击波+紫雨位置

 

其他注意事项&缩写

  • 你可以空格穿过Boss - 这对定位和DPS输出很有用。

  • 你应该设法把Boss引诱到中心。

DR:环形冲击波机制 或者 辅助的防御技能

Dps:输出

Sup:辅助

GL:督军

DB:刀锋


x60 开始

拥有更高dps的一方辅助会在开局使用一枚暗雷,督军嘲讽(通常在3点钟)用于开局爆发。

 

DPS:不使用觉醒或爆发药

SUP:开局使用个性伤害增益,将第二个保存至x55分开后用于爆发

GL:即使cd好了,也不要使用第二次嘲讽


x55 分开

紫队必须在9:00前使用第一个Nineveh(射箭)


x50 蓝色: 带球入门

 

类似于困难模式,但:

  • 地狱模式下门的颜色完全随机

  • 每个人都必须成功,没有容错

当Boss传送到中心时,在蓝色空中飞行之前,会有一个约1秒的自由输出窗口。

DB:当你看到他传送时,你应该立即向中心劈你的Z,并在这期间使用刀阵+虚空来恢复珠子。

GL:机制结束时,与DPS交谈,或者使用嘲讽来实现协同作用,这能增加大量输出窗口。


x37 蓝色:虚弱+记忆

 

类似于“困难”,但你需要在虚弱后收集所有蓝色/黑色球体 - 一次失误就是团灭。

  • 你应该把你的主要虚弱技能留给这个机制——留意CD。

  • DPS应该继续输出,而辅助去找安全点。

  • GL应与DPS沟通,以便:

    1.用嘲讽来实现协同效应

    2.或者在Boss转向后立即使用嘲讽来延长DPS窗口

 

x30 互换

蓝队必须在5:00前使用第二个Nineveh(射箭)。

紫队必须使用第三个Nineveh(射箭)。你应该在x5的小狂暴后使用它,以避免在紫色有DR的时意外启动。


x25 安全点

与困难模式相同。由于蓝队的机制会在紫队移动到安全点之前出现,所以紫队应该避免爆发(例如,不要使用身份伤害buff),这样你就不会在这个机制期间浪费buff,因为紫色会有DR。这里的策略是用第二个Nineveh把x30变为x25,然后这个机制就会出现,然后在这个机制后爆发。如果Nineveh不可用,可在机制前正常爆发。

与其他机制类似,当Boss传送到中心时,在蓝色或紫色DRs之前有约1s的自由输出窗口。


x13 蓝色:虚弱+记忆

和之前的完全一样。

 

x5 小狂暴

与困难相同。记住,Boss在转型为小狂暴时有DR。

 

普通机制

彩色星形是一个可以偷输出的机制,可以根据侧面进行爆发。sup应该使用buff,即使buff不可用,也应该使用暗雷。

光暗狼披萨

与困难模式完全相同。预选你的角落。

  • 内置CD约为2m30s。第一次出现在狂暴时间的9:00左右。因为你知道大概的内置CD,所以你最好确保在披萨之后爆发。

  • 双方几乎在同一时间都会有这一机制。如果一方开始了披萨,那么他们必须让另一队知道,以便爆发。

  • 与其他机制类似,当Boss传送到中心时,在蓝色或紫色DRs之前有约1s的自由爆发窗口。

  • Nineveh的好时机(在单独的披萨的3秒后使用,这样会在DR结束后立即生效)。

  • 如果你的披萨失败了,辅助是可以救你的。

  • 很少人知道这一点,当你看到中间的爆炸动画时,只要离开你的角落,你的球跟着你(不像在x50中你需要引诱)。

 3条激光+3条线+270披萨★★

与困难完全相同。

  • Boss会按3激光>3条线->270°披萨(按顺序)。

  • 它将寻找并瞄准一名玩家发射3激光,然后传送到目标玩家,完成3条线->270°披萨

  • 对于目标队友来说,将Boss引诱到中间是很重要的,因为这是唯一可以将Boss移动到中间的机制。

  • Nineveh的好时机(在3条线->270°披萨期间使用)。

  • 在蓝队中,你可以在3条线机制->270比萨饼中自由输出,GL将能够在270°披萨结束后通过嘲讽来“延长”DPS窗口。

  • 在紫队中,你只能在3条线机制中自由输出。因此,GL可以在270°披萨开始之前通过嘲讽来“延长”DPS窗口。

  • 任何嘲讽都必须提前告诉队友。

远程传送

对于大多数传送来说,这机制可以告诉你Boss将出现在哪里。让我们以3激光+3条线+270°披萨机制为例:

