地狱魅魔 Gate 1

粗略DPS里程碑:
紫色总血量:5.7b(60管)12分钟
紫色狂暴:0管
蓝色总血量:5.4b(60管)12分钟
蓝色狂暴:0管


建议战斗道具

非督军方的一名玩家可以携带旋风手榴弹。只有虚弱不够时才应该带。在决定带之前,确保你了解自己的虚弱值,并将你的技能留给打虚弱。
迅捷长袍用于躲避环形冲击波和紫色的雨

预先分配
披萨位置分配
环形冲击波+紫雨位置
其他注意事项&缩写
你可以空格穿过Boss - 这对定位和DPS输出很有用。
你应该设法把Boss引诱到中心。
DR:环形冲击波机制 或者 辅助的防御技能
Dps:输出
Sup:辅助
GL:督军
DB:刀锋

x60 开始
拥有更高dps的一方辅助会在开局使用一枚暗雷,督军嘲讽(通常在3点钟)用于开局爆发。
DPS:不使用觉醒或爆发药
SUP:开局使用个性伤害增益,将第二个保存至x55分开后用于爆发
GL:即使cd好了,也不要使用第二次嘲讽

x55 分开
紫队必须在9:00前使用第一个Nineveh(射箭)

x50 蓝色: 带球入门
类似于困难模式,但:
地狱模式下门的颜色完全随机
每个人都必须成功,没有容错
当Boss传送到中心时,在蓝色空中飞行之前,会有一个约1秒的自由输出窗口。
DB:当你看到他传送时,你应该立即向中心劈你的Z,并在这期间使用刀阵+虚空来恢复珠子。
GL:机制结束时,与DPS交谈,或者使用嘲讽来实现协同作用,这能增加大量输出窗口。

x37 蓝色:虚弱+记忆
类似于“困难”,但你需要在虚弱后收集所有蓝色/黑色球体 - 一次失误就是团灭。
你应该把你的主要虚弱技能留给这个机制——留意CD。
DPS应该继续输出,而辅助去找安全点。
GL应与DPS沟通,以便:
1.用嘲讽来实现协同效应
2.或者在Boss转向后立即使用嘲讽来延长DPS窗口

x30 互换
蓝队必须在5:00前使用第二个Nineveh(射箭)。
紫队必须使用第三个Nineveh(射箭)。你应该在x5的小狂暴后使用它,以避免在紫色有DR的时意外启动。

x25 安全点
与困难模式相同。由于蓝队的机制会在紫队移动到安全点之前出现,所以紫队应该避免爆发(例如,不要使用身份伤害buff),这样你就不会在这个机制期间浪费buff,因为紫色会有DR。这里的策略是用第二个Nineveh把x30变为x25,然后这个机制就会出现,然后在这个机制后爆发。如果Nineveh不可用,可在机制前正常爆发。
与其他机制类似,当Boss传送到中心时,在蓝色或紫色DRs之前有约1s的自由输出窗口。

x13 蓝色:虚弱+记忆
和之前的完全一样。

x5 小狂暴
与困难相同。记住,Boss在转型为小狂暴时有DR。

普通机制
彩色星形是一个可以偷输出的机制,可以根据侧面进行爆发。sup应该使用buff,即使buff不可用,也应该使用暗雷。

光暗狼披萨
与困难模式完全相同。预选你的角落。
内置CD约为2m30s。第一次出现在狂暴时间的9:00左右。因为你知道大概的内置CD,所以你最好确保在披萨之后爆发。
双方几乎在同一时间都会有这一机制。如果一方开始了披萨,那么他们必须让另一队知道,以便爆发。
与其他机制类似,当Boss传送到中心时,在蓝色或紫色DRs之前有约1s的自由爆发窗口。
Nineveh的好时机(在单独的披萨的3秒后使用,这样会在DR结束后立即生效)。
如果你的披萨失败了,辅助是可以救你的。
很少人知道这一点,当你看到中间的爆炸动画时,只要离开你的角落,你的球会跟着你(不像在x50中你需要引诱)。

3条激光+3条线+270披萨★★
与困难完全相同。
Boss会按3激光>3条线->270°披萨(按顺序)。
它将寻找并瞄准一名玩家发射3激光,然后传送到目标玩家,完成3条线->270°披萨。
对于目标队友来说,将Boss引诱到中间是很重要的,因为这是唯一可以将Boss移动到中间的机制。
Nineveh的好时机(在3条线->270°披萨期间使用)。
在蓝队中,你可以在3条线机制->270比萨饼中自由输出,GL将能够在270°披萨结束后通过嘲讽来“延长”DPS窗口。
在紫队中,你只能在3条线机制中自由输出。因此,GL可以在270°披萨开始之前通过嘲讽来“延长”DPS窗口。
任何嘲讽都必须提前告诉队友。

远程传送
对于大多数传送来说,这机制可以告诉你Boss将出现在哪里。让我们以3激光+3条线+270°披萨机制为例:
1.首先,Boss会用3激光瞄准一名随机的玩家。