1.首先,Boss会用3激光瞄准一名随机的玩家。

1

2. 被选中的玩家移动到其他地方。

2

3. 然后,如果你在Boss的老位置和玩家的新位置之间画一条线,新的Boss位置将刚好经过玩家,Boss也会立即看向玩家,并完成3条线机制

3

冲刺+分裂

与困难模式完全相同。

  • 蓝色在冲刺后左右分开

  • 紫色在冲刺后前后分开。紫色的伤害非常高,以至于它成为了一种危险的机制,所以你应该尝试为它保留空格。

 环形冲击波+

类似于困难模式,但它将落下8个单独的圆形AoE(而不是4个)。

  • 由于这种变化,你不能再在同一地点来回走动了。你必须朝一个方向慢慢走。

  • 如果你到达一个死胡同(即墙或队友),你必须迅速朝相反的方向冲去。如果需要更多的空间,你也可以走到内外环。

  • 如果你需要的话,可以使用迅捷长袍。

  • GL和/或Support也可以直接到外面,用盾牌/DR来硬吃伤害。

  • GL必须有Nellasia(带有效性三脚架)和战斗准备。辅助必须拥有盾牌和DR技能。

  • 理想情况下,你会在外环分配2人,在内环分配1名。

  • 如果需要,你可以和队友一起步行来调整(类似于地狱牛牛的斧头)

  • GL只能在一开始嘲讽这模式(就在Boss飞到空中之前)。这必须进行沟通。

    即使被跳过和嘲讽,你还需躲避第一次爆炸。

 捶地板+/★★

与困难模式完全相同。

  • Nineveh的好时机。

  • 由于是随机的,无论内还是外:

    如果内,爆发。

    如果外,辅助有DR可以爆发。

  • 在2个单独的圆形AoE掉落后,GL可以使用Nellasia护盾+战场盾牌,来替2个DPS抵挡伤害(辅助也可以通过对每个人使用DR来硬吃)。

碎片/子弹

与困难模式完全相同,但如果你离Boss太近,会被超高的伤害秒杀。

  • 在紫色团队中,紫色将在之后做一个环形冲击波AoE,所以让这个机制成为一个爆发的窗口。

 踩踏+冲刺+圆锥体披萨

与困难模式完全相同。

  • 它将瞄准一名玩家,跺脚,猛冲,然后对目标进行圆锥体披萨

  • 请记住,在紫色队中,圆锥体披萨是安全的地方,所以你必须面对你的队友。在这机制结束后,Boss还倾向于做冲刺+分裂

 哈呀波浪/前后★★

与困难模式完全相同。

  • 针对某玩家进行正面和背面攻击,然后:

    1.在蓝队中,蓝色只会瞄准同一个玩家,再次进行正面和反击。

    2.在紫队中,紫色将传送到同一个玩家并再次进行正面和背面攻击。目标玩家应该将Boss引向中心。

  • 无论目标是谁,都应该努力让Boss在正面和反面攻击中面对同一个方向。如果他们是背击职业,也可以通过空格键来找位置输出。

  • Nineveh的好时机。在紫队中,紫色传送时射箭。

  • 这是一个爆发窗口,可以通过以下方法打伤害:

    1.GL使用Nellasia护盾,这样DPS可以偷输出

    2.辅助先加Buff然后加盾/在Boss第二波的身后DR

    3.确保交流DR/护盾是否可用

 两次冲刺+十字

与困难模式完全相同。

  • 当Boss要做十字动作时,Boss会发光(与蓄力踢相反)

  • 它也可以伪装,不做交叉(只做冲刺,没有任何东西),同时仍然发光

  • 在两支队中,Boss都会直接瞄准冲刺。

  • 蓝色倾向于更频繁地十字。

 冲刺+蓄力踢★★

与困难模式完全相同。

  • 蓄力踢的范围本身略大于180°,并且有一个奇怪的命中判定,如果你直接平行与Boss后面,你大概率会被击中。

    1.DPS的输出策略是平行在Boss后面但稍微站远一点,可以避免被击中。

    2.一个常见的策略是紧紧贴住Boss,然后移动,但这意味着你必须添加一个多余的的移动输入。可以但没必要。

  • 在蓝队中,蓝色将瞄准某人进行冲刺。在紫队中,紫色将直接瞄准冲刺。

  • 在紫队,蓄力踢会造成很大伤害。

    1.众所周知,当Boss接触到地图的墙壁时,他们会爆炸或隐形。

    2.GL不能在紫色那边硬吃伤害。

  • 如果你认为DPS可能会被蓄力踢击中,辅助应一直尝试DR。

 空中打击

与困难模式完全相同。

  • 在蓝队中,蓝色将跳跃至空中并随机点名一个玩家,在每个玩家上方放置单独的红色圆形AoE,然后朝目标落地并猛击。

  • 在紫队中,紫色将跳跃至空中,在每个玩家身上放置2个单独的紫色圆形AoE,1个粉红色中等大小的环形AoE。最后,它将随机打击目标玩家,然后在打击的目标上放置一个紫色圆形AoE,同时放置一个大的紫色圆形AoE。

    1.一个鲜为人知的事实是,这些粉色中等大小的环圈的中间是安全的。

        2.类似于地狱牛的落斧,你应该出去然后再回来引诱Boss去中心。

  • 当GL看到Boss上去时,应该试着嘲讽。


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