2. 被选中的玩家移动到其他地方。

3. 然后,如果你在Boss的老位置和玩家的新位置之间画一条线,新的Boss位置将刚好经过玩家,Boss也会立即看向玩家,并完成3条线机制


冲刺+分裂
与困难模式完全相同。
蓝色在冲刺后左右分开
紫色在冲刺后前后分开。紫色的伤害非常高,以至于它成为了一种危险的机制,所以你应该尝试为它保留空格。

环形冲击波+雨
类似于困难模式,但它将落下8个单独的圆形AoE(而不是4个)。
由于这种变化,你不能再在同一地点来回走动了。你必须朝一个方向慢慢走。
如果你到达一个死胡同(即墙或队友),你必须迅速朝相反的方向冲去。如果需要更多的空间,你也可以走到内外环。
如果你需要的话,可以使用迅捷长袍。
GL和/或Support也可以直接到外面,用盾牌/DR来硬吃伤害。
GL必须有Nellasia(带有效性三脚架)和战斗准备。辅助必须拥有盾牌和DR技能。
理想情况下,你会在外环分配2人,在内环分配1名。
如果需要,你可以和队友一起步行来调整(类似于地狱牛牛的斧头)
GL只能在一开始嘲讽这模式(就在Boss飞到空中之前)。这必须进行沟通。
即使被跳过和嘲讽,你还需躲避第一次爆炸。

捶地板+内/外★★
与困难模式完全相同。
Nineveh的好时机。
由于是随机的,无论内还是外:
如果内,爆发。
如果外,辅助有DR可以爆发。
在2个单独的圆形AoE掉落后,GL可以使用Nellasia护盾+战场盾牌,来替2个DPS抵挡伤害(辅助也可以通过对每个人使用DR来硬吃)。

碎片/子弹★
与困难模式完全相同,但如果你离Boss太近,会被超高的伤害秒杀。
在紫色团队中,紫色将在之后做一个环形冲击波AoE,所以让这个机制成为一个爆发的窗口。

踩踏+冲刺+圆锥体披萨
与困难模式完全相同。
它将瞄准一名玩家,跺脚,猛冲,然后对目标进行圆锥体披萨
请记住,在紫色队中,圆锥体披萨是安全的地方,所以你必须面对你的队友。在这机制结束后,Boss还倾向于做冲刺+分裂。

哈呀波浪/前后★★
与困难模式完全相同。
针对某玩家进行正面和背面攻击,然后:
1.在蓝队中,蓝色只会瞄准同一个玩家,再次进行正面和反击。
2.在紫队中,紫色将传送到同一个玩家并再次进行正面和背面攻击。目标玩家应该将Boss引向中心。
无论目标是谁,都应该努力让Boss在正面和反面攻击中面对同一个方向。如果他们是背击职业,也可以通过空格键来找位置输出。
Nineveh的好时机。在紫队中,紫色传送时射箭。
这是一个爆发窗口,可以通过以下方法打伤害:
1.GL使用Nellasia护盾,这样DPS可以偷输出
2.辅助先加Buff然后加盾/在Boss第二波的身后DR
3.确保交流DR/护盾是否可用

两次冲刺+十字
与困难模式完全相同。
当Boss要做十字动作时,Boss会发光(与蓄力踢相反)
它也可以伪装,不做交叉(只做冲刺,没有任何东西),同时仍然发光
在两支队中,Boss都会直接瞄准冲刺。
蓝色倾向于更频繁地十字。

冲刺+蓄力踢★★
与困难模式完全相同。
蓄力踢的范围本身略大于180°,并且有一个奇怪的命中判定,如果你直接平行与Boss后面,你大概率会被击中。
1.DPS的输出策略是平行在Boss后面但稍微站远一点,可以避免被击中。
2.一个常见的策略是紧紧贴住Boss,然后移动,但这意味着你必须添加一个多余的的移动输入。可以但没必要。
在蓝队中,蓝色将瞄准某人进行冲刺。在紫队中,紫色将直接瞄准冲刺。
在紫队,蓄力踢会造成很大伤害。
1.众所周知,当Boss接触到地图的墙壁时,他们会爆炸或隐形。
2.GL不能在紫色那边硬吃伤害。
如果你认为DPS可能会被蓄力踢击中,辅助应一直尝试DR。

空中打击
与困难模式完全相同。
在蓝队中,蓝色将跳跃至空中并随机点名一个玩家,在每个玩家上方放置单独的红色圆形AoE,然后朝目标落地并猛击。
在紫队中,紫色将跳跃至空中,在每个玩家身上放置2个单独的紫色圆形AoE,1个粉红色中等大小的环形AoE。最后,它将随机打击目标玩家,然后在打击的目标上放置一个紫色圆形AoE,同时放置一个大的紫色圆形AoE。
1.一个鲜为人知的事实是,这些粉色中等大小的环圈的中间是安全的。

2.类似于地狱牛的落斧,你应该出去然后再回来引诱Boss去中心。
当GL看到Boss上去时,应该试着嘲讽。
